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《黑神话:悟空》投资方访谈:预期销量3000万,DLC已在制作中
国产3A游戏《黑神话:悟空》销量持续攀升,已达1800万份,其背后最大外部投资者英雄游戏因此获得丰厚回报。英雄游戏CEO吴旦在彭博社采访中表示,该作生命周期内的销量有望触及3000万份里程碑,并确认将推出DLC以拓展游戏内容,为公司带来附加收益。
吴旦强调,游戏科学的成功是历经四次失败积累的结果,《黑神话》不仅展现了顶尖的游戏开发实力,也成功运用中国元素叙述了一个引人入胜的故事。
谈及未来,吴旦透露游戏科学的新项目开发周期将大幅缩短,非《黑神话:悟空》续作,同时团队正加紧制作当前作品的DLC,旨在持续扩大其商业成功。
外媒谈《黑神话:悟空》成功秘诀:一次性买断、深厚文化底蕴与极致游戏体验
游戏科学开发的《黑神话:悟空》已经正式登陆PS5和PC平台,并在不到24小时的时间里取得了显著的成绩。在Steam平台上,该游戏的同时在线玩家数量达到了2,223,179人,位列历史榜单的第二位,超过了包括《幻兽帕鲁》、《艾尔登法环》和《赛博朋克2077》等知名游戏。
除了Steam平台外,WeGame、Epic Games和PS5也为游戏的销量做出了贡献。在发售首日,《黑神话:悟空》就售出了超过450万套,并在Steam平台上获得了96%的好评率。
外媒对《黑神话:悟空》的评价主要集中在以下几点:
1、游戏不包含任何微交易,玩家购买后即可享受完整的游戏体验。
2、以中国神话《西游记》为背景,游戏从宣传初期就以这一史诗故事为核心内容,提供了独特的游戏体验。
3、游戏科学通过精心设计的战斗系统和独特的BOSS战,创造了一款让玩家感到愉悦的作品。
《黑神话:悟空》的成功也与Steam平台上中国玩家的大量支持有关,中文评论在平台中占据了多数,远超其他地区。游戏行业的成功不仅取决于画面、玩法和故事,还取决于能否提供独特的游玩体验。