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战双帕弥什链合回路聚磁释能玩法指南
战双帕弥什链合回路聚磁释能怎么玩?未语庭言活动新玩法“链合回路·聚磁释能”更新,活动关卡难度不大,奖励丰富。下面带来链合回路聚磁释能玩法介绍,各位朋友们快来看看吧。
链合回路聚磁释能玩法攻略
1.本次活动,可挑战boss随着时间解锁,大家要通过积累消球来累积伤害获取分数,获得高等级评价;成绩优异的指挥官有机会登顶排行版,排行榜实时更新(只提供展示,无奖励差异)。
2.同时,玩家们可通过达成任务条件在每日任务中获取:信号扩散装置,每日上限300(可购买1-2个BUFF);以及达成对应评分在成就奖励中获取信号锚标。
信号扩散装置:可以在链合商店中购买 强化信号等辅助BUFF,BUFF最大携带为3。
信号锚标: 可以在链合商店中购买 角色,各角色有不同的优劣点(消球种类、各信号伤害比例)以及自己自带的一个固有BUFF。
3.进入挑战关卡,可以通过查看详情按钮观察敌方所携带BUFF,我方技能与伤害特性通过点击角色名字查看。大家可根据敌方弱点来安排我方出战角色或强化BUFF。
4.在战斗准备阶段请记得带上强化BUFF,商店购买后需要手动佩戴或替换还请各位注意~
同时,本次活动沿袭了之前的能量设定,每一次消除即可获得1点能量,最大上限为45。大家可以通过消耗能量来触发角色自身的必杀技能[前几为特定消除技能或强化]~
5.战斗阶段就是带步数限制的消消乐了,尽可能的从下面往上消除吧~要利用好BUFF哦~左上角为敌人正在发动或即将发动的BUFF以及BUFF剩余回合;右侧为我方可用BUFF,需要主动点击使用。
6.这里要说下,由于我方是先攻,敌人的若有第一回合发动的BUFF都要等到我们打完他才会发动,我方的技能也要在进行消球移动前使用,且信号球伤害强化buff不会被技能消球触发(交换球等)还请注意~
①每次消除球可获得对应分数:
1消 10分(所有特殊技能消除球皆视为1消)/3消 100分/4消 150分/5消 255分/6消 350分
②打出连续多组消除的COMBO以后获得的总分倍数将会提升,COMBO对应倍数:
1:100%/2:105%/3:110%/4:120%/5:130%/6:150%/7:170%/8及以上:200%
战双帕弥什夺宝迷粽第三章通关攻略
战双帕弥什夺宝迷粽第三章的通关方法还有很多的玩家们不清楚,为了不耽误玩家们的活动进度,小编这就为玩家们带来通关攻略!
战双帕弥什夺宝迷粽第三章通关攻略
3-1
下左上左下
3-2
下右左右下左
3-3
右左下右上左下左
3-4
下左上右下左下右
3-5
右下左下右下下左
3-6
上右上左下右下下左右
3-7
左上右下右下左上左
3-8
上左下下右左上右上下右
战双帕弥什最新爬塔攻略大全 平民爬塔技巧分享
战双帕弥什中爬塔玩法还是比较关键的,很多玩家都不知道要怎么爬塔效果最好,那么到底有什么技巧呢?希望下面这篇战双帕弥什最新爬塔攻略大全能帮到大家。
战双帕弥什最新爬塔攻略大全
1. 选人
资源够拉满两个核心+10个左右小兵
核心
选管家 单管家可以通关 卡关了可以拉个暴动试试
管家技能一般选 大招晕 红球回血 蓝球输出 黄球回能
小兵
盾卫除了8费飞碟哥全部拉满 盾卫都带冲锋 位移加巨额伤害 特别是16费太空人和1费大盾冲锋哥几乎必带 太空人肉坦不用说了 冲锋哥撞上去直接半管血
射手拉2费黑煤球8费蝾螈 遇到武藏boss也可以拉个16费乱射哥对策
刺客拉一个3费无敌羊头哥 其他都是跳过去自杀拖后腿的 羊头哥的作用干翻对面后排射手
