CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
LOL《英雄联盟》新英雄Jhin 射手英雄ADC!
-
卡拉希尔战记:召唤师的复仇
角色扮演 / 2024-08-04
《英雄联盟》新英雄已经公布!作为一名男性射手,不知道会给现有ADC群体带来怎么样的冲击!
戏命师 烬
英雄介绍:
随着宏大的乐声,Jhin带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。
技能介绍:
被动:轻语
· Jhin手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
· Jhin的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,Jhin会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
Q:曼舞手雷
Jhin朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
W:致命华彩
· 被动:被Jhin的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
· 主动:Jhin射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时Jhin的移动速度会瞬间提高。
E:禁锢
Jhin在地上放一个陷阱,数秒后陷阱变成隐身状态。敌方英雄走过陷阱会触发陷阱,对其进行标记并造成一个不小的减速区域。一段时间后,陷阱爆炸,并对陷阱内所有敌人造成伤害。
R:完美谢幕
Jhin将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让Jhin的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
对线
身为射手,Jhin非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而Jhin却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。Jhin的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
然而,Jhin较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,Jhin和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,Jhin就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让Jhin的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的Jhin提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。Jhin的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果Jhin能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
“偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”
小规模战斗
只要Jhin的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,Jhin还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,Jhin可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
“他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”
然后就是Jhin的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求Jhin在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让Jhin的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,Jhin的破坏力就能倾囊而出。
团战
Jhin参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的Jhin便可举起完全组装后的“低语”,献上【R完美谢幕】。
另一方面,Jhin也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。Jhin本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
“完美谢幕会压制住Jhin的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。”
相生与相克
适合的搭档:
诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺手和Jhin的组合非常特别。一般情况下,射手会比重装战士造成更多的伤害。然而,诺手会成为主要的压制力量,Jhin则负责利用【W致命华彩】和【R完美谢幕】来钉住对手。这样一来,诺手就可以施展他的神力,给对方来一个……当头暴扣。
深海泰坦 诺提勒斯
身为联盟中最负盛名的控场坦克,诺提勒斯的眩晕、禁锢、钩人和减速可以有效地阻止多名敌人接近戏命师。最显而易见的效果就是,他能让Jhin更好地存活下来,但更重要的是,诺提勒斯可以激励Jhin去贴近敌人以打出更高的伤害,而不是为求安全退避三舍。
堕落天使 莫甘娜
莫甘娜是Jhin强有力的盟友,因为她的控制技能可以轻易地帮助Jhin稳健地标记敌人。【Q暗之禁锢】接【W致命华彩】显然是梦幻般的连招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蚀】灼烧对手,Jhin也仍然有机会用【W致命华彩】来困住敌人片刻,从而让莫甘娜能接上一记完美的【Q暗之禁锢】。
难缠的对手:
疾风剑豪 亚索
Jhin的能力被浓缩在四发至关重要的子弹中,这也意味着,如果某个英雄可以拦下他的一两枚子弹,就能在短期内大幅削弱戏命师的输出能力,比如亚索。他会很高兴地用自己的风墙挡下Jhin的枪火,然后用密集的戳刺把他斩杀。
德玛西亚皇子 嘉文四世
四发子弹足以解决很多敌人,但不包括皇子。他的EQ二连可以迅速扑向Jhin,然后将其圈在自己的火山口里。一声不合时宜的“德玛西亚”毫无疑问会搅乱任何优雅的演出。
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安是Jhin非常棘手的敌人。不仅因为他可以灵活地闪开Jhin的多数技能,还因为他的爆发能力也不容小觑。所以,当Jhin只能用自己的普攻缓慢地输出相对来说更可靠的伤害时,卢锡安可以利用自己的热诚烈弹提高速度,然后借由透体圣光倾泻伤害。这可不是Jhin所喜爱的枪火秀。
我们很快就会为大家带来Jhin的创作故事。与此同时,请告诉我们你关于下一位新英雄的想法吧!
