纯白和弦新手阵容推荐 新手最强阵容搭配分享

时间:2024-07-31 19:39:42
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纯白和弦手游中很多小伙伴不知道新手最强阵容搭配,也不清楚纯白和弦阵容如何搭配,今天小编就带着大家了解一下纯白和弦新手阵容推荐;

纯白和弦阵容推荐;

亚嘉特

新手开局送的,后排物理,被动加暴击几率,大招群伤清屏

伤害中规中矩,有单体有群伤,万金油

卡门

前排战士,很强,非常强,被动加攻击,技能平A多段伤害,全技能单体伤害,小技能强化大招,带个笼中学语伤害恐怖,目前战令稳定升星,基本上必带

麦克白

现测试唯一一个可以撑得上算是前排肉盾的角色,签到两天就送,被动减伤,魔化强化技能伤害 ,有单体有群伤,还可以召唤骑士,也是万金油前排

苏格兰

萝莉控必招角色,单体爆发很强,被动用五次技能后全体持续掉血(掉的真的蛮多的)增加自身100%的暴击,持续三秒,强度也算很高,听说和R卡芙丽娜搭配有奇效(没试过,谁来试试),但现阶段只有抽卡才能获取,相比较其他角色获取方式较难,不推荐

冰女

后排单体法师,大招强化自身(大招期间用其他角色大招后,自身大招就解除了,不知道是不是)

单体法伤可观,还有单体控制,被动提升魔法伤害,可以在后排补法伤和控制,和苏格兰一起上阵,御萝双休,岂不美哉

镰刀女帕米娜

被动流血,技能单体多段伤害,伤害一般且获取方式较难,不推荐

赛珂

混伤法师,召唤师,还可以对地方提供减易效果,被动召唤魔物,召唤物并不吃香,自身控制输出不稳定,不推荐

罗斯巴特

新手刷图一姐,后排群体输出法师,被动有几率提升法术伤害,技能群体aoe,面板较高,但是后面的图主要吃前排物理伤害,但是完全可以担当后排法术输出的位置,缺点没控制且大招费总巨高,容易卡手

仓鼠炮梅茜

后排混伤,小技能都是物理,大招居然是法伤,一技能砍一刀伤害巨低然后召唤0-2只仓鼠。你懂的,大招群体法伤伤害一般。还没控制,定位尴尬的角色

黑白天鹅

黑天鹅本身sr的评级却有着ssr的实力,,前排物理。平A 技能多段伤害,伤害高爆发高,配合白天鹅额外有着罗斯巴特的清图技能,白天鹅有奶有控制,虽然有人吐槽奶度一般,可仍然是最容易获取而且稳定的奶妈了,群控很强,这个组合绝对T0级别,二者都容易获取,阵容最好以黑白天鹅为出发点,加卡门再带个后排补法伤和控制,(没卡门就带麦克白或者萝莉)。

国产《Pokémon GO》?就让小编来带你对比这款《次元召唤师》

如果你是一个“称职”的手游玩家,那么相信你一定听说过《Pokémon GO》的大名。这款现象级作品在去年八月份问世之后,瞬间席卷了全世界并引发了病毒性的社交传播。在各大榜单和新闻头条连连霸屏之后,该作还顺手斩下了五项吉尼斯世界纪录认证,获得“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游”、“上线一个月后下载次数”、“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一”、“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一”五项头衔。

就是这样一款神作,对于中国大陆数以亿计的玩家和市场而言,却是“坐观垂钓者,徒有羡鱼情”。由于安全风险、管理机制、审查体系等种种原因,《Pokémon GO》一直迟迟无法登陆大陆市场。直到现在,一款叫做《次元召唤师》的同类型手游才“千呼万唤始出来”,弥补了这一品类在中国手游市场上的空白。

作为任天堂、口袋妖怪公司、谷歌Niantic三家公司联合制作开发的手游作品,《Pokémon GO》可以说是集万千宠爱于一身,它基于任天堂旗下“口袋妖怪”的超级IP,AR增强现实技术的创新体验,以及谷歌地图吊打全世界的LBS大数据支持,一时间风头无几。并且在这样苛刻的技术条件限制下,很难出现像样的竞品可以挑战它,直到现在《次元召唤师》的出现。

