光荣使命专属手游手柄,助你克服游戏BUG顺利吃鸡

时间:2024-08-10 11:04:49
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腾讯今天终于发布了备受玩家期待的吃鸡手游《光荣使命》,虽然目前游戏还处于测试阶段,但是已经有很多拥有激活码的小伙伴们迫不及待的进入游戏中想要一探究竟了,小编就是其中的一员。当小编进入游戏后,便立即被优秀的游戏画面所吸引,不得不说腾讯确实吸取了荒岛特训的教训,在游戏画质上进行的大量优化,光荣使命虽然当下还处于内测阶段,但不得不说,在游戏画面方面已经足以碾压市场上的很多同类手游了。

不过在游戏的过程中,小编发现这款游戏在操作方面存在很大的缺陷,例如玩家操作角色转身时会非常缓慢,因此这对于玩家跳伞、搜房、瞄准都会产生极大的影响。不过小编刚巧发现了一个方法可以克服这一点,就是使用北通W1拉伸手柄,使用手柄在操作方面能获得极大的提升,这里小编就和大家分享下如何用手柄玩光荣使命。

1、手机下载官方版本光荣使命游戏客户端、“左游游戏厅”APP

2、手机打开蓝牙连接北通W1手柄蓝牙

3、进入左游游戏厅之中,根据系统指引进行手柄激活

4、激活完成后,进入光荣使命游戏,按下手柄上的start键进行键位设置

5、将手柄键位拖动到想要对应的位置,完成后先点击保存键位,然后在点击应用或关闭,就可以了。

6、接下来当然就是开心的去吃鸡啦。

居然是真的《超时空要塞》飞机模型试飞成功

《超时空要塞》里面的变形飞机现在已经制作出了模型玩具,而且试飞成功!

这段视频就演示了《超时空要塞》VR-1战斗机模型的试飞过程,可以令无数大龄宅男泪流满面。

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暴雪提醒《暗黑4》玩家没限定饰品并非Bug:B服专属

暴雪近日就《暗黑破坏神4》收到的一则提交数量众多的Bug报告进行了回应:Ashava坐骑的战利品饰品是5月测试服的专属奖励,不要再提交Bug报告了。

回应中称,现在想要获得5月测试版的Ashava坐骑战利品已经太晚了。显然,这些Bug报告有许多是那些在抢先体验版中打败Boss的玩家发送的,而不是在5月的测试服中。

暴雪提醒玩家,除了5月下旬的测试服之外,在任何其他时间击败Ashava都不会获得战利品:“这是专属5月测试服的Ashava20级击杀奖励。”

自上周《暗黑破坏神4》抢先体验版以来,暴雪一直在以相当稳定的速度发布补丁。最新的1.0.2目前正在做一些重大的改进。

《最终幻想》系列创作人专访:FF5才是我的最爱

    很多人认为《最终幻想VII》是王国之心系列创作人野村哲也早期创作游戏生涯的决定性作品。不过近日在接受Fami通杂志的采访中,野村表示实际上是最终幻想V让他得到今天的成就。

    Fami通首先提到了野村刚加盟Square Enix时是一个设计师。

    “是的不过其实当时《最终幻想IV》的开发已经接近收官阶段,看起来没人在意我这个新人。当我问“有什么我可以帮忙的吗”,他们说“跟着进度走,帮忙Debug”,于是我穿着西装帮忙Debug。”野村一边回忆一边大笑。

    “这就是我在SE的第一天,为了以防万一,我穿了一套西装。”他继续笑道。“之后,我依然在帮忙Debug并且接受了更多的训练。我作为游戏设计师的工作一直到最终幻想V才开始。坂口博信先生说“我们要分组进行制作游戏了!”然后工作人员的名字被写在了白板上,一共被分成三组分别制作三个游戏,最终幻想,沙加和圣剑传说。”

    “我被分到了最终幻想小组,我在高桥哲哉(异度装甲制作人,现在是Monolith Soft的首脑人物)先生的指导下工作。”

    记者问野村是否能分享更多那段时间的回忆,以及那段时期对他至今为止的影响。

    “伊藤裕之先生负责战斗系统,并且指导了我一些基础。”野村说:“这些基础没有在游戏中用到,不过他告诉了我一些事情比如“让这类魔法通过金钱就可以轻易得到”或者“采取一键攻击全体敌人的方式是可行的”,“不要拘泥于固有的理念,不过可以从中进行一些借鉴。”

    在话题中,记者询问野村,坂口和北濑佳范是否也经常和其他游戏制作人在类似的问题上进行交流。

    “当时我还是个菜鸟,坂口先生对我来说就是神一般的存在,”野村回忆道,“北濑先生主要负责剧本方面的事项,所以他和游戏制作团队关系不大,不过他经常和我们交流。在FFV的开发过程中,我经常跑到他桌前问他是否愿意听听我的一连串理念。”野村笑道:“我想当时他可能觉得我有点烦。”

    而如今野村哲也已经成为现在最终幻想系列的核心开发成员,Fami咨询野村是否觉得自己继承了前辈开发FF系列的理念。

    “就我个人而言,我觉得是北濑先生从坂口先生那里继承了FF,”野村说:“我认为我可以这么说,因为那段日子我都是跟着他们一起走过来的。所以,说FF系列现在是北濑先生的理念应该是没错的。”

    野村则表示,他认为实际上最终幻想V是他游戏生涯的转折点。原因是当时FFV是由坂口博信决定主要内容,其他人则负责提供带有个人理念的计划书,野村因此有机会向坂口博信和北濑佳范展示自己。

    记者询问了野村的计划书上到底写了什么内容。

    野村说:“实际上里面有很多内容,比如说FFV的各种职业,例如,带着一只狗的忍者,用骰子和卡片战斗的赌徒,以及一些其他的插画。其他人都用电脑打字来写他们的计划书,不过为了留下深刻印象,我是用手写和手绘的。”

    “我认为自己曾经学过广告也起到了积极作用,”野村说:“经过这次以后,每次到了提交计划书的时候坂口和北濑先生都会说:“野村的计划书在哪?”看起来他们每次都对我很期待。”

    记者表示在野村童年曾经画过漫画也许对他后来的成长经历起到了十分重要的作用。

    “也许吧。当然最终这些概念都没有被用到FFV上,不过当我们开始制作FFVI的时候,它们被用到了Shadow(影忍)和Setzer(西捷亚)身上。对我来说这真是梦幻般的经历,看到自己的创作在世界上各个角落流传。我认为这是让我成为FFVII制作人的重要因素。”

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