相关资讯推荐:
LOL新改动计划汇总 设计师谈新英雄容易上手
挪威高中首开电子竞技课程包括LOL、SC2、CSGO
LOL日服阿狸语音放出 日本美少女直播热舞脱衣
培养创造力!创造类游戏推荐下载 :https://www..com/zt/xilie/chuangzao
【LOL周免】
【LOL周免】英雄更新查询:https://www..com/gonglve/32845.html
【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:https://www..com/gonglve/36858.html
LOL战斗力查询:https://www..com/zq/lol/
《lol》辅助工具大全:https://www..com/zq/loltool/
LOLS7新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔LOL吉格斯的模式实验室:模式调整公告
尊敬的召唤师:
由于对7.5版本的游戏模式进行调整,3月17日至20日、3月24日至27日的游戏模式将调整为飞升模式。具体内容请查阅吉格斯的模式实验室:http://lol.qq.com/act/a20160412rgm/
感谢大家对《英雄联盟》的大力支持。
【LOL周免】
【LOL周免】英雄更新查询:https://www..com/gonglve/32845.html
【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:https://www..com/gonglve/36858.html
LOL战斗力查询:https://www..com/zq/lol/
《lol》辅助工具大全:https://www..com/zq/loltool/
LOLS7新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔《LOL》召唤师峡谷更新内容总览 新UI新环境期待你来体验
欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。
总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。
1. 提高游戏的清晰度和可辨识度
2. 提高游戏的美术质量
3. 改进地图的游戏设计
4. 增加地图主题的连贯性
5. 优化游戏在这个地图上的运行效率
我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!
清晰度和可辨识度
一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。
因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。
这里,我们可以用“视觉层级”来描述这些重要信息。英雄联盟的“视觉层级”有以下几个:
1)游戏的界面(UI)
2)英雄及各种单位的技能和攻击
3)英雄和其它单位
4)游戏环境
在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。
所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)--- 所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里“跳出来”。
另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。
我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。
举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。
视觉真实感(美术质量)
我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:
任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。
召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。
游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。
游戏玩法
这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。
然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。
首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。
然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。
我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。
主题连贯性
既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。
游戏性能
如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。
在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。
我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。
【LOL周免】
【LOL周免】英雄更新查询:https://www..com/gonglve/32845.html
【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:https://www..com/gonglve/36858.html
LOL战斗力查询:https://www..com/zq/lol/
《lol》辅助工具大全:https://www..com/zq/loltool/
LOLS7新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔《LOL》8月7日更新V3.129版本内容公告详情
亲爱的召唤师:
我们将于2014年8月7日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。
因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右上角看到我们的章节目录。
在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的(且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本更新公告吧!
[-]战士
“战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。”
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E盘丝】的距离被缩短了。
“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。”
E结茧
宽度:70 → 55
视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。
E盘丝
一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)
施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。
“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。”
Q憎恨之刺
魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
[-]酒桶 古拉加斯
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。
“回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。”
Q滚动酒桶
[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等级30
冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
伤害减免时长:3秒→ 2.5秒
修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒狂暴】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
