《赛马娘》最终冲刺规则攻略

时间:2024-08-05 10:03:51
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在赛马娘手游中最终冲刺规则是什么呢?最终冲刺规则内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么感兴趣的话,下面就来看一下吧!

赛马娘最终冲刺规则攻略

[关于最终冲刺计算的一些补充说明]

首先来看一下最终冲刺计算的公式

基准目标速度(最终冲刺) = (基准目标速度(终盘) + 0.01 × 基准速度) × 1.05 + sqrt(500.0 × 补正后速度) × 距离适性系数 × 0.002

再来看一下最终冲刺距离的计算

该计算结果与赛程1/3两者之间取较小值

(具体分析可以移步[这里])

由于上述计算均是在进入终盘时进行计算,且整场比赛只会计算一次

所以可以看出最终冲刺距离是和我们进入终盘前剩余的体力相关的

那么就会有人问了,进入终盘后发动的回复技能是不是就没有意义了呢? 其实不然

因为该计算是在'确保剩余HP能跑到终点前60m'为前提去计算的

也就是说即使进入终盘后没有吃到任何debuff,马娘也有可能在冲线前耗尽体力

所以即便进入终盘后发动的回复不能帮助你的马娘延长最终冲刺距离,但是可以确保马娘在冲线前不会耗尽体力

《赛马娘》绿色恶魔支援卡事件选项攻略

很多小伙伴对赛马娘手游还不是很了解,小伙伴们知道绿色恶魔支援卡事件怎么选吗,今天就让小编来告诉大家吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

赛马娘绿色恶魔支援卡事件选项攻略

理事長秘書のたづなさん(第一次见面触发)

无选项事件——心情上升,スキルPt+16,骏川手纲羁绊+5

お疲れ様です?(训练事件)

无选项事件——速度+3,骏川手纲羁绊+5,概率心情上升

情熱のふたり(外出剧情触发事件)

お話もっと聞きたいです!——体力+11,智力+5,心情上升,骏川手纲羁绊+5,可以触发骏川手纲外出事件

では、仕事があるのでそろそろ…——心情下降,骏川手纲羁绊-5,『展開窺い』Lv+1,后续无法再触发骏川手纲外出事件

牛乳ときどきリンゴ(外出事件第一格)

无选项事件——体力+27,速度+5,心情上升,骏川手纲羁绊+5

驚異の逃げ脚?(第二格)

无选项事件——体力+27,骏川手纲羁绊+5,治愈异常状态(相当于去一次保健室)

キネマの思ひ出(第三格)

『200億の女~キケンな専業主婦~』体力+32,耐力+5,心情上升,骏川手纲羁绊+5

『白球ひと筋、空へ――熱血野球部物語!』耐力+12,根性+12,心情上升,骏川手纲羁绊+5

ため息と絆創膏(第四格)

无选项事件——体力+38,智力+5,心情上升,骏川手纲羁绊+5,治愈异常状态

ひと休みサプライズ(最后一格)

无选项事件——体力+38,スキルPt+33,心情上升,骏川手纲羁绊+5,随机『集中力』/『コンセントレーション』Lv+1

たづなとの絆·憧れを託して

无选项事件——体力+?,速度+16,心情上升,骏川手纲羁绊+5,『尻尾上がり』Lv+3

選んだ生き方

理事長室までひとっ走りしますよ!——体力+14,心情上升,骏川手纲羁绊+5

書類作成、お手伝いしますよ——智力+5,心情上升,骏川手纲羁绊+5

ちょっとだけお傍で(通关结算事件)

无选项事件——全属性+5,スキルPt+25

《赛马娘》东海帝王加点方法

刚玩赛马娘手游的小伙伴还不知道这游戏该怎么玩吗,小伙伴们知道东海帝王怎么加点吗,今天就让小编来告诉大家吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

赛马娘东海帝王加点方法

维持最高速度=赛道长度/5。体力需要长度/10,并且点了两个回复体力的技能

在天皇赏之前,主点速度,副点力量,贤惠人多的时候点一点

在天皇赏的时候,速度如果有550以上就可以不用管了,开始点体力和力量,基本上64开的力量体力互点

因为还要一点根性,根性和贤惠在D就行了

URA因为那个时候感觉前三项基本上都是600以上所以也不需要点睡觉,贤惠没有失败率的话尽情全点读书就ok啦

《赛马娘》技能开阔视野是什么意思

刚玩赛马娘的玩家可能还不知道技能开阔视野是什么意思,今天小编就带大家一起了解一下,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。

赛马娘技能开阔视野是什么意思

追马神技,可以更好冲刺避免被堵。

发动了马会选择更合理的路线,更合理的路线意味着不用靠力量去挤,力量不够的马挤位挤不出来,而且挤位会额外消耗耐力。

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