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CDPR揭示付费DLC成功秘诀:内容决定价值
波兰游戏开发商CD Projekt RED以其高质量付费DLC闻名业界,游戏设计师Pawel Sasko在Gamescom LATAM接受了Dexerto的深入访谈,分享了公司如何界定及打造值得玩家掏腰包的扩展内容。
Sasko强调,CDPR坚持一个核心原则:提升原游戏体验的小幅内容应免费提供;而包含全新地域、深刻故事线或独特游戏体验的大型扩展,则合理成为付费项目。这一理念源自公司高层,旨在确保每项收费内容都能让玩家感受到其价值,能够坦然地向玩家说明为何物有所值。
以《赛博朋克2077:往日之影》及《巫师3:狂猎》的“血与酒”DLC为例,两者均通过丰富故事情节与创新游戏机制,成功重塑游戏生命力,赢得了市场的积极反馈。CD Projekt RED的DLC策略,再次证明了其对玩家承诺的坚守及对游戏品质的不懈追求。
CDPR招揽失眠组编剧,强化《赛博朋克2077》续作团队
CD Projekt RED近日宣布,前失眠组副叙事总监Mary Kenney加盟团队,担任高级作家职务,直接参与《赛博朋克2077》续作(Project Orion)的开发。
Kenney在游戏叙事方面经验丰富,曾主导《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》的剧情创作。她将负责新作的故事架构、对话编写、角色塑造及任务设计。
目前,《赛博朋克2077》续作处于早期开发阶段,而CD Projekt RED的首要开发重点是《巫师4》。
CDPR招聘信息暗示:未来游戏或将登陆任天堂新平台
CD Projekt Red近期发布的招聘信息暗示了对任天堂平台的潜在支持,引发玩家对未来作品如Project Polaris和Orion可能登陆任天堂Switch继任机型的猜想。
尽管《赛博朋克2077》因优化问题未在上一代主机上达到最佳表现,但公司正加大优化力度,甚至考虑更换游戏引擎,展现出对多平台兼容性的重视。
职位列表中特别提及需确保游戏符合任天堂及其他平台的认证标准,表明CD Projekt Red并未排除在技术进步的任天堂新硬件上发布大型游戏的可能性。随着传闻中Switch后续机型性能升级,有望比肩PS5和Xbox Series X|S,玩家憧憬能在新一代便携设备上体验《赛博朋克2077》级别的游戏。
此前,《巫师3:狂猎》的成功移植证明了复杂游戏在Switch上的可行性,增强了玩家对类似《赛博朋克2077》在新任天堂平台上实现的期待。
CDPR核心成员加入独立工作室,开发一款黑暗奇幻动作游戏
近日,曾在CDPR工作了近13年的员工Mateusz Tomaszkiewicz宣布加入了波兰游戏工作室Rebel Wolves,并为其开发一款由虚幻5开发的3A黑暗风格奇幻动作角色游戏。该员工曾为《巫师3:狂猎》本体及DLC的首席任务设计师,以及《赛博朋克2077》的任务总监。在离开CDPR后,他还曾在拳头公司的《英雄联盟》新作中担任首席叙事设计师一职。
Rebel Wolves 是 2022 年由《巫师 3:狂猎》的游戏总监和艺术总监共同创立的工作室,目前他们正在开发一款面向 PC 和主机平台的 3A 品质黑暗奇幻 RPG 游