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古代战斧掀开世界弹射物语的神秘纱幕
时间:2024-08-08 19:05:11
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古代战斧是世界弹射物语这款手游中的装备之一,能够通过废墟守卫·火商店兑换获取,那么古代战斧的基本信息是什么呢?下面一起来看看吧!
基本信息
古代战斧 | |||
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稀有度 | 4 | 属性 | 火 |
获取方式 | 废墟守卫·火商店兑换 | ||
初始 | |||
HP | 242 | ATK | 99 |
效果 | 火属性角色技能伤害+6.25%/火属性角色发动技能时,火属性角色技能伤害+2.25%[最大+33.75%] | ||
满级 | |||
HP | 363 | ATK | 148 |
最大效果 | 火属性角色技能伤害+12.5%/火属性角色发动技能时,火属性角色技能伤害+4.5%[最大+67.5%] | ||
LV3觉醒 | |||
LV5觉醒 |
索妮雅:探寻未知世界的新旅程!
索妮雅是世界弹射物语这款手游中的五星水系角色之一, 很多玩家都想知道索妮雅的基本信息是什么?下面就跟着一起来看看吧!
基本信息
中文名 | 索妮雅 | 日文名 | ソーニャ |
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称号 | 舞动的水之华 | ||
昵称 | 舞娘 | 稀有度 | 5 |
定位 | 剑士 | 属性 | 水 |
种族 | 人 | 性别 | 女性 |
CV | 大久保瑠美 | 获取方式 | 常驻卡池 |
技能介绍
必杀 | 【弯刀独舞】【450能量】通过华丽的剑舞,对一定时间内对撞击到的敌人造成水伤害[根据自身强化效果数提升伤害]/赋予参战者全员攻击力提升效果 |
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必杀数据 | 最大攻击段数23,最大倍率13.8[随自身强化效果数越高伤害UP10%]/ 参战者全员攻击力UP75%持续10秒 |
队长技 | 【幽幻舞蹈】水属性角色攻击力+30%,每当达成30COMBO时,水属性角色攻击力+12%[最大+60%] |
被动一 | 每当达成30COMBO时,自身攻击力+10%[最大+60%] |
被动二 | 自身攻击力提升效果持续时间+50% |
被动三 | 以主要角色编成:强化效果期间,自身直接攻击变为2次,合计伤害+50% |
被动四 | 技能每命中(Hit)10次时,自身攻击力产生的FEVER速率上升5%[最大 + 30%] |
被动五 | FEVER时,15秒内队伍全体攻击力 + 40% |
被动六 | FEVER时,15秒内队伍全体攻击力 + 40% |
「世界弹射物语」源樱角色深度剖析:揭秘她背后的光辉历程!
在世界弹射物语这款手游中,源樱是实力非常不错的五星水系角色之一,很多玩家都想知道源樱的基本信息是什么?下面就跟着一起来看看吧!
基本信息
中文名 | 源樱 | 日文名 | 源さくら |
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称号 | 僵尸1号 | ||
昵称 | 肉樱 | 稀有度 | 5 |
定位 | 格斗家 | 属性 | 水 |
种族 | 人/不死 | 性别 | 女 |
CV | 本渡枫 | 获取方式 | 佐贺联动限定池 |
技能介绍
必杀 | 【我出门啦!】【470能量】一辆疾驰的卡车突然出现于自身前方,对冲撞到的敌人造成水属性伤害/赋予强化弹射伤害提升效果 |
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必杀数据 | 最大攻击段数5,最大攻击倍率19/强化弹射伤害UP75%持续20秒 |
队长技 |
【并非传说的普通女孩】进入Fever模式时,获得15秒Power Flip(强化弹射)伤害+60%
水属性角色生命值+20% |
被动一 |
水属性角色攻击造成的Fever槽上升率+30%
自身是水属性角色时,5次Power Flip(强化弹射)时,队长攻击力+6%[最大+30%] |
被动二 |
5次Power Flip(强化弹射)时,强化弹射伤害+8%[最大+40%]
水属性使敌人进入Down效果的容易程度+50% |
被动三 | 以主要角色编成:进入Fever模式时,获得20秒Power Flip(强化弹射)伤害+250% |
《世界弹射物语》罗塞莉亚技能强度揭秘,惊喜加倍!
在世界弹射物语这款手游中,罗塞莉亚这个角色是从无辜民众处承接委托的暗器使用者,实力非常的不错,那么罗塞莉亚的基本信息是什么呢?下面一起来看看吧!
基本信息
中文名 | 罗塞莉亚 | 日文名 | ロゼリヤ |
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称号 | 刹那舞娘/千钧一发的华尔兹 | ||
昵称 | 稀有度 | 4 | |
定位 | 剑士 | 属性 | 雷 |
种族 | 人 | 性别 | 女 |
CV | 东城日沙子 | 获取方式 | 常驻卡池 |
技能介绍
必杀 | 【无谋回旋曲】【480能量】向前方连续投掷飞刀,对命中的敌人造成雷属性伤害 + 麻痹效果 |
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必杀数据 | 最大攻击段数8,最大倍率21/麻痹效果8秒 |
队长技 | 【千钧一发的华尔兹】雷属性角色攻击力 + 40%&对麻痹效果中敌人伤害 + 20%(独立乘区2) |
被动一 | 战斗开始时,对自身造成最大生命值20%伤害/生命值低于50%时,自身攻击力 + 50% |
被动二 | 自身HP50%以下时,每次击破敌人时,恢复1%HP【最多50次】 |
被动三 | 以主要角色编成:战斗开始时,对自身造成最大生命值10%伤害&技能槽 + 60%&攻击力 + 70% |
被动四 | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% |
被动五 | HP50%以下时,自身对麻痹效果中的敌人伤害 + 15%(独立乘区2) |
被动六 | HP50%以下时,自身攻击力 + 40% |