CDPR首席执行官:开发不依赖玩家调查,信任直觉与专业能力

时间:2024-10-07 18:22:03
编辑:

在最近的投资者问答环节中,CD Projekt Red(CDPR)的首席执行官Michał Nowakowski声明,针对《巫师4》的剧情、叙事及游戏设计,公司将依据自身经验和直觉,而非依靠玩家调研进行决策。

CDPR首席执行官:开发不依赖玩家调查,信任直觉与专业能力

Nowakowski强调,CDPR历来未曾依赖外部调查,而是凭借对市场的深刻理解和专业自信来指引创作。尽管会在用户交互和界面设计上采纳研究与测试反馈,但故事叙述方面则完全由内部团队把控。无论是过去的《巫师》系列还是《赛博朋克2077》,乃至未来的项目,这一原则始终不变,包括正在规划中的新三部曲。

CDPR透露在RPG游戏设计的秘密:预见玩家会查看并分享攻略信息

近日,《赛博朋克2077》与《巫师3:狂猎》的开发商CDPR(CD Projekt RED)透露他们特意在游戏中设计了复杂的秘密,因为他们深知玩家会寻找并分享这些发现给社区。

CDPR透露在RPG游戏设计的秘密:预见玩家会查看并分享攻略信息

即将推出的《赛博朋克2077》续作副游戏总监Pawl Sasko在接受Flow Games播客采访时提到,设计团队考虑到了玩家的行为模式,鼓励设计师通过观看YouTube视频和直播来了解玩家的思考方式。

Sasko举例说,像《赛博朋克2077》中的FF:06:B5谜题就是一个非常复杂的挑战,它甚至催生了一个专门的Reddit子版块,约3.8万名玩家参与解密十六进制代码和游戏中留下的线索。他指出,有些谜题过于复杂,几乎不可能单独解决,但这正是设计意图的一部分,即鼓励玩家共同探索和解谜。

CD Projekt RED的新作《赛博朋克2077》续集代号为Project Orion,正在美国波士顿的新工作室开发中。公司近期透露,尽管所有在研项目中,《巫师4》的开发进度最为领先,但它仍需数年时间才能面世。

CDPR揭示付费DLC成功秘诀:内容决定价值

波兰游戏开发商CD Projekt RED以其高质量付费DLC闻名业界,游戏设计师Pawel Sasko在Gamescom LATAM接受了Dexerto的深入访谈,分享了公司如何界定及打造值得玩家掏腰包的扩展内容。

CDPR揭示付费DLC成功秘诀:内容决定价值

Sasko强调,CDPR坚持一个核心原则:提升原游戏体验的小幅内容应免费提供;而包含全新地域、深刻故事线或独特游戏体验的大型扩展,则合理成为付费项目。这一理念源自公司高层,旨在确保每项收费内容都能让玩家感受到其价值,能够坦然地向玩家说明为何物有所值。

以《赛博朋克2077:往日之影》及《巫师3:狂猎》的“血与酒”DLC为例,两者均通过丰富故事情节与创新游戏机制,成功重塑游戏生命力,赢得了市场的积极反馈。CD Projekt RED的DLC策略,再次证明了其对玩家承诺的坚守及对游戏品质的不懈追求。

尝到甜头了!CDPR将加码推出《赛博朋克》新动画系列

得益于《赛博浪客》的巨大成功,CDPR联合CEO Michal Nowakowski在财报会议中证实,团队正着手开发更多基于《赛博朋克》宇宙的动画项目。虽然目前细节有限,但Nowakowski保证粉丝们可以期待未来更多的动画内容。

尝到甜头了!CDPR将加码推出《赛博朋克》新动画系列

考虑到《赛博浪客》的制作大多由扳机社操刀,且成果显著提升CDPR第三季度业绩,新动画项目或将继续采用类似合作模式,以便CDPR能集中精力于《巫师4》和《赛博朋克2》的开发。

相关攻略
相关推荐