圣歌导致PS4崩溃是怎么回事?

时间:2024-08-04 19:04:00
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圣歌游戏中近日有用户反馈,自己在游玩《圣歌》期间PS4多次出现蓝屏错误,甚至一度导致崩溃关机。

Bioware团队新作《圣歌》(Anthem)自上市以来状况不是太好,继掉宝问题后,游戏本身再度传来系统严重BUG,会令游戏整个崩溃宕机。如今,已有国外玩家针对这个问题向索尼官方客服提出申请获得游戏退款。

根据Reddit论坛,有多名玩家表示自己通过PS4选单关闭游戏时,旋即遭遇PS4主机崩溃宕机,状况就像电源插座拔掉一样,会令重开机的PS4主机进入修复状态。已有多名玩家针对这项系统BUG宕机问题向索尼提出退款申请,声称索尼已照准退费玩家所购入的数字版金额。

显然,遇到类似问题的玩家不少,有的幸运获得退费,但有些玩家则表示自己因为是预购游戏的关系,因此无法获得索尼退费。姑且不管是否能顺利获得退款,光是无预警宕机很可能会造成系统的永久性损害,也令玩家相当重视这个议题。

看来Bioware不仅要修正掉宝与后期Endgame内容,眼下的当务之急应该是赶紧处理PS4主机崩溃的问题。

圣歌

在微软发布会上,Bioware的新IP《圣歌(Anthem)》公布了天蝎座实机演示,寒霜引擎打造,展现的画面效果惊艳。

《圣歌》现已发售,各家媒体评分陆续给出。目前,Metacritic 收录14家媒体评分,均分为63。

《GTA5》PC版板上钉钉了!亚马逊已开放预定窗口!

    现在关于R星旗下人气作品《侠盗飞车5》PC版的消息越来越多,比如Bug泄露PC信息、上市时间段猜测等一直不绝于耳,不过能让我们真实感受到PC版就在不远处的新闻还要属法国亚马逊商城刚刚开启的《GTA5》PC版本游戏预定窗口。此前亚马逊的提前上架信息是100%准确无误的,也就是说在未来两个月内留给PC玩家的只有“等待”!

    三痞子终于来PC混战!

    亚马逊商城截图

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《光与夜之恋》防沉迷bug了吗

在光与夜之恋手游中,近期很多小伙伴发现防沉迷的时间不对,防沉迷出bug了吗?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。

光与夜之恋防沉迷bug了吗

1、近期很多小伙伴发现防沉迷的时间不对,非节假日时间段每天只可以在线一个半小时,节假日时间段则可以在线三个小时,但有的玩家没玩到一个半小时就提示防沉迷。

2、其实这种情况有可能是后台运行导致的,这里建议不要后台运行,或者就是bug了,可以找客服反馈。

3、还有一种办法是实名认证,但如果你是未成年人,不建议使用家长的身份证进行认证。

《最终幻想》系列创作人专访:FF5才是我的最爱

    很多人认为《最终幻想VII》是王国之心系列创作人野村哲也早期创作游戏生涯的决定性作品。不过近日在接受Fami通杂志的采访中,野村表示实际上是最终幻想V让他得到今天的成就。

    Fami通首先提到了野村刚加盟Square Enix时是一个设计师。

    “是的不过其实当时《最终幻想IV》的开发已经接近收官阶段,看起来没人在意我这个新人。当我问“有什么我可以帮忙的吗”,他们说“跟着进度走,帮忙Debug”,于是我穿着西装帮忙Debug。”野村一边回忆一边大笑。

    “这就是我在SE的第一天,为了以防万一,我穿了一套西装。”他继续笑道。“之后,我依然在帮忙Debug并且接受了更多的训练。我作为游戏设计师的工作一直到最终幻想V才开始。坂口博信先生说“我们要分组进行制作游戏了!”然后工作人员的名字被写在了白板上,一共被分成三组分别制作三个游戏,最终幻想,沙加和圣剑传说。”

    “我被分到了最终幻想小组,我在高桥哲哉(异度装甲制作人,现在是Monolith Soft的首脑人物)先生的指导下工作。”

    记者问野村是否能分享更多那段时间的回忆,以及那段时期对他至今为止的影响。

    “伊藤裕之先生负责战斗系统,并且指导了我一些基础。”野村说:“这些基础没有在游戏中用到,不过他告诉了我一些事情比如“让这类魔法通过金钱就可以轻易得到”或者“采取一键攻击全体敌人的方式是可行的”,“不要拘泥于固有的理念,不过可以从中进行一些借鉴。”

    在话题中,记者询问野村,坂口和北濑佳范是否也经常和其他游戏制作人在类似的问题上进行交流。

    “当时我还是个菜鸟,坂口先生对我来说就是神一般的存在,”野村回忆道,“北濑先生主要负责剧本方面的事项,所以他和游戏制作团队关系不大,不过他经常和我们交流。在FFV的开发过程中,我经常跑到他桌前问他是否愿意听听我的一连串理念。”野村笑道:“我想当时他可能觉得我有点烦。”

    而如今野村哲也已经成为现在最终幻想系列的核心开发成员,Fami咨询野村是否觉得自己继承了前辈开发FF系列的理念。

    “就我个人而言,我觉得是北濑先生从坂口先生那里继承了FF,”野村说:“我认为我可以这么说,因为那段日子我都是跟着他们一起走过来的。所以,说FF系列现在是北濑先生的理念应该是没错的。”

    野村则表示,他认为实际上最终幻想V是他游戏生涯的转折点。原因是当时FFV是由坂口博信决定主要内容,其他人则负责提供带有个人理念的计划书,野村因此有机会向坂口博信和北濑佳范展示自己。

    记者询问了野村的计划书上到底写了什么内容。

    野村说:“实际上里面有很多内容,比如说FFV的各种职业,例如,带着一只狗的忍者,用骰子和卡片战斗的赌徒,以及一些其他的插画。其他人都用电脑打字来写他们的计划书,不过为了留下深刻印象,我是用手写和手绘的。”

    “我认为自己曾经学过广告也起到了积极作用,”野村说:“经过这次以后,每次到了提交计划书的时候坂口和北濑先生都会说:“野村的计划书在哪?”看起来他们每次都对我很期待。”

    记者表示在野村童年曾经画过漫画也许对他后来的成长经历起到了十分重要的作用。

    “也许吧。当然最终这些概念都没有被用到FFV上,不过当我们开始制作FFVI的时候,它们被用到了Shadow(影忍)和Setzer(西捷亚)身上。对我来说这真是梦幻般的经历,看到自己的创作在世界上各个角落流传。我认为这是让我成为FFVII制作人的重要因素。”

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