暴雪观望《虫群之心》平衡性 但愿玩家尽早适应

时间:2024-10-19 06:07:25
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  暴雪一直在关注《星际争霸2:虫群之心》的平衡性问题,但是玩家们还没有完全摸透游戏中的新单位。

  “只是想让你们知道,我们的设计团队正在细心关注每一场游戏赛事,并且我们还会一直这样做”,暴雪的David Kim在RTS论坛上写道。

  “观看极具进攻性的游戏赛事很有趣,还没有人摸透这款新作,许多玩家正在尝试改变自己的游戏方式。”

  Kim说一开始对平衡性的考虑被证明是经久不衰的 -- 富有创意性的玩家们对待新变动并未表现出什么压力。

  “我们正努力做出一些影响快节奏游戏的判断。比如,医疗战机很强,但它强迫对手在游戏全程使用更凶猛的进攻方式,看这种比赛十分有趣,”他说。

  “我们会继续关注所有职业选手和玩家关心的问题,但是记住,在做出下一步行动时,我们希望这款游戏就这么定下来。”

  《星际争霸2:虫群之心》是科幻长篇游戏三部曲中的第二部,并且已经在上周发售。

《Dota2》Ti8比赛场馆更换到罗渣士体育馆 7.11版更新

日前,V社宣布了《Dota2》Ti8比赛场馆的消息,与之前爆料信息一致。今年的Ti场馆将更换到加拿大温哥华的罗渣士体育馆。

Ti8门票销售将从3月23日上午10点和下午10点(北京时间应在3月24日凌晨1点和下午1点开售),8月20日到23日的周中票售价125加元,8月24日到25日的决赛票售价250加元。

此外《Dota2》每两周的更新,在今天带来了7.11版本。这是一个更新日志看着让人头大的版本。修改金钱获取公式,买活后获得的金钱不再减少。

其余的看着头大,根据官博下方“课代表的”总结:这个版本经济多的英雄买活花费变多,酱油买活花费减少,酱油击杀对方大哥后获得金钱很多,击杀酱油获得的金钱变少。

修改金钱获取公式

- 买活费用从100 + (等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100 + 财产总和 / 13

- 买活不再使复活后获得的金钱减少

- 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量

- 这将替代下列财产总和相关的金钱部分

例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)

与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效

- 基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

- 现将之前的范围金钱公式列出作为参照。

术语:

- 财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零,最大值为1]

- 财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和

- 财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为1]

- 财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

- 财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和从最低到最高依次为:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375 )

2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 67.5 + 财产总和系数 * 0.03375 )

3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 45 + 财产总和系数 * 0.03375 )

4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 31.5 + 财产总和系数 * 0.027 )

5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 22.5 + 财产总和系数 * 0.02025 )

《星际DOTA》首批试玩体验 不需补刀也有钱

 暴雪DOTA毫无疑问是本届Gstar最受期待的游戏之一,在现场只为该游戏提供了10台试玩机器,一批只能进10个玩家试玩,分成两组5V5,一次只能体验20分钟。很多玩家排1个半小时就已经出现“不良反映”,被更有吸引力的厕所给召唤过去,有的干脆在队伍里席地而坐,拿起手机看电影……

  笔者有槽要吐:刚开始排队时官方说只用等1个小时,结果发现果断被忽悠,足足排了两个半小时,最后只能享受半小时不到的试玩,所以下面的试玩照片也是弥足珍贵,以下带来详细试玩介绍:

 

  试玩机器已经做好登录准备,为不影响韩国队友的游戏进程,笔者无法切出去看配置,但可以肯定的是,现场配置非常高端。(不过在此后同屏5V5激烈战斗时候,会有些丢帧)

  因为现场无法退出去重新登录,所以《星际DOTA》到底是单独的客户端登录还是要登录战网来对战,目前现在还无法确定。

  《星际DOTA》目前可以选的英雄有12个,分为坦克、DPS、辅助和围攻型。他们都是暴雪游戏里非常著名的人物,比如魔兽里的死骑-阿尔萨斯、圣骑-乌瑟尔,星际里的刀锋女皇-凯瑞干、女主角Nova等等。

  玩家可以为英雄替换颜色,也可以随机。和DOTA一样每个英雄4个技能,但是这里的圣骑和DOTA里的圣骑技能完全不一样。

  刚才看到的阿尔萨斯是DPS,乌瑟尔是辅助,穆拉丁是坦克。被队友选择过的英雄不能重复选择,所以喜欢的英雄要手快!

  开始直接送4瓶红药水,暴雪DOTA和英雄联盟一样,有天赋技能,一个是回程,快捷键B,一个是“飞鞋”,快捷键T,小编忘记是加速移动还是传送的功能了 -0-

  商城可选物品不多,第一排是3属性书,第二排是消耗品,第三排为道具,第四排是装备,装备都带主动技能。玩家只有四个装备槽。

  圣骑技能详解:

  Q:加血,单体,瞬发,不能对敌军使用产生扣血效果

  W:神圣镭射,单体,一条线范围释放,攻击范围内的敌军,亦可治疗范围内的友军

  E:眩晕,单体,瞬发,施法范围只有Q的三分之一

  R:大招无敌,单体,瞬发,还增加移动速度

  值得一提的是,《星际DOTA》里即便你没补到兵,只要在经验区域内有敌军单位死亡,也能获得7-8块钱的金币,杀一个英雄则有50金币。现在我有1046金,而6级有大,果断肥去买装备游走gank。

  暴雪DOTA20分钟体验下来,整体操作方式和英雄联盟类似,草丛野怪一应俱全。操作感延续星际2,无法反补,节奏较快,英雄较少有待添加,装备暂时没有玩到合成的内容,期待未来新版的推出。

 

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