《黑神话:悟空》吸金能力能有多大,单机游戏能否迎来春天

时间:2024-10-19 17:05:44
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根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。上线前,《黑神话:悟空》一度在Steam所统计的30个地区中登上了23个地区的销量榜榜首。最新数据则显示,已经成为Steam全球所有国家与地区的销量榜第一。

《黑神话:悟空》吸金能力能有多大,单机游戏能否迎来春天

围绕《黑神话:悟空》爆红,“国产游戏为何难出3A”的话题也重新成为业内焦点。

3A游戏是“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的缩写,指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,《黑神话:悟空》被视为国内第一款真正意义上的3A游戏。

不少游戏圈大佬表达了对《黑神话:悟空》的赞赏,腾讯高级副总裁马晓轶发朋友圈表示:“终于等来这一天,属于天命人的一天,整个花果山的希望。”

游族网络CEO陈芳表示:“谁没有自己的八十一难呢,Yocar们(指《黑神话:悟空》制作人冯骥)不缺点赞了。”蓝港互动董事长则表示:“佩服游戏科学的野心,国产单机游戏终于可以斩妖除魔,《黑神话:悟空》成了新世纪开山之祖。”

为何国产游戏难出“3A”:成本和盈利

“‘国产难出3A’其实是个老生常谈的话题。”某游戏企业高管、资深游戏行业人士陈承告诉澎湃新闻记者,“《黑神话》的大火,未必说明3A游戏行业近期的趋势,因为还有大量高投入、高成本的游戏,未得到市场见证就默默消失了。”

技术原因并非是制约3A游戏诞生的瓶颈。陈承透露,目前国内很多外包团队,都是给海外的一线游戏大厂做3A游戏的技术外包。

另一款有潜力的3A游戏《昭和米国物语》背后制作公司,铃空游戏CEO罗翔宇则表示,目前国内的很多手游在设计和立项开发时间不足,对于创新和设计不够重视,很早就进入到实际开发阶段。以《昭和米国物语》为例,团队耗费了2年时间去做上层概念设计,“我认为上层概念设计应该占游戏总研发时长的三分之一。而很多游戏从业者更喜欢用市场数据进行商业上的调研推断。”

《黑神话:悟空》所属的单机游戏(客户端游戏)市场份额约为两成。根据游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏占比为1.59%。主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。

陈承表示,3A游戏没有前期口碑积累,整体投入回报率很难估算,“哪怕《黑神话》火了,投资者对于3A游戏的态度也很谨慎。”

他认为,目前单机游戏普遍不温不火,水平较为中庸,这也带来开发成本低、玩法较为新颖的优势,对于独立团队而言,押注成本较低,一旦爆火,更容易盈利,“《黑神话》无疑拉高了国内单机游戏在品质、成本方面的天花板,真正挤入了国际一线3A作品品质的行列。”

高盛在最新研报中表示,《黑神话》对中国游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球市场的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。据预测,该游戏的销量可能达到2000万份(收入超过50亿元),这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。

“中国单机游戏在20年前一度繁荣,但在网游横空出世并展现强大吸金能力,并在各种盗版的困扰下,逐步没落。此次,《黑神话:悟空》通过猴王出世的震撼感,其实也激发了国内游戏厂商在单机游戏上的进取心。”游戏产业分析师张书乐告诉记者。

张书乐认为,在游戏产业发展的20年内,国产单机游戏并没有放弃冲击3A游戏,并且聚集了一批有情怀、不那么功利、有技术积淀的游戏人,他们没有游戏大厂那么强烈的氪金KPI,让他们更能沉下心来做游戏。之所以迟迟没有3A大作,仅仅是因为领域太垂直、收入太有限、投资太苍白。

此外,盗版猖獗也是影响游戏产业发展的重要原因,“早年前大家的付费意识弱一些,盗版比较多,使得买断制游戏很容易遇到盗版的情况,倒逼游戏厂商去做免费下载、线上付费的产品。”暴走游戏前CEO张均告诉澎湃新闻记者。

《黑神话》吸金能力能有多大?

申万宏源研究传媒分析师袁伟嘉对记者表示认为:“即便是热度超预期的《黑神话:悟空》,如果计算商业化效率也比不上头部的手游产品,不仅是黑神话悟空,欧美的3A游戏公司也面临这个问题。”

据悉,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。

“相同时间相同投入,手游和网游的收益和流水更可观是显而易见的。”袁伟嘉表示。

2020年春节期间,曾有券商分析师根据草根调研、对服务器热度以及付费活动的估算,估算腾讯旗下的知名手游《王者荣耀》单日流水峰值在20亿元。即便到今年,《王者荣耀》吸金能力依然强盛。据SensorTower数据,今年5月,《王者荣耀》的全球应用商店(不含第三方安卓渠道)单月收入为2.19亿美元(约15.6亿元),相当于每日吸金超5000万元人民币。

