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《机动都市阿尔法》招募机制介绍
《机动都市阿尔法》加入了全新的招募机制,那么这个机制都有什么内容呢?对此,很多小伙伴还不是很了解。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起来看一下吧!
招募机制介绍
在胜者为王多人模式中,加入招募机制:
1、当队伍人数未达到存活上限时,可以靠近倒地的其他选手会显示救助按钮;
2. 救助其他选手后,将变为自己的队友加入小队;
3. 被招募选手可以拒绝招募,也可以在招募过程中退出比赛;
4. 被招募选手的结算将以最后加入小队的成绩为计分标准。《机动都市阿尔法》怎么打开消息聊天滚动
机动都市阿尔法是一款都市漫画风机甲射击手游,那么机动都市阿尔法怎么打开消息聊天滚动呢?接下来就为大家带来了机动都市阿尔法开启消息聊天滚动方法分享,有需要的玩家一起来看看吧。
机动都市阿尔法开启消息聊天滚动方法
1、打开手机,点击机动都市。
2、点开底部人像图标。
3、在下方找到消息聊天滚动处,点开右侧按钮。
4、按钮显示为开,消息聊天滚动成功打开。
《机动都市阿尔法》怎么调整帧数
机动都市阿尔法是一款都市漫画风动作射击手游,想要提高画面的清晰度可以将游戏帧率调高,那么机动都市阿尔法怎么调整帧数呢?下文就是机动都市阿尔法调整帧数方法,感兴趣的玩家一起来看看吧。
机动都市阿尔法调整帧数方法
一、首先我们需要先进入到【机动都市阿尔法】的游戏世界当中。
二、然后点击下方的【设置】图标,进入到游戏的设置界面中。
三、进入到了游戏的设置界面之后,再点击左边的【画面设置】就可以进入到游戏帧率的设置界面了。
四、进入相关界面之后,可以看到其中有关于【帧数】的调整。
五、根据自己手机的配置进行调整即可,这里我们选择【普通】。
六、最后我们只需要点击【×】就会自动保存配置,游戏的帧数就调整完成了。
《机动都市阿尔法》202年10月14日不停机维护公告
在机动都市阿尔法手游中202年10月14日更新了哪些有趣的内容呢?还等什么呢?接下来就让我们一起来看一下吧~!
亲爱的选手们:
为了给选手们带来更好的参赛体验,我们将于周四(10月14日)进行不停机维护,维护期间充值和匹配功能可能会暂停使用。维护完成后,需退出游戏下载更新补丁,才可体验最新的游戏内容。
【爱酱演唱会精彩登场】
「Here for you」SMC x Kizuna AI LIVE 2021 将于10月16日晚间正式开启!届时,多首Kizuna AI经典曲目将在机动都市演绎,更有未曾公开的全新原创单曲《Here For You》!此外,演唱会将于17日晚间进行一场复播。舞台、灯光、气氛皆已就绪,只等你来玩!
1. 预热擂台赛
10月16日和10月17日19:35起,选手即可进入演唱会舞台现场。届时舞台中将开放1v1擂台赛报名,报名后选手会进行随机武器的驾驶员1v1对抗。只要参与擂台赛均可获得演唱会烟花奖励,可在之后的环节中引领气氛!
2. 音游环节
演唱会将在10月16日(直播)和10月17日(复播)晚上的20:00正式开始,演唱会中将演绎Kizuna AI多首经典歌曲,更有全新原创曲目首发。每首歌曲的演唱过程中都将有音乐互动环节,按照提示完成操作即可获得好礼!
3. 专属纪念章
只要参与本次演唱会,即可获得专属演唱会纪念章奖励!
【赛季典藏——“仙踪林”开启】
“清风灵动,烈风凛厉,遗世之乡的守望,为一体之两面”
中子星SS级外观“轻风之子”登场!不周风S级外观“刻耳柏洛斯”、莉莉安S级外观“漫野仙踪”及众多全新典藏专属武器载具外观上线赛季典藏奖池!同时该奖池配套“典藏礼包”、“典藏返利”和“收集领奖”三个福利活动。
典藏开启后,玩家前三日登陆游戏可在典藏礼包活动界面领取典藏礼券奖励!
【爱酱配套活动新上线】
1. 应援大作战
10月15日-10月18日期间,参加演唱会完成对应任务累计活跃度,即可兑换为演唱会准备的烟花等好礼!
2. 烟花贩售机
10月15日-10月17日,爱酱演唱会开放期间,选手可以通过活动页面的“贩售机”用阿尔法币或水晶购买烟花在演唱会内使用,同时贩售机开放中型烟花兑换大型烟花服务,每日首次兑换有折扣!
【平衡性调整】
1. 热钢
A. 降低战术技能“爆裂冲击”冷却时间:10秒→9.2秒。
2. 电幻先知
A. 降低战术技能“电幻冲刺”冷却时间:10秒→9.5秒,适当提高战术技能冲刺距离。
3. 火流星
A. 降低火流星机体护盾:600→550。
4. 中子星
A. 提高中子星的基础血量:2200→2300;
B. 提高中子星行走移动速度:6m/s→6.5m/s。
5. 晨歌
A. 降低核心二模组“希望之歌”对敌方机甲的造成的伤害150→125;
B. 降低核心二模组“希望之歌”对友方机甲提供的额外护盾175→150。
【调整与优化】
1. 在训练场地图中新增了三个弹跳台供玩家使用;
2. 强化了哀鸣之刃主武器和极光副武器命中时的音效;
3. 强化了哀鸣之刃主武器飞行时的拖尾效果,方便选手判断攻击来源。