核心系统,同样的LBS+AR体验

首先,这两款作品都是基于LBS+AR类型的手游,大的方向没有太多区别,还是“熟悉的味道原来的配方”。在《次元召唤师》中,玩家还是利用真实定位系统实现零距离社交,再通过游戏内置的AR相机,与《Pokémon GO》一样在现实生活中捕捉各种风格各异的次元英雄。但值得一提的是,《次元召唤师》基于苹果新系统iOS11所带来的神器ARKits,获得了效果更加突出和更加灵活多变的AR效果。当然,这一点也是沾了技术迭代的光。

IP之差,各有千秋

而在IP方面,《Pokémon GO》的世界级影响力自然是不必多提了,不管是亚洲市场还是欧美市场,不管是游戏领域还是动漫、影视领域,该作二十年来沉淀了一批忠实的粉丝,皮卡丘的名号更是响彻寰宇。而比起《Pokémon GO》,《次元召唤师》其实也是不遑多让,同样拿下了日本另一家游戏巨头世嘉的正版IP授权,并且架空整个游戏世界观,打破次元壁垒,将北欧神话、希腊神话、中国神话、日本战国等不同世界的角色人物融合在一起。玩家将有机会捕捉到路西法、服部半藏、洛基、安倍晴明等传奇角色,这些多元的传奇人物,相信对于熟悉相关故事的玩家而言,也是极具吸引力。

画面升级,4K级幻想风体验

另外在画面上,《Pokémon GO》的画质且不多说,其画风一直忠于上世纪九十年代的老调调,喜欢口袋妖怪的人会觉得就应该是这样,但是站在从未接触过该作的大众审美角度,就会稍显朴素,不太符合当前玩家的审美。而《次元召唤师》作为一款AR卡牌手游,对原画、美术的重视度是可想而知的,其角色、建模均采用基于物理的全局光照,更加符合真实物理表现。同时次世代的幻想风格也更适合当今时代的审美,再用4K顶级画质表现出来,这样的效果在任何卡牌手游中都是顶尖级的视听体验。

玩法偏重不同,更重视策略性

在玩法方向,《Pokémon GO》的定位是AR养成对战RPG,核心玩法是在基于大地图的抓捕和养成以及对战系统。而《次元召唤师》的定位则更偏向于AR动作社交卡牌,在同样的抓捕和养成的同时,更偏向于卡牌游戏的策略性对战。所以该作就带来了很多策略元素的设计,比如独有的转盘操作系统,就给玩家带来了调整站位、选择角色的技巧性玩法,让玩家的参与感更强、战斗快感更突出,大大丰富了单一捕捉养成的游戏体验,为游戏增添了更强的竞技性。

总之,《次元召唤师》绝对是一款水准之上的作品,甚至在各个方面都有着不输《Pokémon GO》的硬性素质。而该作的英文名更是彰显其野心,《AR Hero》简单粗暴的传达了游戏的定位和目标。相信这款作品在全平台问世后,将极有可能成为下一个爆品,在《Pokémon GO》尚无法登陆中国之际,抢先一步收割市场。

选王之剑英雄等级排名分享

选王之剑英雄哪个厉害?选王之剑是一款二次元策略养成放置游戏,游戏中英雄也是非常多,这里给大家盘点仪器英雄排名,大家可以根据排名和喜好来选择培养,比心~

选王之剑英雄等级排名分享

1.t0

①主角:技能树的存在,给予了主角无限的可能。前期死怼主角一个人就行,把全元素抗性凑个7到8层,主角一个人就能单挑远古邪神。近战里面个人觉得大剑最好用,大招伤害高还能吸血。

②旧日祭司塞赛伊格娅

③魅魔奥克塔薇:近战远攻全能,全屏debuff,全屏伤害。不需要过多的解释,初始能量拉到最大,对面小兵基本就是排队送头的,除了单个boss关卡有点乏力,其他时候都是神一般的存在。

④操偶师格洛里

2.t1

①暗召唤师拉薇尼娅:这个英雄ai走位非常强,中期给她个吸血武器经常都能靠小怪一个人把boss风筝死。可惜到后期bossAOE满屏丢,小怪累积不起来,本身也不知道她吃什么加成,逐渐泯然众人矣。