高盛此前预计,在Steam平台,《黑神话:悟空》基准情况下能卖出1200万份,收入超过30亿元,乐观情况下能卖出2000万份,收入超过50亿元,还不包括在WeGame和PlayStation平台销售。

网络也有调侃称,辛苦研发6年,30亿元收入相当于《王者荣耀》2个月营收。

有分析指出,如果《黑神话》在国内销售,至少需要卖出280万份才能回本,但国内单机游戏市场的销量天花板大约在200万份,而《黑神话》已经是业内最顶尖水平。

“据我所知,头部厂商都在引进3A游戏产品,因此下一部3A爆款指日可待。”袁伟嘉表示,“除了头部厂商之外,不少非上市公司、或是外界眼中的小公司,也会涌现一批有新意、有亮点的产品,形成错位竞争,游戏行业无疑将迎来新一轮蓬勃发展的信号。”

从盈利能力来看,3A游戏远不如氪金手游,即便是处于行业金字塔尖的Take Two公司(知名美国游戏开发商),净利润率仅有20%,而头部手游公司净利率能达到40%,再加上3A高投入、高风险的特征,使得资本市场此前一直冷眼相待。

“不过,后续业界对单机游戏的投入,将有可能指数级飙升,3A大作在国内的出现频率也将可能出现激增。”张书乐表示。

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

近日,有玩家在贴吧分享体验,称赞《黑神话:悟空》巧妙设计降低了挫败感,使其相较于魂类游戏更为亲和。游戏初期为玩家提供的定身术及战胜广智后的能力提升,使新手也能感受到对抗敌人的成就感,不至于被BOSS轻易击败,保持了胜利的希望。

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

此贴引发了热烈反响,多数玩家表示赞同,强调游戏即使面对挑战失败也能保持积极再试的氛围,无需担忧严厉的死亡惩罚,鼓励大胆尝试。讨论中还提到,游戏设计考虑到了新手玩家,通过在每个BOSS前设置存档点等机制,降低了入门门槛,使得更广泛的玩家群体能享受游戏乐趣,广受赞誉。

部分玩家评论:

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

玩家谈《黑神话:悟空》设计亮点:游戏失败感没有魂系游戏那么强

《黑神话:悟空》巫山小妖影神图介绍

黑神话悟空巫山小妖影神图是什么?巫山小妖是盘丝岭中的精怪。嘴长肚儿圆,生来不十全。身粗贪美味,弄舌爱胡言。某年春,盘丝岭大设赏花宴,巫山来的小妖,交明了花红表里,见夫人们正在席间谈笑,便去洞中与小妖们饮酒作乐。

《黑神话:悟空》巫山小妖影神图介绍

巫山小妖的图鉴

《黑神话:悟空》巫山小妖影神图介绍

嘴长肚儿圆,生来不十全。

身粗贪美味,弄舌爱胡言。

某年春,盘丝岭大设赏花宴,巫山来的小妖,交明了花红表里,见夫人们正在席间谈笑,便去洞中与小妖们饮酒作乐。

几杯酒水下肚,大家互相打趣起来,一猪妖道:“你们洞里当真阔气,四时八节都有宴席,哪像我们那处,夫人严厉得很,平日没什么乐事。”

一虫妖骄傲道:“几位奶奶都是怕夫人太寂寞,所以常常设宴,找人来陪她说说话。我们不敢与天上比,但我们二奶奶在凡间确有些买卖,不差银钱。说来也是难,她若不想法添置些,我们哪能撑到今日。”

另个猪妖道:“你们家几位奶奶,各个都仙姿玉色,不知哪座仙山能得了这福气去。”

那虫妖笑道:“我们奶奶离不了此地,外头的买卖也都是挑了好的人在支应。因为只招上门女婿,才俊们都不肯来,来的奶奶们看不上。你瞧瞧那边,四个毒敌山来的,家道落寞,子孙不济,只有一个还看得过眼。奶奶们都不肯嫁,说是哪日撞天婚,谁倒霉谁嫁他。”

众妖笑做一团,正是畅快,却听那边高呼:“不得了啦,不得了啦,两位夫人吵起来了。”

又有个管事的猪妖,气喘吁吁地跑来,大喝道:“这洞里的夫人昏了头,因小丫头多了两句嘴,就和我们夫人吵起来了,还砸了送来的东西。”

众妖俱是一惊,有那乖滑伶俐的,赶紧拿荷叶包了吃食,递与猪妖赔罪:“下次再来,此番定是有些误会,扫了大家的兴致。”

“好说,好说!”猪妖们拿的拿,揣的揣,赶紧随着管事的往外走,问道:“到底出了何事?”

“谁知道呀,古怪得很,每次来都得闹一场,听说他们家的夫人向来糊涂得很……”

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