《LOL》4.12补丁改动指引 打野和ADC发生巨变

时间:2024-09-01 18:10:02
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  最近拳头的设计师们对游戏进行了连续的改动,大家可能才刚刚习惯了4.10补丁,就又要适应4.11的改动。而且riot的改动似乎越来越快,4.12已经在美服上线。让不少玩家觉得自己似乎每隔几天就不会玩这个游戏了。下面小编就打野和AD两方面结合美服一个月以来的数据进行解读。

  拳头一直以来就希望能够改变打野英雄的登场和胜率,但奈何以瞎子为代表的肉食性打野几乎统治了野区快2个赛季,但是连续4周的数据显示,阿木木这种被广大国服玩家视为野区废物的英雄胜率居高不下,只有没削弱的天使压过他一头,连续3周登顶。而且龙龟、狼人都莫名的保持着高胜率。被加强的树精也迅速崛起,当周就挤入胜率前十。

  而新的打野道具尖刺外套以及后续装备的改动使得草食性打野在清野效率和回复方面与肉食性打野缩小了差距。看起来似乎拳头只是想给草食性打野一个新的装备选择,但是最重要的一点就是直接移除掉打野刀的两个神级被动,这使得几乎所有的 打野都无法再身负双BUFF的情况下保持着较高的血量进行GANK。

  猎人的宽刃刀

  价格:300金→ 325金

  对野怪的伤害减免:+5

  对野怪的额外攻击力:+10

  唯一被动—割裂:已被移除

  唯一被动—屠夫:已被移除

  小编开自定义以红→三狼→蓝的顺序简单测试了下发现,在目前打野英雄中除了潘森的打野效率略显拙计之外其余打野基本上在3分10秒左右就可以单人达到3级双BUFF的状态,但是令人头疼的事情出现了,除了蜘蛛能够保证较为健康的血量之外,其余打野基本上在吃光回复的情况下只能保持一半的血量。大家可以自己去游戏中尝试,明显可以发觉现在打野初期的回复能力较上个版本下降了一大截。

  所以现在版本由于回复的削弱和防御塔机制的改动,使得打野在初期面临更大的风险,而肉食性打野一直以来依靠初期的战斗力迅速的建立优势、打开局面。但随着连续几个版本的削弱使得依靠伤害吃饭的肉食性打野逐渐显露出颓势,而那些能够BUFF团队,提供控制的打野越来越受到玩家们的认可。虽然目前来说肉食性打野依然表现的更加强势,但拳头似乎已经找到了草食性打野崛起的道路了。

  虽然小编认为在职业比赛中一段时间内依旧会由狮子狗、瞎子、皇子统治野区,但是在大家平时的游戏中完全可以拿出那些已经被你遗忘的打野,他们的表现可能会给你很大的惊喜哟!

  真理在大炮的射程之内

  这句是德国铁血宰相俾斯麦的名言,小编一直很喜欢这句话;始终觉得有一种莫名的霸气。而现在AD位置上的改变似乎越来越印证了 射程才是ADC最重要的属性 。

  在所有的ADC中除开维恩以刺客的方式打伤害之外,其余所有的ADC几乎可以归到两种类型里;依靠技能伤害打出瞬间高爆发和依靠射程配合暴击持续耍流氓。额,貌似有个英雄不属于以上两种,听说叫厄加特,不过现在这个英雄是不是还在小编就不是很清楚了。

  言归正传,一直以来技能流的高爆发似乎都广受好评。从S2时期的男枪、飞机、EZ,到S3初期的好运姐、维鲁斯,S4时期又是轮子妈、老鼠、奥巴马粉墨登场。即便是女警最为强势的时期面对如此多的竞争对手和版本更替也是逐渐沉沦。

  饮血剑

  生命偷取效果从15%提高至20%

  新增被动:生命偷取效果现在是唯一的

  血盾数值从50-440降低至50-350

  护盾衰减之前的时间从15秒提高至25秒

  4.12补丁对饮血剑再度调整了饮血剑。一直以来,ADC作为队伍中输出的主力核心都会受到对面无微不至的“关怀”。如何在最短时间内打出最多的伤害就成为了众多队伍选择AD的一个主要标准,而老鼠就是典型的代表。但是随着riot对AD装备的大改动以及法系上单的再次崛起。以大嘴和小炮为代表的在后期具有超远射程和恐怖伤害的普攻型AD开始成为职业队伍的主流。

  虽然小编一直都对射程流的AD极为钟爱,但是不得不说这类AD基本上对装备更加依赖,对使用者的线上技巧和团战处理都有一定的要求,并且容错率较低,如果你觉得自己有足够的信心CARRY队伍的话就请用自己的表现来证明,真理只在大炮的射程之内吧!

