《Dota2》Ti8比赛场馆更换到罗渣士体育馆 7.11版更新

时间:2024-09-03 09:07:39
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日前,V社宣布了《Dota2》Ti8比赛场馆的消息,与之前爆料信息一致。今年的Ti场馆将更换到加拿大温哥华的罗渣士体育馆。

Ti8门票销售将从3月23日上午10点和下午10点(北京时间应在3月24日凌晨1点和下午1点开售),8月20日到23日的周中票售价125加元,8月24日到25日的决赛票售价250加元。

此外《Dota2》每两周的更新,在今天带来了7.11版本。这是一个更新日志看着让人头大的版本。修改金钱获取公式,买活后获得的金钱不再减少。

其余的看着头大,根据官博下方“课代表的”总结:这个版本经济多的英雄买活花费变多,酱油买活花费减少,酱油击杀对方大哥后获得金钱很多,击杀酱油获得的金钱变少。

修改金钱获取公式

- 买活费用从100 + (等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100 + 财产总和 / 13

- 买活不再使复活后获得的金钱减少

- 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量

- 这将替代下列财产总和相关的金钱部分

例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)

与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效

- 基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

- 现将之前的范围金钱公式列出作为参照。

术语:

- 财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零,最大值为1]

- 财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和

- 财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为1]

- 财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

- 财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和从最低到最高依次为:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375 )

2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 67.5 + 财产总和系数 * 0.03375 )

3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 45 + 财产总和系数 * 0.03375 )

4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 31.5 + 财产总和系数 * 0.027 )

5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 22.5 + 财产总和系数 * 0.02025 )

《巫师3》付费DLC《石之心》新情报 难度不低

《巫师3:狂猎》的首部付费DLC《石之心》难度不低,玩家需要从30级才可以开始。

《巫师3:狂猎》的首部付费DLC《石之心》按计划将在今年10月和大家见面,但CDPR对于扩展包中新内容却保持了缄默。不过根据最新的消息,CDPR会在不久后为玩家发布一段《石之心》宣传片,多少让大家对这部DLC有个概念。

此外,游戏制作人Marcin Momot还在官方论坛上放出消息称他会在24小时内为大家带来一些“非常重要”的东西。尽管我们并不清楚他葫芦里卖的什么药,但不出意外的话这些新内容会和《石之心》有关。

最后则是一些通过Marcin Momot推特得以确认的消息:

我买了季票,已经做好准备去玩《石之心》了,请问,DLC里的故事是发生在主线之后的吗?——你可以在完成主线后玩DLC,也可以选择不完成主线先去打DLC,不过DLC任务难度是30级往上的。

二周目里玩《石之心》那岂不是得60级了?——《石之心》的任务难度是会随着二周目而提高的。

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最新《环太平洋》预告片全方面剧透 钢铁巨人闪亮登场!

  今夏的视觉饕餮科幻大片《环太平洋》发布了长达2分半的新预告片。除了大量精彩动作镜头,还交代了剧情脉络。怪兽从何而来,机械巨人建造的背景,以及操作员需要精神同步的细节等等。各国的战甲悉数亮相,与巨型怪兽战个痛快。本片将于7月12日以2D/3D/IMAX 3D全格式北美上映,并有望引进中国内地。

  高清预告片:

  中文版预告:

  《环太平洋》发生在一个在平行宇宙里。被称作Kaiju的怪兽来自于太平洋海底的洞穴,2013年8月11月,美国旧金山第一个遭受怪兽侵袭。随后,菲律宾首都马尼拉、墨西哥圣卢卡斯等城市也相继遭受怪兽惨烈破坏,为了抵抗怪兽,人类必须创造属于自己的怪物——“贼鸥”(Jaeger)计划便在这样的背景下应运而生,人类对抗巨怪的秘密武器便是可与之在体型上抗衡的巨型“机甲战士”。

  中国战甲

  腹背受敌

  人机合一同步操作

  货船当武器

  电影海报:

广州大学游戏迷制艾滋病游戏获全国最高奖

近日,第二届全国大学生绿色游戏动漫设计大赛基础奖项在北京颁奖,广州大学华软软件学院游戏系学子一并拿下3D游戏组、FLASH游戏组、游戏策划案组以及漫画组的18个奖项,学院蝉联“最佳贡献奖”。其中,该校2010级游戏美术专业的刘政作品《冬日可艾神奇之旅》问鼎游戏策划案组的最高奖项——绿色火炬奖,并获得奖金一万元,获奖作品与艾滋病相关。

 

  刘政的作品《冬日可艾神奇之旅》,讲述的是男孩冬日与女孩可艾以一颗纯真的心,共同面对和对抗艾滋病军团。在每一个人心中,都有一个冬日和可艾。“冬日和可艾告诉我们,这个世界其实很简单,就是爱,不断地关爱他人,给他人机会,在你取得成功时,然后反馈社会。”

  刘政说,中国游戏的成长就是他的成长。他想为所有游戏制作者和爱好者平反。在他看来,游戏也是教育的一种方式,只要合理安排时间,游戏在充实生活的同时,也丰富知识。

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