《极品飞车OL》超跑终结者——雪佛兰 CAMARO ZL1 2011

时间:2024-08-01 01:43:41
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大家好,今天为大家带来极品飞车Online中关于雪佛兰 CAMARO ZL1 2011的赛车介绍。

在自动化和电气化汽车日渐普遍的今天,雪佛兰科迈罗ZL1注定是一头生错时代的野兽。可能现实之中购买这样一台暴躁的科迈罗是不太现实的,但我们却可以在赛道上体验风驰电掣。

ZL1是什么?早在60年代末,它就意味着一台全铝制的7.0升V8引擎。而在这台雪佛兰赛车上,ZL1包代表着一个精密的发动机罩,一个碳纤维空气抽提器,突出的前插板,位于筋膜底部的前下扰流器和安装在后备箱顶的尾翼,后视镜的性能话以及融入卡马罗1LE的20英寸锻铝轮胎。制动系统是前六活塞后四活塞布局的红色卡尺组成的。而在?座舱内,装备了雷卡罗斗式战斗座椅,平底麂皮包裹方向盘和麂皮覆盖齿轮旋钮。总而言之就是性能上的极大优化,使其甚至强于科迈罗ss,摘下了最快大黄蜂的威名。

马力方面,这台科迈罗 ZL1搭载6.2升的V8引擎,可以输出580匹马力,扭矩为556N*M。咆哮的声浪使得驾驶者热血沸腾。

【赛车性能】

车辆等级:S

最高速度:715

加速度:687

氮气最大容量:684

力量:452

耐久度:370

综合能力值:695

(以上为车辆等级1的数据)

通过对比同级别相近能力值的车型发现,CAMARO ZL1 2011的最高速度和力量方面的能力值很强劲,果然符合美式肌肉车的风范。但意外的是这台科迈罗提速能力不佳,氮气容量和耐久度表现也中规中矩。

【试驾体验】

在加速方面,CAMARO ZL1 2011前期提速不算快,1——4挡都是极为平稳地攀升。4挡破5挡的时速大概是190——200KM/H,且惊喜的是这中间没有顿挫。5挡破6挡的时速为240KM/H左右。

在CAMARO ZL1 2011的弯道转向方面测评上,可以发现它的转向非常灵敏,很容易出现转向过度以致撞击的缺点。所以在驾驶这台猛兽时,玩家最好利用手刹漂移过弯或是双刹过弯法,否则在高车速下的大黄蜂是极易失控的。可以说驾驶这台野兽的车手一定是少数人,但他们一般都称得上飞车届的高手。如何更好的操控它,发挥它的极速,还需要多多练习与领会。

坚固的底盘于僵硬的悬挂注定了它不利于长时间上路的特点,但是对于热爱驾驶肌肉车与喜欢V8发动机带来的振动感的那些异类,或是大黄蜂科迈罗的终极情怀粉,科迈罗 ZL1 2011却是他们的超值选择。

希望小伙伴们愉快游戏,生活中平安驾驶,早日拥有自己的Dream Car!

Xbox One欧版《看火人》短暂延期

《看火人》目前已登陆PC和PS4平台。近日,《看火人》游戏官方称,本作Xbox One版本登陆欧洲的时间将做短暂延期,延期至9月30日。

《看火人》设定在美国怀俄明州的荒野中,玩家作为志愿火警瞭望员,唯一与外界的联系方式是一个步话机。但是,当一些奇怪的东西吸引你的注意后,你离开了瞭望塔,开始探寻周围完全陌生的野外世界。你要面对各种难题,并且当机立断的做出选择。

《Keep》忘记原密码如何修改

Keep这款软件是需要用账号密码登录的,那么忘记原密码如何修改呢?下面一起来看看吧!

《Keep》忘记原密码如何修改

1、首先我们进入打开keep软件进入到登录页面,点击下方的忘记密码;

2、这时候会让我们输入自己注册账号的手机号,填写之后点击下一步;

3、接着会向我们输入的账号对应的手机号发送验证码,输入获取到的验证码,点击确定;

4、进入到密码重置的页面,根据自己的习惯来设置新的密码,输入两次,点击下一步即可修改成功。

PS:值得注意的是密码必须为8-16位,数字+小写字母的组合

《神鬼寓言》创始人表示独立游戏的潮流不会持续太久

  也许很多年以后,我们会怀念起2014年,怀念那段独立游戏和3A级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏业传奇人物Peter Molyneux说的那样,这样的繁荣不会持续太久。

  Peter Molyneux日前出席了游戏开发者大会(GDC),接受了外媒CVG的采访。这位目前正在经营独立工作室22Cans的游戏人告诉大家:好好享受独立游戏的黄金时间吧,因为它不会持续太久。

  “我想说的是,大家应该好好享受当下,因为这样的日子会过去的。”他说,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。这就像是一个周期,用音乐举例,有段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。”

  “好好享受当下,因为很快这样的黄金时间都会过去。”他补充道。

  Molyneux还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新。

  “现在的情况是这样的:你在GDC大会的任何一家酒店大堂转悠一下,看看每个人的名牌。今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快拿我的钱吧!我要投资你们公司。”他说。

  “但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,做些能赚钱的游戏吧。”

  Molyneux表示,他热爱独立游戏人,他们总是无所畏惧、有无限的动力。这让他想起了80年代他刚起步的时候。

  “那很像80年代。”Molyneux说,“那时候所有人都能做出成功的游戏。没有模版,没有公式。”

  而如今,独立游戏已经发展到了一个阶段,游戏人们开始走出传统的界限,开始创造全新的,令人激动的体验。

  “我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们把所谓的定义抛弃了。”Molyneux说,“现在我们更喜欢《Papers,Please》这样的游戏,这非常棒!”

  Molyneux和他的22Cans工作室目前正在制作新作《上帝也疯狂(Godus)》。

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