E肉弹冲击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作
[-]战争之影 赫卡里姆
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了
“回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。”
被动——征战之路
赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大师 贾克斯
敲敲敲敲
“这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。”
综合
贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值是19%)
[-]盲僧 李青
李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)
“就和伊莉丝一样,李青有着成吨的有点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈——高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄——之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”
综合
基础生命回复/5秒:6.95→8.95
W金钟罩
护盾持续时长:4秒→2秒
E摧筋断骨
【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)
[-]狂战士 奥拉夫
奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了
“奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”
Q逆流投掷
冷却时间:8秒→ 7秒
W残暴打击
治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每损失2%生命值+1%治疗效果
R诸神黄昏
冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒
[-]暮光之眼 慎
“这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。”
R秘奥义!慈悲度魂落
修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上
[-]龙血武姬 希瓦娜
希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)
“我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”
W烈火燎原
【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来延长它的最大持续时长了
【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)
[-]法师和刺客
“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一些小范围的改动。”
[-]审判天使 凯尔
凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R在前几级时的冷却时间变短
“我们只是在对之前的改动进行矫正。”
E正义之怒
法强收益系数:0.2 → 0.25
R神圣庇护
冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒
[-]诡术妖姬 乐芙兰
只有一条改动,接着往下看吧。
“没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”
W魔影迷踪
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
[-]冰霜女巫 丽桑卓
丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了
“我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显丽桑卓的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然后将他们轰杀。’”
也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我们更能强调她独一无二的天资。
Q寒冰碎片
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
W冰霜之环
法强收益系数:0.60 → 0.40
R冰封陵墓
减速效果:20/30/40% → 30/45/75%
[-]仙灵女巫 璐璐
璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低了。
“我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考的东西。”
Q闪耀长枪
减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了
W奇思妙想
加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65
[-]光辉女郎 拉克丝
每个人都对拉克丝的增强感到激动!在前几级时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越强。
“我们认为拉克丝需要一些额外的帮助来度过游戏后期,所以……”
被动—光芒四射
伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)
[-]虚空之眼 维克兹
“这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不是维克兹的错。”
W虚空裂隙
弹道宽度:65 → 88
R生命形态瓦解射线
距离:1500 → 1550
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的被动技能的护盾持续时长略微变短了,Q从攻速上获得的收益变低了,并且W不再对E提供剑意值加成了
“我们已经观察了亚索在这几个月的表现,并且我们不认为他真的强得过分了,因此我们对他进行了一些细调来使他完善。”
被动—浪客之道
护盾时长:1.5秒→ 1秒
Q斩钢闪
【Q斩钢闪】从攻击速度上获得的收益更低,并且施法时间的最小值从0.13秒→ 0.18秒。达成这个最小值所需的攻速加成仍然不变(需要114%攻速加成,在18级时则只需要60%攻速加成)
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q斩钢闪】的旋风在吹出时,会在常规版【Q斩钢闪】的范围内造成瞬间伤害(这只是个非常微小的改动)。
W风之障壁
【W风之障壁】不再被动地为突进效果提供剑意值加成了
[-]爆破鬼才 吉格斯
后期的炸弹更少了
“通过提升【R科学的地狱火炮】在后期的冷却时间,吉格斯将不得不更加努力地思考这样一个问题:该用他的R来清兵线,还是该把它留给更为重要的团战。”
R科学的地狱火炮
冷却时间:120/105/90秒→ 全等级120秒
[-]时光守护者 基兰
“抱歉,基兰,但为了游戏清晰度,我们不得不这么改。”
Q定时炸弹
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q定时炸弹】的爆炸会无视法术护盾
[-]射手
“我们在这个章节的重大理念,是为射手英雄的人选引入更多战术多样性。现在有很多竞技队伍都在选择强大的超后期射手,例如克格莫,崔丝塔娜或图奇,并且我们也喜欢这些伙计们(或姑娘们)所带来的战术威力,然而他们凌驾于其他射手英雄的统治级地位,是一个较大的迹象,说明那些战队并没有在获得后期成长的同时进行了早期的取舍。”
[-]法外狂徒 格雷福斯
格雷福斯的终极爆弹变得更爆炸了。并且【Q大号铅弹】的额外子弹在命中时会造成更多伤害。
“我们正在增强格雷福斯用来复枪轰人的能力。”
Q大号铅弹
用【Q大号铅弹】贴脸轰人时,每颗额外子弹会造成35% → 40%伤害
R终极爆弹
基础物理伤害:250/350/450 → 250/400/550
[-]暴走萝莉 金克丝
“这个改动让我们非常有快感。”
被动—罪恶快感
[新功能]在参与摧毁召唤水晶后,金克丝也会获得罪恶快感的加速效果!