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2D科幻动作游戏《星光:殖民地》正式公布 截图欣赏

一款3D科幻动作游戏登场了,游戏风格属于老古董了,不过现在看来也是非常讨喜的。

《星光:殖民地》(Starlit: Colony)是一款2D科幻动作冒险游戏,本作将向科幻的“黄金时代”也就是上世纪70-80年代致敬。游戏将加入大量内容,包含各种装备升级和复杂的故事情节。本作将登陆PC平台,将于2015年秋季发售。

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当玩家不再讨论大头菜后 谁能接下生活模拟类游戏的下一棒?

“我终于上岛啦!你们快加我好友!马里奥的家具你们齐了吗?”春节前在年会上抽中了NS的同事小吴,昨天忽然把我和几个早已“AFK”的老岛民拉进了一个新建的微信群。看着她兴致勃勃地表示要来我们的岛上探索一番的样子,我想起了去年《集合啦!动物森友会》(以下简称为动森)刚发售时,所有社交平台上的人们都在交流岛建规划和大头菜价格的那段日子。2020年,《动森》在中国的社交网络做到了任天堂其他超级IP都没能达到的火爆高度,展现出了生活模拟类游戏市场的巨大潜力。

《动森》近日新推出的《超级马里奥》联动内容

截止到2020年7月30日,微博话题#集合啦动物森友会#已经有近38.6亿的阅读量,74.4万的讨论量。但即便在社交平台如此火爆,能够接触到这款游戏的中国游戏玩家并不多。据市场研究机构Niko Partners统计的数据显示,2019年中国游戏用户共有6.85亿,其中主机玩家的数量仅为1100万人。和主机游戏玩家不同,更多的移动游戏用户可能并没有接触过《动森》甚至是主机游戏,但通过社交网络的火爆传播,不少移动游戏玩家也开始对生活模拟类游戏产生了兴趣。

在社交平台仿佛被动森玩家包围的移动游戏玩家

生活模拟游戏品类早就有了,为啥没能火起来?

生活模拟类游戏并不是最近才出现的,早在1996年,Marvelous就推出了以培养家畜、种植作物和经营农场为特色,同时还有恋爱结婚系统的《牧场物语》,该作至今已经推出了29部作品,并衍生了加入战斗与冒险等RPG元素的“新牧场物语”这一分支,即《符文工房》系列游戏。

经典的《牧场物语》系列

但这类游戏相比RPG、ACT等热门游戏品类而言,仍属于小众游戏的范畴。这也是为何更多游戏厂商没有选择制作生活模拟类手游,而是将其他热门品类的游戏玩法移植到手机游戏上面来。

实际上,相比其他品类的游戏,生活模拟类游戏不仅学习成本低,从儿童到老人皆可轻松上手外,也更容易让大众接受。2008年在社交网站上广为流行的《开心农场》就是一个明显的例子。《动森》去年之所以能成为大众的话题,在于其毫无门槛的生活模拟玩法,并且包含女性用户喜爱的换装、家装等元素,同时还有屡屡使其破圈的自由度较高的UGC自定义创作系统。在相关的社交话题传播过程中,那些硬核用户的占比远远没有泛用户大。

如今生活模拟类市场的大门已经被《动森》所开,也从另一个角度反映出了现今的大多数人对于休闲生活的向往。但遗憾的是,去年中国移动游戏市场里的生活模拟类优质游戏并不多,就连农场模拟游戏《卡通农场》(Hey Day)也在中国苹果市场下架了。难道中国游戏厂商不想抓住这群对生活模拟类游戏大馋特馋的移动游戏用户吗?并不是,他们只是想等产品打磨的更好一些罢了。

那些即将与我们在移动平台上邂逅的生活模拟游戏

早在《动森》还未带动生活模拟游戏的热潮前,国内就已经有部分厂商开始布局生活模拟品类手游。2018年7月,盛趣游戏旗下睿逻网络正式宣布治愈系模拟养成手游《小森生活》立项。《小森生活》走的是远离都市喧嚣回到日式乡间小镇生活的治愈方向,采用了近似于日本知名动画工作室吉卜力工作室(Studio Ghibli)的美术风格,呈现出一个宛如经典日式动画电影般的世界。这种风格的游戏在目前的手游市场上并不多见,第一眼就能给人留下深刻印象。2020年3月25日,《小森生活》繁体版在台湾地区上线,当日即登顶台湾地区iOS免费榜和休闲游戏榜榜首。同年6月27日,《小森生活》亮相腾讯游戏发布会,简体版确定将由腾讯发行。近日,官方正式公布了《小森生活》简体版将于3月31日上线的消息。