骑士拉一个8费枪哥 其他也基本铁憨憨 作用是防对面一个以上刺客跳后 因为骑士职会优先打左边 不过大多数情况管家都可以应付 偶尔会用到
其他角色根据你卡关情况可以练来试试 别练刺客就行
楼主开局拉满武藏刺客 导致好几天都玩不了这个小游戏 迷惑平衡设计
2. 排兵布阵
对暴动 大盾冲锋阵
管家打暴动比较难留了一个截图 上面两排按我这么摆 开局管家红黄蓝 冲锋哥撞人打掉暴动半管血 然后暴动跳到羊头哥脸上 管家蓝接大控住全程 羊头哥开大收头
必须这么摆才有这剧情 后面就好打了 管家技能得看准时间秒放取消后摇 才能护住羊头哥开大
对卡穆 管家左上角开局黄蓝红 黑煤球可以扔管家身边 其他射手离管家远点 不难
对武藏 多上射手 然后1排右边上1费大盾哥冲武藏 我一般给武藏安排3射手1盾哥 然后管家和园丁哥或者太空人去干对面别人
对管家 这个我高层的经验不多 应该是最难的 打法应该跟武藏类似就是开局离他远点用一个盾卫拖住然后射手交大
对面有太空人 请使用太空人放前排让他原地起跳 只有太空人才能打败太空人
对面有两个太空人 己方太空人干一个 另一个管家开局冲到他脸上他就不会过来了
对面有3s射手 上吧羊头哥 最好再前排放个大盾冲锋哥吸引火力防止羊头哥被反杀
对面有一群射手 全军冲锋 羊头绕后
对面有大盾冲锋哥 管家开局红 冲他脸上让他冲不出来
对面有一个刺客 请使用黑煤球跟他拉扯 蝾螈+黑煤球可以几乎无伤干翻一个刺客
对面有两个刺客 上枪哥或者管家开局黄
对面有一群刺客 恭喜你 对面过来送了 管家后排开局黄
其他情况 对面既不会冲 也不会射 那不就是块肉吗 前盾卫后射手 管家在中间 正面平推
3. 凹分
战双的玩法怎么会没有凹分呢
高层由于太容易被对面秒 即使阵容对 也很可能过不去 还有一些微小的随机因素 所以一关打很多次不过是正常的 多打几次熟练操作 凹一凹随机性才能过
《战双帕弥什》2B意识共鸣怎么搭配
在战双帕弥什手游中2B意识共鸣究竟该怎么搭配呢?具体配置方式内容又是什么呢?想了解的话,下面就来看一下吧!
战双帕弥什手游2B意识共鸣搭配攻略
1、物理:高占比技能>攻击会心>攻击其他>中占比技能>进攻型>低占比技能>生命会心
元素输出,攻击会心和其他,互换即可。
2、装甲和辅助型构造体主要作为后台qte使用,不优先共鸣,暂不讨论。
3、主要输出技能优先级最高,这个结论很容易云出来,所以很多人都很认可。但是很多人把15攻击当做废属性,一味的追求技能,把体力和资源都投入在洗共鸣上,实在是不值。
(如图,共鸣上位是红/黄/蓝/普攻,下位是大招/qte/核心被动/职业技,四种基础属性上下都有)
假设80级人物1800攻击,参照sss比安卡。
1、共鸣15攻击,15/1800,则全伤害提升0.83%(攻击越低提升越高)。
2、进攻型满级为20%,共鸣后为20.588%,无共鸣输出为120%,则全伤害提升0.49%。
3、任意技能倍率设为100%,满级为200%,共鸣一级倍率提升5.88%,则该技能伤害提升2.9%。
4、会心的收益比较复杂,跳过了。
共鸣技能,应考虑该技能的输出占比是否大于28.6%(和共鸣攻击的收益有关)和16.9%,这就是结论中高中低占比的具体数值。
人物1500攻,则28.6%升为34.5%,16.9%不变,只和进攻型相关。
这只是第一次共鸣的情况,继续共鸣同一属性,收益会持续轻微降低。现在没有输出统计,所以只能根据构造体特性和个人经验进行技能选择。但是我们可以看出,共鸣攻击没那么弱(攻击直接影响全技能输出,还有部分队长技)。
其实共鸣是游戏大后期才需要考虑的东西,但是这次圣诞活动共鸣巴顿实在是太简单太划算,从400体力变为250体力(400是按螺母商店兑换计算),所以先满共鸣稳赚不赔。