[-]深渊巨口 克格莫
克格莫的基础生命值降低,并且他的Q在低级时对护甲/魔抗的削减效果变低了
“当我们在之前对攻击装做出改动时,原本就有很强技能配置的克格莫变得更加强劲了。我们仍然想让克格莫有强大的后期实力,但要做到这点,他需要有一个疲软的前期和中期。梳理下这些改动的梗概:克格莫目前最热门的出装(三相之力+破败王者之刃)让他比起首发无尽之刃的传统射手们来说,有更多功能和伤害承受能力,但他仍然能凭借着Q的高额基础破甲加上W的伤害增幅来输出成吨的伤害。现在他只是需要更长的时间才能达到以前的效率等级。”
综合
基础生命值:524 → 487
每级生命值成长:84 → 87
Q腐蚀唾液
护甲和魔法抗性削减效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%
[-]圣枪游侠 卢锡安
卢锡安不再能用E来移除减速效果了,并且E的冷却时间全面上涨
“当我们在上个版本对卢锡安进行大改动时,我们的脑海中存在着三个顾虑点:第一点,是卢锡安会在前期过于弱势,从而无法在中后期顺利发挥出应有的实力(错!);第二点,是玩家们会难以适应新版卢锡安(错!),第三点,是卢锡安会在中后期有点过于强大,因此我们的顾虑无关紧要(对!)。
特别是这些改动:通过给予【E冷酷追击】一个与【圣枪银弹】相互重置的机制(并让它不耗法力),让卢锡安几乎完全免疫减速,使他对于一些敌方英雄来说根本摸不到,从而导致了大量“完全克制”的情况出现。最后,我们仍然想让卢锡安在搭配一定冷却缩减后能有成吨的机动能力,但为了让它成为一个健康的机制,卢锡安将不再能在敌方试图反击时安然脱身了。”
E冷酷追击
不再移除所受的减速效果了
冷却时间:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒
[-]战争女神 希维尔
希维尔的R在后几级会提供更久的移动速度爆发加成
“希维尔是一个有趣的英雄,能够从射手这一定位上提供大量战略力量,因此我们正在对她的那些独一无二的强项进行增幅。”
R狩猎
初始加速效果时长:2/3/4秒→ 2/4/6秒
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
崔丝塔娜的W的减速效果在前几级时更低,但在满级时更高。E造成更少伤害(尤其是在前几级时)
“崔丝塔娜的故事和克格莫如出一辙:一个超级后期射手,在赛季中获得过少许增强(主要针对游戏中期),并在我们对攻击装备进行改动之后开始引爆全场。和克格莫一样:我们想确保炮娘能成为一个有意义的战术取舍,在成为一门后期大炮之前需要度过一个较为乏力的前中期。”
W火箭跳跃
减速持续时长:全等级2.5秒→ 1/1.5/2/2.5/3秒
E爆炸射击
主动魔法伤害:110/150/190/230/270 → 80/125/170/215/260
[-]惩戒之箭 韦鲁斯
韦鲁斯的R冷却时间降低,尤其是在后几级时
“韦鲁斯的核心特性在游戏后期主要表现在他的先手能力和反先手能力上,因此我们将他的这些能力上调了。”
Q穿刺之箭
清晰度:现在,在蓄力时,会在环形指示器之外显示一个直线显示器
R腐败锁链
冷却时间:120/105/90秒 → 110/90/70秒
[-]暗夜猎手 薇恩
薇恩在升级时获得更多攻速加成。对R的改动大致持平,一个是BUG修复,而另一个是对前者的补偿
“薇恩一直都是高成长射手英雄的最佳典范之一,她用前期的乏力换取了强横的后期。因此我们加强了这点。”
综合
每级攻速成长:3.1 → 4.0
R终极时刻
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R终极时刻】激活时,【Q闪避突袭】会有额外的+0.1攻击力收益系数(现在会正确地与【Q闪避突袭】的收益系数相一致)
终极时刻在持续期间提供的攻击力加成:25/40/55 → 30/50/70
[-]辅助
“到辅助了!就和我们对打野的改动主题一样,在竞技局中存在着少数‘必选’的辅助英雄,例如布隆和锤石(算上备选英雄的话,还有娜美),而我们想稍微压低这种势头。总之,不管怎样,我们认为一旦对这些英雄的相容性进行削弱,就会涌现出大量可用之选。”
[-]琴瑟仙女 娑娜
只有你能阅读娑娜的完整玩法更新页面,召唤师!
