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《第一后裔》最新更新后遭遇更多帧率问题,玩家反映帧率下降及内存泄漏
Nexon的最新免费射击游戏《第一后裔》在发布之初便遭遇性能问题,尤其是PS5版受到严重影响。7月5日的热修复迅速处理了这些问题。然而,随着7月11日全平台上线的1.0.2热修复补丁,玩家报告新错误浮现。该补丁本意在于添加困难模式匹配、多项优化改进及内容增强。
热修复后不久,PC玩家遭遇帧数下降、卡顿、崩溃及异常高的VRAM和RAM占用。Steam社区论坛及Reddit上的帖子指出,这是一个由1.0.2补丁引入的“内存泄漏”问题,在游戏长时间运行后尤为明显。
一位玩家反映,之前能连续游玩超过10小时无碍,但现在“热修复1.0.2之后……游戏长时间开启(5小时以上),游戏会完全填满GPU显存,开始严重卡顿并频繁掉帧”。
此外,Xbox和PS4玩家也表示自7月11日热修复更新以来遭遇更多崩溃。一位Reddit用户回应上述帖子时说:“实际上热修复后我的PS4崩溃了很多次。”
Steam社区讨论中,一名PC用户补充,他们每隔两到三小时就得重启游戏,“因为帧率会瞬间从144降至个位数”。
《第一后裔》Steam遭遇玩家大幅流失,仅一个月减少近4成活跃用户
近日,热门新游《第一后裔》在Steam平台上的表现引发了业界广泛关注。
据最新统计,该游戏自上线以来,虽然初期收获了大量玩家的追捧,但好景不长,仅仅一个月内,其活跃玩家数量竟戏剧性地下滑了近四成。这一剧烈变动不仅让开发者措手不及,也让游戏社区议论纷纷。
《第一后裔》以其独特的游戏机制和精良的画面在发布之初迅速吸引了大量目光,一度被视为年度潜力大作。
然而,快速流失的玩家群体似乎在诉说着另一段故事,让人不禁对游戏的长期吸引力提出质疑。
分析指出,玩家流失的主要原因可能涉及游戏内容的更新速度不足、平衡性问题以及服务器稳定性等多方面因素。
论坛上,玩家反馈各异,有人对游戏后期内容的匮乏表示失望,也有人因频繁的技术问题而选择暂时离开。
面对严峻形势,游戏开发商已公开承诺将加快内容更新频率,优化游戏体验,并考虑增加玩家互动与留存机制。
市场的即时反馈为团队敲响了警钟,也让玩家社区对后续改进措施满怀期待。
《第一后裔》新补丁惊艳社区:开发商Nexon真心听取玩家意见
Nexon为其游戏《第一后裔》推出的最新补丁聚焦并修复了多项玩家反馈的问题,有力证明了开发商Nexon正积极聆听玩家声音。
游戏刚发布时,玩家满意度并不高,尽管拥有稳定的玩家基数,但获取虚空碎片的过程极为艰难,耗时甚巨,许多玩家投入上百小时只为得到最佳角色,而Metacritic上的“普遍不佳”评价也未给这款在线射击游戏带来任何助益。
值得庆幸的是,热修复1.0.3版解决了社群提出的一系列问题,包括提高虚空碎片的可见度和特定任务中的掉落率。此补丁还囊括了开服以来玩家一直呼吁的众多其他改动。
玩家对此正面改动表达了惊讶之情。Reddit上一名玩家发问:“为什么整个游戏行业不能都这样?”另一名玩家附和,指出“透明度和真正倾听社群反馈并在合理时间内采取行动,是其他公司极度缺乏的”。
还有玩家视此为《第一后裔》未来的积极信号,认为“Nexon想把TFD打造成他们自己的《命运》式系列”。这促使另一位用户补充说,“所以他们非常认真地对待顾客的投诉,以吸引我们持续回归。”
《第一后裔》1.0.2更新发布:提升稳定性并优化GPU显存使用
7月12日,NEXON最新推出的《第一后裔》1.0.2更新重点优化了游戏性能,增强了玩家体验。
更新内容
1、稳定性增强:通过减少着色器生成时的CPU负担,提升了游戏整体稳定性,特别是针对第13、14代英特尔CPU用户进行了专门优化。
2、GPU显存优化:在高画质设置下有效降低了GPU显存占用,确保8GB或10GB显存的GPU能更流畅运行游戏。同时,修正了Nvidia和AMD显卡帧数限制的错误。
3、视觉效果修复:解决了特定视角下阴影显示异常的问题,提升视觉体验。
4、游戏内容调整:移除了部分怪物的连续免疫机制,增加加密密室稀有基础材料掉落量至三倍,并扩展了精英Vulgus的材料掉落范围。
5、武器与装备修正:修复了武器属性伤害上限问题,确保伤害计算准确无误,并解决了图书馆显示未使用物品的界面错误。