EA首席设计官宣布10月离职 2000万美元都没能挽回

时间:2024-08-18 09:03:24
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EA首席设计官的Patrick Soderlund将于今年10月份离职,至于为何离职尚不清楚,不过EA公司倒是非常希望他能够留下来,不惜开出2000万美元的奖金。

Patrick Soderlund是EA公司非常重要的一名高层管理,同时也是一名在EA待了十余年的老员工。在担任EA首席设计官期间,他几乎参与了所有EA游戏的研发,其中包括游戏的营销活动和游戏技术创新,《战地1》的成功少不了他的功劳。

为了挽留他EA开出了2000万美元的奖金,这笔奖金将以股票奖励的形式支付的,并且此举得到了EA薪酬委员会的批准。除了鼓励他坚持下去之外,同时也是Soderlund在EA 2017财年辛劳贡献的奖金,他作为领导EA的全球工作室的关键角色。

除了这2000万美元奖励外,Soderlund的薪水在EA也是一涨再涨,EA 2018财年(2017年4月至2018年3月)他的薪水为821539美元,比去年增加了28%。Soderlund的就业协议也让他在该财年获得了4620万美元的股票奖励,再结合其他形式的薪酬,Soderlund在该财年的总薪酬超过了4800万美元,高于EA的所有其他高管,包括CEO Andrew Wilson。

EA CEO Andrew Wilson在公开信上说:“Patrick是一个值得信赖的生意伙伴也是我们的挚友,他那富有启发性的领导才能为EA带来了卓越的影响。作为多年来管理团队一个不可分割的部分,包括环球工作室领导以及最近的首席设计长官,他主导了EA的变化和转变。”

由于Söderlund的离开,EA将进行一些重组。Johan Andersson领导的SEED部门(该部门主要负责研发神经网络和深度学习技术)将并入到EA工作室群中,继续开发未来游戏所需要的尖端技术和创新。

Wilson还表示,“由于新游戏和内容在我们的网络化未来中扮演重要角色,Rob Letts领导的EA Originals和EA Partners团队将加入到我们的战略发展部门”。

Patrick Söderlund的离开对寒霜引擎以及DICE的未来有什么样的影响,谁又会代替他的位置,这将为EA公司未来的发展有什么样的影响,让我们拭目以待。

皮卡丘新形象!3DS《名侦探皮卡丘:新组合诞生》

口袋妖怪公司的新皮卡丘形象简直就是让我们都瞎了。

昨天口袋妖怪公司公布了一段“从来没有见过的皮卡丘”视频,这段视频演示的是3DS新游戏《名侦探皮卡丘:新组合诞生》,作为一款eShop下载游戏,售价1500日元(约合人民币83元),将于2月3日提供下载。

《名侦探皮卡丘:新组合诞生》预告片中,我们看到的一如既往可爱的皮卡丘,只不过……这只皮卡丘居然能够说人类的语言,而且是大叔版声线的!

目前公布的故事背景是人和口袋妖怪和平生活的世界,少年提姆偶然遇到的皮卡丘,二人的故事就此展开。目前游戏的实际玩法和内容完全没有公布,在游戏宣传片中我们看到了大叔皮卡丘和普通皮卡丘相遇的场面,让人一团雾水。

3DS新游戏《名侦探皮卡丘:新组合诞生》从今天就可以提前购买,如果玩家在2月29日之前购买本作的话,还可以以1200日元(约合人民币66元)的优惠价格获得本作!

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《德军总部:新秩序》典藏版曝光 福利多多仅售100美元

  想入手《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》的玩家看到下面这条消息可能会开心一阵了。日前,Bethesda正式公开了旗下FPS新作《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》的典藏版本。据悉,该典藏版名为“Panzerhund”,全球仅会发售5000份,采用的是复古提箱风格的游戏包装。在该典藏版中,还包含了许多游戏主题物品,例如“地图”,“二战机密文件设计档案夹”,主角BJ Blaskowicz的X光照片,14张明信片,钢制游戏外盒和8英寸高的机械化敌人Panzerhund精致玩偶。

  “Panzerhund”典藏版售价100美元,即日起就开始接受预定,喜欢的玩家不要错过了。

  《德军总部:新秩序》将于5月20日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。

一个眼镜这么叼!?PS4虚拟眼镜1080P+3D环绕音响亮瞎你的眼!

    索尼在19日进行的GDC 2014开发者大会上正式带来了外界期待已久的PS4虚拟现实眼镜——ProjectMorpheus,现在通过官方的现场演示幻灯片,我们得以进一步了解这款未来游戏装备的规格。

    外形方面,Project Morpheus眼镜采用了完全的人体工程学头戴式设计,在长时间使用后也不会给玩家的鼻梁或脸部带来过大的压迫感。

    至于显示性能方面,Project Morpheus拥有比最新HMZ-T3系列头戴3D显示器更加强大的1080p(1920×1080,左右眼屏幕各分但960像素宽度)画质输出,屏幕大小5英寸,具备90度的视野。

    Project Morpheus主要性能参数,由于尚处在原型开发阶段,因此官方很可能会更改部分规格。

    而为了最大限度的提升游戏浸入感,设计师还为Project Morpheus打造了拥有多个扬声器的音腔,能够实现全3D音效模拟。至于那些希望使用第三方耳机的用户,Project Morpheus也设计了标准的耳机插孔。

    工作时,Project Morpheus使用一根长达5米的连接线接入PS4主机,头部转动幅度识别由陀螺仪和加速计来进行判断,而玩家头部位置信息则需要配合PlayStation Camera和分布眼镜四周的蓝色LED来实现(这一点和DualShock 4手柄前部的LightBar原理相似),拥有3米的有效工作范围。

    目前,索尼已经考虑后续为Project Morpheus加入更先进的眼球动作识别技术,但具体推出时间尚不确定。

    值得一提的是,尽管虚拟现实技术目前还不算成熟,但已经有很多看好其前景的厂商对索尼的设备表现出了兴趣。

    演讲过程中,索尼展示了已经开始着手为Project Morpheus提供支持的合作伙伴名单,其中Unity、EPIC Games、AutoDesk、CRIWARE以及Crytek都是业内非常知名的游戏引擎及开发工具技术公司,相信有了这么给力的队友阵容,玩家或许会很快看到相关游戏作品的出现。

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