“娑娜将以和谐的玩法更新和酷炫的视觉效果来演奏这个篇章!”
娑娜的本次更新不但为我们以后的平衡留下了更多空间(旧版娑娜的光环技能就是个噩梦,只能改动静态数值而无法进行更多与游戏玩法有关的改动),而且能让娑娜玩家除了闪现大招之外,有更多方式来展示自己的水平。现在,通过这些全新的‘舒适区’,娑娜将会用更有影响力(以及更有辨识度)的效果来增强她的队友了。
综合
玩法:娑娜得到了一次玩法更新!
娑娜以及她的皮肤的模型、纹理和动画都已得到更新
粒子效果和技能图标已得到更新
娑娜现在有新的粒子效果,用来指示她的光环效果的范围
清晰度:【R狂舞终乐章】的粒子效果已被重新调整了大小,来与它的命中判定范围相一致(范围效果不变)
敌人在被【R狂舞终乐章】晕眩时,舞动速度加快了50%
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动造成更低伤害,前几级的W消耗更多法力,并且前几级的R的扰乱能力降低。此外,人们可以在离开【R冰川裂隙】后更快移除减速效果
“布隆在高端局和竞技局中不断地统治着对局,因此我们正在设法调低他那充满进攻性的对线能力,以及在前期战斗中的惊人扰乱能力。布隆将仍能在后期成长到相同的水平(粗略来看的话),但他在前中期不会有如此强横的能力,不再能够持续将雪球滚到后期了。”
被动—震荡猛击
基础魔法伤害:38 + (12 x 等级) → 32 + (8 x等级)
W挺身而出
法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70
R冰川裂隙
首个目标的击飞时长:1.5秒→ 1.0/1.25/1.5秒
减速效果:60% → 40/50/60%
敌人在离开冰川地带后的减速残留时长:1.5秒→ 0.25秒
[-]风暴之怒 迦娜
迦娜的被动技能的作用距离提升,并且Q现在会在开始蓄力时就进入冷却阶段
“仅仅对迦娜进行了一些小增强,毕竟她仍然是一个非常强大的反先手辅助英雄。”
被动—顺风而行
范围:800 → 1000
Q飓风呼啸
新:冷却会在【Q飓风呼啸】开始施法时进行,而不是在释放之后才进行。
击飞时长:0.5 – 1秒→ 0.5 - 1.25秒
[-]唤潮鲛姬 娜美
娜美移动得稍微慢了点,并且她的W的冷却时间全等级提升了1秒
“我们正在剔除娜美的一些不太明显的优点,因为随着布隆和锤石双双被削,她会取而代之成为竞技局的统治级辅助英雄之选。”
综合
移动速度:340 → 335
W冲击之潮
冷却时间:全等级9秒→全等级10秒
[-]魂锁典狱长 锤石
锤石的灯笼只会对被它命中的第一个友军(以及锤石自己)提供护盾。R在被第一个敌人撞破后,不再能对后续撞墙的敌人造成额外伤害了(但仍能施加减速效果)。
“因为锤石一直以来都是一个可靠的顶级辅助英雄,所以我们决定调低他的一些不那么受瞩目(但非常强)的团战贡献能力。”
W魂引之灯
现在只会对灯笼附近的第一位友军套上护盾。锤石自己可以总能获得护盾。
E厄运钟摆
BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,该BUG曾导致:【E厄运钟摆】的减速时长写的是1.5秒,实际上只有1秒(没有实际变化)
R幽冥监牢
【R幽冥监牢】不再对第一个之外破坏墙体的敌人造成额外伤害了。额外的墙体仍会施加一半的减速效果。
[-]装备与物品
装备整顿
重新整顿了出现在商店中的装备升级选项的顺序
“我们正在做一些小改动,来使商店中的装备升级选项的顺序变得更加直观。如果你沿着我们的概要、导言还有改动本身一直看下来的话,我觉得我们找到了对相同事物的四种不同的叙述方式。”
重新排列:我们重新排列了出现在商店中的升级选项里的装备,来让它们变得更加直观
新的搜索术语
尽情在商店中搜索吧。搞起。
“应玩家们的要求,我们加入了新的搜索术语。”
搜索“黄”将展示所有图腾
搜索“红”将展示所有透镜
搜索“蓝”将展示所有宝珠
搜索“绿”将展示所有侦测守卫
搜索“粉”将展示所有真视守卫
高级侦查图腾
冷却时间缩短了30秒
“以前的话,似乎没有什么好的理由来升级成【高级侦查图腾】,因此我们正在给玩家一个理由去这么做。更短的冷却时间!”
