《第一后裔》1.0.2更新发布:提升稳定性并优化GPU显存使用

时间:2024-07-31 19:44:54
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7月12日,NEXON最新推出的《第一后裔》1.0.2更新重点优化了游戏性能,增强了玩家体验。

《第一后裔》1.0.2更新发布:提升稳定性并优化GPU显存使用

更新内容

1、稳定性增强:通过减少着色器生成时的CPU负担,提升了游戏整体稳定性,特别是针对第13、14代英特尔CPU用户进行了专门优化。

2、GPU显存优化:在高画质设置下有效降低了GPU显存占用,确保8GB或10GB显存的GPU能更流畅运行游戏。同时,修正了Nvidia和AMD显卡帧数限制的错误。

3、视觉效果修复:解决了特定视角下阴影显示异常的问题,提升视觉体验。

4、游戏内容调整:移除了部分怪物的连续免疫机制,增加加密密室稀有基础材料掉落量至三倍,并扩展了精英Vulgus的材料掉落范围。

5、武器与装备修正:修复了武器属性伤害上限问题,确保伤害计算准确无误,并解决了图书馆显示未使用物品的界面错误。

《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣

尽管《第一后裔》目前位居Steam畅销榜榜首,从《艾尔登法环》手中接过桂冠,并吸引了超过22.9万的同时在线玩家,位列第七热门游戏,但该游戏的微交易系统正面临玩家的强烈不满。

《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣

社区玩家在Reddit上集中反映,游戏内的定制选项价格过高,如单一使用的涂装售价5美元,被指过于昂贵且限制了角色定制的自由度。

玩家虽理解免费游戏需盈利,但对于付费项目只能一次性使用表示不满,认为这严重限制了游戏的乐趣并加剧了长期游玩的兴趣缺失。

《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣

许多评论指出,丰富的角色定制本应是此类游戏的一大乐趣,商店中虽可接受大量付费皮肤和涂装的存在,但玩家购买后理应能自由且无限次地应用于任何皮肤上,否则便是过度贪婪,损害了游戏的核心体验。

《第一后裔》总监回应“刷宝洞穴”事件:不会删除并调高其他区域掉落率

近期,《第一后裔》游戏中意外出现高效刷怪点,玩家利用角色Valby特性,在特定位置循环刷怪获取丰厚奖励。该现象迅速蔓延,促使官方介入处理。与众不同的是,游戏总监Minseok Joo未选择直接删除该机制,而计划提升其他区域的掉落率以达到相似体验。

《第一后裔》总监回应“刷宝洞穴”事件:不会删除并调高其他区域掉落率

总监在官网声明中承认这是系统错误导致,并非设计意图,维护游戏平衡与长期吸引力是首要考虑。考虑到“Valby速刷”已广受欢迎,官方不拟即刻废除,以免影响玩家乐趣,转而选择通过更新补丁调整,保留该机制同时增强其他刷装备地点的效率,确保整体游戏体验的均衡。

《第一后裔》总监回应“刷宝洞穴”事件:不会删除并调高其他区域掉落率

总监强调,游戏后续开发中,团队将避免简单削弱内容的做法,以更细腻的方式应对可能偏离设计初衷的玩法现象。

《第一后裔》服务器故障频发,官方致歉:网络问题或是主因

近期,Nexon Games新推出的游戏《第一后裔》因玩家热情高涨而不幸遭遇服务器难题,许多用户在登录游戏时遭遇“停机维护”提示。Nexon官方迅速在官网发表声明,对因此造成玩家不便深表歉意,并透露已着手调查问题根源,致力于尽快恢复正常服务。

《第一后裔》服务器故障频发,官方致歉:网络问题或是主因

经深入探究,官方透露问题与网络状况紧密相关,正密切关注并等待网络环境改善。尽管服务器经过紧急维护后已重新开放,官方仍提醒玩家可能会遇到连接不稳定的情况。

据统计,目前游戏在Steam平台上的同时在线人数逼近16万,过去24小时内的玩家峰值更是达到了23.9万,服务器面临的压力显而易见。

《第一后裔》服务器故障频发,官方致歉:网络问题或是主因

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