《小森生活》做到了原画和实际游戏画面美术风格统一

2019年3月28日,腾讯宣布将与《牧场物语》开发商Marvelous共同开发同名IP改编手游《牧场物语OL》。这一经典生活模拟游戏IP的手游化,标志着国内大厂已经开始正式进军生活模拟品类。目前本作仍在开发中,官方上一次更新开发产品开发进度是在2020年2月26日。

正在开发中的《牧场物语OL》角色设定

同年9月,被称为3D版牧场物语的《波西亚时光》宣布开始进行手机版的研发制作,目前开发工作已经基本完成。开发商帕斯亚科技表示如果版号申请顺利,争取会在今年上半年推出。

 

由国内帕斯亚科技开发的《波西亚时光》

上述几款产品中,《牧场物语OL》公布的信息较少,目前还不得知游戏全貌。《波西亚时光》PC版销量超过170万套,收入超过2000万美元,在Steam平台拥有不错的玩家口碑,好评率为89%。其游戏内容为角色扮演+生活模拟+农场模拟+开放世界,但比起纯粹的生活模拟类游戏而言,这款游戏更像是WOW的简易单机版本,玩家每天需要接日常任务,完成采矿、采药、工程、锻造等一系列搜集,同时推动主线剧情发展。

《小森生活》则主打的是田园生活+换装搭配+房屋装修等要素,并融合了多种模拟类游戏的经典玩法,在细节上花了很大功夫去还原生活的真实感。例如不少游戏都有制作料理的系统,但玩家只是准备好道具材料,等到读条跑完亮光一闪就大功告成。《小森生活》却将食材的料理过程从采集准备到完成制作分为了多个步骤进行,包括处理特殊食材的细节也能在烹饪的过程中得到体现。即便是在现实生活中,只要玩家跟着游戏中的一系列步骤操作下来,也能亲手制作出游戏中的料理美食。

游戏中制作橘子刨冰的步骤细节

而上一个拥有这样的细节设计和考究的游戏,还是融入了大量日本古代水稻种植技术的和风农耕动作RPG《天穗之咲稻姬》。由于游戏中过于“真实硬核”的水稻种植玩法,该作制作人甚至还受到了日本政府的电话邀请,专门前往日本农业水产部门进行了一次水稻技术的相关访谈。对于大部分从来没有接触过农耕的玩家来说,通过游戏获得这样的体验可以说是十分欢乐了。

硬核种田游戏《天穗之咲稻姬》

在生活模拟游戏中追求还原现实生活中的细节,不仅能给玩家带来极强的沉浸感,也能通过寓教于乐的方式,让玩家在游戏的过程中增长更多的料理知识。通过《小森生活》的努力,或许能让中国的家长更乐于让孩子去体验这样的游戏内容。

当然,《小森生活》、《波西亚时光》、《牧场物语OL》这些生活模拟手游能否像《动森》那样成功吸引大众的目光还不得而知,但移动游戏玩家们心里有可以期待的游戏总归是好的。对于整个市场而言,只有用优质、多元的生活模拟类游戏去扩大这个品类的用户群体,才能让生活模拟类游戏真正摆脱“小众”的标签,获得更大的发展,其意义将远远大于游戏所带来的创收。

DOTA到底是不是像《英雄联盟》MOBA类型的游戏呢?

  冰蛙基于《魔兽争霸3》的地图制造了DOTA这个游戏地图,而在这个基础上,玩家和地图制作继续发扬光大。而后来,人们习惯于把那种三路对线、5V5团战的游戏称之为DOTA类网游。

  但不知道从哪天起,“MOBA网游”取代了“DOTA类游戏”,成为了概括这种三路对线团战游戏的代名词。随着像《英雄联盟》这样的游戏广泛传播,“MOBA网游”的称呼更有盖过“DOTA类游戏”的趋势。

  敌方队伍阵容

  我方队伍阵容

  敌方队伍战斗环境

  我方队伍战斗环境

  在游戏界的鄙视链中,玩DOTA的素来瞧不起玩LOL的。针对DOTA和LOL谁才是第一竞技网游,“刀狗和撸狗”时常有激烈的论战。关于“DOTA”和“MOBA”这两个词谁有资格代表团战类游戏,更是常常成为对战焦点。

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