冷却时间:120秒→ 90秒
冰霜之牙
产金速率降低了2金/10秒
“作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。”
被动产金:4金/10秒→2金/10秒
冰霜女皇的旨令
产金速率降低了2金/10秒
“作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。”
被动产金:4金/10秒→2金/10秒
游牧民印章
现在提供固定移动速度加成!但作为弥补,失去了一些法力回复。
“这个改动让【上古钱币】/【游牧民印章】/【飞升护符】系列对那些‘游走型辅助’和先手型辅助来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。”
[新]移动速度:+10移动速度
法力回复:7法力/5秒→5法力/5秒
飞升护符
现在提供固定移动速度加成和更多生命回复!但作为补偿,失去了一些冷却缩减
“这个改动让【上古钱币】/【游牧民印章】/【飞升护符】系列对那些‘游走型辅助’和先手型辅助来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。”
[新]移动速度:+20移动速度
生命回复:10生命/5秒→15生命/5秒
冷却缩减:20% → 10%
冥火之拥
【冥火之拥】的冷却时间变长了
“预先警告:这篇导言的用词比较晦涩。
【冥火之拥】放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升【冥火之拥】的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心【冥火之拥】会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”
冷却时间:60秒→ 90秒
瑞莱的冰晶节杖
法强上调,生命值下调!
“对冰杖的性价比的一次小增强,让它更像是一件攻击型的控制装备。”
法术强度:80 → 100
生命值:500 → 400
女妖面纱
女妖面纱的充能时间变久了
“女妖面纱的法术护盾的短冷却特性,让它可以在每波新的小兵到来时都能保持‘套盾’状态,而这让它在一方尝试攻塔而另一方在塔下防守时的均势对峙场景中有点过于强大了。”
法术护盾再装填时间:25秒→ 40秒
和谐圣杯
【和谐圣杯】的魔法抗性被调低了。
“我们对【和谐圣杯】进行了一些削弱,来让它的法力源泉这一被动技能成为更有吸引力的卖点。”
魔法抗性:25 → 20
神秘之剑
我们在四舍五入。
“在我们意识到【神秘之剑】不那么热门时,我们学会了计算的方式。”
在20层时,死亡后损失的层数:6层→ 7层
麦瑞德之爪
一个游戏体验上的小型增强,【麦瑞德之爪】现在会追踪你的【烈焰之炬】效果了
“我们正在加入一个增益追踪器,这样玩家们就不会忘记升级他们的【麦瑞德之爪】了。”
烈焰之炬追踪:当你的物品栏中有【麦瑞德之爪】时,会在增益状态栏增加了一个增益效果,用来显示你距离【烈焰之炬】还有多少层效果。只会在召唤师峡谷中显示
扭曲丛林&水晶之痕
黯炎火炬
提升了【黯炎火炬】的冷却时间,来与【冥火之拥】的改动相一致。
以下内容看上去和【冥火之拥】的导言非常相似(如果你在之前读了的话)。
【黯炎火炬】放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升【黯炎火炬】的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心【黯炎火炬】会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”
冷却时间:60秒→ 90秒
水晶之痕
潮汐海灵 菲兹
Q和E的冷却时间变长了
“对于以‘遭遇战’为主的统治战场来说,菲兹的机动能力和伤害有点过高了。通过一些冷却缩减,菲兹就能轻松地在战斗中跳进跳出。提升他的冷却时间将迫使菲兹在使用他的机动能力时变得更加谨慎。”