②猫娘绝喵:1星英雄,加5后变人形。基础属性比较差,但是可以自由装备绝招,只能说小号主角,未来可期。

3.t2

①天使米娅:技能看起来很厉害,有奶有减伤,有加能量,实际上样样都不精通。只有打大团的时候比较有存在感。

②副官克里艾拉:和天使差不多,需要打大团才有存在感。职业比较差,弓基本是下水道职业。后面打boss没装备划水都划不了,被秒杀。

4.t3

①堕天使诺库迪斯:两个形态都没有用武之地。想着也许后面有带控制的boss,一直都没用起来。用他输出的话,感觉还不如用首席法师菲尼斯。

②首席法师菲尼斯:大招很bt,可惜五星人物属性差点。核爆范围也比较窄,遇见高防boss也许可以和主角、绝喵组个核爆队什么的。可惜游戏里有核爆神器,比她强多了

③骑士长战车:和某游里是一样的,又肉伤害又高。可惜是五星,没啥特别的机制。主角打近战的话基本就没他什么事了。

④冰骑士夏瓦:有控制,可惜被六星完爆。

⑤圣骑士阿塔拉:奶的范围小了点,站前排还特容易死。

⑥武者泽田:脆皮近战对装备要求高,不如养主角。

LOL国服4.3补丁今日上线 更新公告表示以后上单只带多兰剑得了!

    亲爱的召唤师

    我们将于2014年3月13日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

    停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

    具体内容如下:

    “随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助于解决客户端的性能表现。”

    玩家现在即使在组队大厅内,也能够发送并接受好友的邀请了。

    组队大厅的房主现在可以选择一位队友成为大厅的房主和负责禁选/选人的“征召队长”。

    增强了被邀请者和组队大厅的状态更新:

    已接受

    发送中

    已拒绝

    已接受-大厅已满

    已接受-退出

    已加入-退出

    已加入

    已取消(用来显示被踢出或被禁止的状态)

    现在,游戏邀请不再可用的表述方式是:“来自 召唤师名 的邀请已过期。”

    在聊天断开的情况下,玩家仍然可以发送并接受游戏邀请。

    激活的游戏邀请现在会在登出后仍然存留。如果你在邀请仍然有效时重新登录,那么你还能接受邀请,而不需要房主重新邀请。

    排位赛英雄选择顺序调整

    我们对排位赛召唤师的英雄选择顺序作了调整,使大家都有机会优先选择到自己更擅长的英雄;但我们首先将只在“祖安”和“弗雷尔卓德”大区开放。

    模式人数限制调整

    自定义游戏最低人数将调整为3人或3人以上方可开始游戏。

    英雄

    [-]虚空之眼 维克兹

    已在该版本内,出售时间请留意官网公告。

    [-]英勇投弹手 库奇

    库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外攻击力上获得收益。

    “很早以前,我们以加入弹道行进时间的形式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。”

    【Q磷光炸弹】

    收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数

    清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)

    [-]酒桶 古拉加斯

    我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、

    “短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”

    【E肉弹冲击】

    总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

    【R爆破酒桶】

    法强收益系数:从1.0降低至0.9

    法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)

    [-]虚空行者 卡萨丁

    我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。

    “我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”

    【Q虚无法球】

    伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200

    沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

    【E能量脉冲】

    伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240

    [-]虚空掠夺者 卡兹克

    “如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”

    【Q进化扩张利爪】

    失血伤害:从8%降低至6%

    对野怪的最大伤害:从200降低至100

    【E跃击】

    额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2

    【R虚空来袭】

    功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积

    【R进化动态伪装】

    功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)

    [-]流浪法师 瑞兹

    我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q超负荷】的施法距离

    “在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”

    综合

    基础生命值:从446提升至500

    【Q超负荷】

    施法距离:从600提升至625

    [-]水晶先锋 斯卡纳

    我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【E晶体破碎】的减速效果。

    “在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”

    【Q水晶横扫】

    法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24

    【E晶体破碎】

    减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%

    [-]迅捷斥候 提莫

    现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。

    “在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”

    【R种蘑菇】

    法强收益系数:从0.8降低至0.5

    [-]疾风剑豪 亚索

    我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。

    “我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”

    被动:浪客之道

    护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒

    护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470

    护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

    恐惧效果改动

    “恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”

    [-]末日使者 费德提克

    除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W生命吸取】的施法距离。

    【Q恐惧】

    功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”

    【W生命吸取】

    施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)

    [-]永恒梦魇 魔腾

    【E无言恐惧】

    功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”

    [-]恶魔小丑 萨科

    【W惊吓魔盒】

    功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”

    微小改动及BUG修复

    [-]审判天使 凯尔

    美化:更新了技能图标!

    [-]凛冬之怒 瑟庄妮

    【W北风链枷】

    BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【W北风链枷】的额外伤害的计算中

    [-]卡牌大师 崔斯特

    【W选牌】

    美化:新的粒子效果!

    [-]雷霆咆哮 沃利贝尔

    【W狂野怒意】

    BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【W狂野怒意】的额外伤害的计算中

    [-]生化魔人 扎克

    我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。

    被动-细胞分裂

    组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50

    装备与物品

    女神之泪

    “峡谷上的眼泪还远远不够。”

    被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)

    法力回复/5秒:从7降低至6

    多兰之盾

    “我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”

    生命值:从100降低至80

    生命回复/5秒:从10降低至6

    精魄系列装备

    (精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)

    “我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”

    屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%

    屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%

    屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半

    疾行之靴

    “疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”

    移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105

    总花费:从1000金 降低至 800金

    红水晶

    “我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”

    生命值:180 降低至 150

    总花费:475金 降低至 400金

    大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。

    洞察之石

    生命值:180 降低至150

    总花费:950金 降低至 800金

    洞察红宝石

    生命值:360 提升至 400

    总花费:1550金 提升至 1600金

    产金装备

    请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

    我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。

    窃法之刃路线

    购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。

    窃法之刃

    唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

    法术强度:从10降低至5

    法力回复/5秒:从3降低至2

    产金效果保持2金币/10秒

    冰霜之牙

    唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

    总花费:从850金提升至865金

    法术强度:从20降低至10

    法力回复/5秒:从7降低至5

    产金效果保持4金币/10秒

    冰霜女王的旨令

    唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”

    唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。

    合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)

    新增10%冷却缩减

    法术强度:从50降低至40

    产金效果保持4金币/10秒

    法力回复保持10法力回复/5秒

    圣物之盾路线

    我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。

    圣物之盾

    唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”

    清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

    生命值:从50提升至75

    生命回复/5秒:从6降低至0

    巨神峰之擎

    唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”

    清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

    总花费:从850金提升至865金

    生命回复/5秒:从12降低至8

    生命值加成保持为175

    山岳之容

    唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”

    清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

    唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”

    生命值加成保持为375

    生命回复/5秒保持为25

    冷却缩减保持为10%

    上古钱币路线

    我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。

    上古钱币

    唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。

    生命回复/5秒:从5降低至0

    法力回复保持3法力回复/5秒

    游牧民印章

    唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。

    生命回复/5秒:从8降低至5

    法力回复/5秒:从11降低至7

    总花费:从850金提升至865金

    产金效果保持2金币/10秒

    飞升护符

    唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

    法力回复/5秒:从15降低至10

    主动效果不变

    生命回复保持10生命回复/5秒

    产金效果保持2金币/10秒

    冷却缩减保持为20%

    水晶之痕

    以下改动仅针对水晶之痕

    勘探者之刃

    “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”

    攻击速度:+15%

    生命值:从200降低至150

    攻击力:从20降低至16

    生命偷取:移除

    勘探者之戒

    “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”

    生命值:从200降低至150

    法术强度:从40降低至35

    法力回复/5秒:从6降低至5

    扭曲丛林和水晶之痕

    以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

    暴风之剑

    “就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。”

    从这2张地图上移除

    水银弯刀

    从这2张地图上移除

    苦行僧之刃(新装备)

    配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)

    主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

    攻击速度:+50%

    魔法抗性:+45

    冷却缩减:+10%

【LOL周免】

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