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《龙腾世纪4:影障守护者》辅助功能全面解析:定制化游戏体验
即将于10月31日发布的《龙腾世纪4:影障守护者》在BioWare的最新博文中详述了丰富的辅助功能,确保每位玩家都能根据自身需求享受游戏。游戏在PS5、XSX/S和PC平台上提供深入的自定义选项,涵盖战斗、难度、控制、界面及视觉效果。
官方首先介绍了战斗和难度设置。在角色创建过程中,玩家可以从五个精选难度等级中选择一个,或创造完全自定义的体验:
讲述者
专注于故事体验。
守护者
平衡的战斗体验,强调队伍组成和装备选择,而不是反应时间。
冒险者
平衡型体验,平等重视战斗、队伍组成和装备选择。
劣势者
挑战极限,需要制定战略规划和战术决策。
噩梦
毫不留情的压倒性战斗。需要精通战斗、装备、技能和游戏机制才能生存。
选择噩梦难度后无法撤销,除非开始新的游戏。
未绑定
自定义所有设置。
设置会影响游戏的方方面面。如果这是第一次游玩,请考虑使用精心选择的预设。
即使已选定某个难度,如果你想进一步调整,也可以在设置菜单中选择更多战斗选项。例如,你可以调整躲避时机、瞄准辅助强度等元素,甚至是敌人的攻击力度。
你也可以自定义用户界面和HUD元素。HUD的许多元素可根据条件隐藏或完全关闭。例如,你可以完全隐藏诸如主角洛可的生命值、目标追踪器或小地图等元素。用户界面中还有文字大小选项。
界面元素还包含一些辅助功能。例如,字幕可完全自定义,你可以修改大小、透明度、说话人名称和颜色等等。其他设置则为纯视觉元素(例如敌人袭击指示符)添加音频辅助功能。任何有视力缺陷的玩家都可以使用全屏滤色器来提高可见度。
除了用户界面和HUD之外,还有更多关于游戏视觉效果的选择。有晕动症的玩家可以选择“持续显示圆点”,并完全禁用“运动模糊”。游戏内的镜头抖动也可以在0%-100%之间进行调整。此外,图形设置中还有一个视角滑块。
正如PC功能博客中所介绍的,在《龙腾世纪:影障守护者》中,所有平台的控制器和键盘的所有输入都可以在游戏时重新配置。输入灵敏度和盲区也可通过滑动条进行个性化设置。一部分用户界面交互需要长按输入,但可以更改为点击。所有这些选项都可以让你以最舒适的方式进行游戏。
这些设定和更多内容均可在《龙腾世纪:影障守护者》中使用!请查看下方完整列表,来了解所有辅助功能设置。
音频
3D音频
辅助功能音效
闪烁提示音效
单声道音频
扬声器类型
音量滑块
控制
技能轮盘控制器激活(长按或点击)
禁用用户界面长按输入
键位布局
翻转轴(X轴和Y轴)
交换左右摇杆
摇杆盲区
扳机键盲区
垂直和横向灵敏度
振动强度
游戏
战斗
瞄准辅助
瞄准捕捉
战斗时机
敌方攻击性
敌方伤害
敌方生命值
敌方抵抗力
敌方弱点
预防死亡
探索
频繁进行自动保存
文库(法典、词汇表、书信)
物品闪烁距离
物品闪烁可见性
目标标记可见性
随时暂停
路径点可见性
世界与本地地图随时可用
视觉/用户界面
镜头抖动
景深模式
全屏色盲过滤器
可隐藏HUD元素
技能
伤害数字
提示
小地图
目标追踪器
玩家生命值
教程
低生命值屏幕效果
动态模糊
持续显示圆点选项
远程和近战威胁指示符
高级字幕选项
背景透明度
说话人名称
说话人名称颜色
字幕大小
用户界面文本大小
暗角
《龙腾世纪:影障守护者》主角配备四选一配音,完整配音阵容揭晓
近日,BioWare公布了《龙腾世纪:影障守护者》的主要配音演员阵容,强调主角Rook将拥有迄今为止《龙腾世纪》系列中最多样化的声音选项。
主角Rook的配音有四个选择,两个来自美国/北美名人,两个来自英国/欧洲。
Rook:AlexJordan(赛博朋克2077),Bryony Corrigan (博德之门3), Erika Ishii (Apex英雄,命运2), Jeff Berg (战地1, NCIS)
Solas: Gareth David-Lloyd回归
哈丁:Ali Hillis(质量效应3)
典狱长Davrin:Ike Amadi(质量效应3,光环5,漫威蜘蛛侠)
贝拉拉:Jee Young Han(Perry Mason, Unprisoned)
伊芙Neve:Jessica Clark(真爱如血,口袋清单)
屠龙者Taash:Jin Maley(星际迷航:皮卡德,硅谷)
死灵法师Emmrich:Nick Boraine(使命召唤:现代战争)
刺客Lucanis:Zach Mendez(地平线:西之绝境,Married Alive)
Varric:Brian Bloom
《龙腾世纪:影障守护者》总监承诺:不会犯下《审判》那样臭名昭著的错误
《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler在接受Edge杂志采访时透露,该团队致力于为玩家打造精心策划的游戏体验,注重游戏节奏与故事情节的中心地位,避免重蹈《龙腾世纪:审判》中Hinterlands区域广受批评的覆辙。
Epler曾是《审判》的电影化设计师,他承认自己设计的摄像系统并非无懈可击,同时指出《审判》存在的更大问题是缺乏紧迫感,主要反派Corypheus出现后随即消失,导致玩家在Hinterlands区域完成大量支线任务时感受不到故事的驱动力。
尽管《影障守护者》并非开放世界游戏,而采用任务驱动的RPG模式,Epler承诺仍会保留探索元素,玩家可在大型空间中偏离主线进行支线任务,但故事情节将始终推动游戏进程,让玩家决策时感受到更为直接和真实的利害关系。
IGN早期测评揭示《龙腾世纪:影障守护者》:令人期待的自由探索体验
近日,IGN分享了《龙腾世纪4:影障守护者》的早期体验报告,指出游戏虽不如前作《审判》开放广阔,但丰富的任务驱动玩法与深入的探索内容令人兴奋。测评者经历了角色创建至同伴任务等多个环节,游戏围绕同伴展开,战斗策略多样,选择结果影响深远。
游戏中,随着区域逐步解锁,玩家将享有更高的自由度去探索风格各异的环境,从奇幻森林到受枯萎病影响的恐怖景观。测评总结强调,《龙腾世纪4》在变革中坚守了系列核心:深化同伴关系、庞大的故事背景及探索美轮美奂的世界,预览体验激发了对完整游戏的强烈期待,有望成为BioWare的又一力作。