Q淘气打击
冷却时间:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒
[-]召唤师技能
虚弱
削减的伤害比之前少了,现在会略微降低目标的护甲和魔法抗性
“这个改动应该会减少【虚弱】的一些反制刺客的能力,同时让它成为了一个多功能的召唤师技能(固定的护甲/魔法抗性削减意味着它在用来对付低防御力的刺客或射手时超级给力!)。”
伤害削减效果:50% → 40%
[新]护甲和魔法抗性削减效果:现在会削减目标10护甲和魔法抗性
治疗术
治疗量降低了
“作为一个可以影响两个英雄并提供移动速度加成的召唤师技能,我们现在意识到【治疗术】真心强大。太强大了。”
治疗量:95 - 475 → 90 – 345
[-]阵容匹配系统
阵容匹配系统会在本版本更新后的几天里进行一些更新。
阵容匹配系统的匹配机制现在会将你所使用的特定英雄、分路和角色定位的战绩给计算进去。
玩家可以解锁全新的角色定位主题系列的召唤师图标。解锁方式:在阵容匹配系统中用特定一个角色定位进行5场对局。
期限英雄将无法在该模式中使用!
[-]新玩家功能
“我们正在用各种方式来帮助新玩家在游戏外学习中级概念。在这里,我们通过一个温和的结算界面提示来把补刀这一概念介绍给等级较低的玩家,并且出现频率会随着他们对补刀窍门的逐渐掌握而逐渐降低。”
提示信息如下:
现在,新玩家将会时而在游戏结算界面看到一条提示,来介绍补刀的概念。
对局载入速度
“举杯庆祝吧!”
对局载入速度加快了10-30%,尤其是在老机器上
[-]BUG修复
耀光、三相之力、巫妖之祸、冰脉护手现在会正确地列出咒刃被动所拥有的1.5秒冷却时间了(实际值不变)
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家会在对局结束后被卡在观战模式中
修复了【远古魔像之精魄】的一些说明文本的BUG
修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏时钟偶尔会不同步,导致增益效果出现过早重生的情况
修复了一个与主动装备有关的撤销功能的BUG
“自从我们在上个版本启动我们的新语音引擎后,我们正在修复大量悄悄混进来的小差异。”
嚎哭深渊的死亡音乐现在会正确地通过声音设置中的音乐滑块来控制了
修复了一些错误,该错误曾导致:玩家会听到来自地图远景区域的声音
移除了各式各样的会在新引擎中卡住的语音台词
重新平衡了一些音效,来与它们的旧有层面更加一致
修复了一些实例,该实例会导致:一些效果会播放得过久、被突然中断、或是不正确地在彼此的顶层播放
即将到来的皮肤
光执事 伊泽瑞尔
铁拳执事 蔚
温馨提示:第三方插件可能导致游戏崩溃,请您不要使用第三方插件。
“最后,对那些能够读完版本公告的玩家们点个赞!”
【LOL周免】
【LOL周免】英雄更新查询:https://www..com/gonglve/32845.html
【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:https://www..com/gonglve/36858.html
LOL战斗力查询:https://www..com/zq/lol/
《lol》辅助工具大全:https://www..com/zq/loltool/
LOLS7新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔《巧克力与香子兰》开发商发行新作 画面刺激的绅士游戏
近日,《巧克力与香子兰》游戏开发商NEKO WORKs发行了一款全新的R18兽娘模拟游戏《魔物少女(MONMUSU)》,该作将于今年12月份解禁并免费发行。感兴趣的玩家可以来了解下!
游戏中玩家将扮演一位年轻的召唤师,你的梦想就是拥有一群围绕着你的魔物少女。然而召唤材料是昂贵的你必须努力赚钱这样你才能实现你的梦想。
游戏以收集养成为主,同时游戏中还会有令人鼻血涌动的刺激场景。绅士玩家可不要错过哦!
游戏截图: