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《赛马娘》SR荒漠英雄支援卡事件选项攻略
在赛马娘手游中SR荒漠英雄支援卡事件如何选择呢?SR荒漠英雄支援卡事件可以根据玩家不同的选项增加相应的属性哦!不清楚的话,下面就来看一下吧!
赛马娘SR荒漠英雄支援卡事件选项攻略
託された物語
図書委員に確認するのがいいかもね——耐力+10,智力+10,羁绊+5
その本、どんなストーリー?——『中距離直線〇』Lv+1,羁绊+5
読書少女と魔法少女?
読書で知識を深めよう——耐力+5,智力+5,羁绊+5
まずは筋力アップから!——体力+20,パワー+10,羁绊+5
いつか、『物語』の主役に
无选项事件——耐力+10,智力+10,『鋭い眼光』Lv+1
《赛马娘》真机伶竞技场搭配攻略
在赛马娘手游中真机伶竞技场如何配置呢?想了解具体配置方式内容如何的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
赛马娘真机伶竞技场搭配攻略
首先真机伶是短马,打粉丝或是副本的适用面都非常窄,是竞技场特化马。
粉丝难打的缺点就是就是pt少,而且固有难升级。
真机灵的力20%速10%可以说是刷培养分的利器,可惜大招太难触发。
有两种解决办法
一、基因改造,英里拉到b以上。这样可以打英里g1,完美解决上面的问题。
但是不是所有人都有8、9因子带英里的。
二、硬打。没有g1就去打g2。
把所有短g2全部预约,当天没有速力双圈就直接打比赛。打下来一般是14~16场,PT够五个金技能。
重要:新年选项全部选PT
配卡看自己S卡咋样,妹妹头帝王都非常不错,有的话可以带。
由于回体技能不需要,所以伏特加的需求没了,力卡也没有什么太好的技能。
这里就直接太阳神+亚马逊把训练拉满了,有满破小栗帽的可以带小栗帽。
新的妹妹头力卡有50得意,训练稍微弱亚马逊一点,但是技能很强,应该比太阳神更优。抽满的也可以带上。
微光飞驹:潭友觉得很搭,那咱就带上呗。用起来的感受是,开了弯道也没追上对面樱花进王,但是如果第五名左右开基本稳定有大招。不能雪中送炭的卡。
醒目神鹰:训练面板烂,第七名开技能一头扎进马堆里再也没出来。
美妙姿势:可以带,可惜金拔出不是必给。金拔出开的时间在大招判定内,可以帮助开大。
樱花进王:红技能可以抓逃马,但是体感短场已经内卷到耐力溢出了。直线加速对冲线有帮助。
带不带绿帽:不含金出栏能提供四个以上有效金技能,则可以不带。金技能不够拿绿帽来凑,竞技场能刷分并且有作用。
竞技场感受:速度太高了导致终盘经常3,4位,没跳板开大招。
白板真机灵很容易只有4,5着。(有一局没大嗯跑了个第一难以理解)
开了大招即使是逃亡者已经开出来的樱花进王也没跑过真机灵,这个大招数值太高了。
这只真机灵打分最高到了46644。
由于我没铃鹿,真机灵解放了我的司机拿去打英里了,等西野花来把陪跑光环替掉。
目前感受,竞技场不缺马的可以继续观望。刷分很强,实力应该不是人权级别。
《赛马娘》皇帝怎么练
刚入坑玩赛马娘的小伙伴赶紧看过来了,还不知道皇帝该怎么玩吗,想要快速学会吗,今天小编就来告诉大家个秘密,让你在游戏中快人一步,接下来就让我们一起来了解下吧。
赛马娘皇帝怎么练
在天皇赏之前,主点速度,副点力量(因为也加体力) 贤惠人多的时候点一点(上次拿的三冠但是天皇输的帝王,虽然贤惠和速度那个时候都是B还是C,但还是跑不过麦昆)
菊花赏的面板放第一张,天皇赏面板在第二张,有马的面板在第三张。
在天皇赏的时候,速度如果有550以上就可以不用管了,开始点体力和力量,基本上6 4开的力量体力互点,因为还要一点根性,根性和贤惠在D就行了。
《赛马娘》焦躁机制解析
在赛马娘手游中焦躁机制究竟怎么样呢?焦躁机制的计算公式及作用,还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就来看一下吧!
赛马娘焦躁机制解析
[关于掛かり(焦躁)率]
与技能发动率一样,马娘的焦躁率在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
掛かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]
<具体例子>
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%
[关于掛かり(焦躁)抽选机制]
每场比赛都会在比赛的2~9段*中随机抽选一段[焦躁段](*每场比赛都会被均等分为24段)
若马娘在赛前抽选到焦躁,则马娘跑到[焦躁段]的时候就会进入焦躁状态
[关于掛かり(焦躁)效果]
若你的马娘进入了焦躁状态,则会受到以下影响:
・HP消費量会变成原来的1.6倍 (即时)
・马娘根据脚质产生的位置意识会发生变化(例:如果你是先行的马娘,在进入焦躁状态后抢位意识会变成逃马)
各跑法变化如下:
・逃马 → 会进入暴走(?)模式
・先行 → 会变成逃马模式
・差し → 75%进入逃马模式、25%进入先行模式
・追込 → 70%进入逃马模式、20%先行模式、10%差马模式
注意,该跑法变化仅影响马娘对位置的意识,不会改变各脚质的目标速度*
*就是像逃马序盘1.0 中盘0.98 终盘0.962这个系数不会因为焦躁而改变
但是如果先行的位置意识变成逃马模式,那就有可能会进入加速超车状态,间接也会影响目标速度
[关于掛かり(焦躁)持续时间]
在马娘进入焦躁后,每3秒会抽选一次来决定是否结束焦躁状态,最大经过12秒后强制结束
该抽选不受智力等属性的影响,固定为55%
但是,如果受到来自其他马娘的[XX駆け引き]类技能时,会强制将焦躁状态延长至5秒,5秒后结束
如果同时受到多次[XX駆け引き]类技能,则每次都会重新刷新5秒倒计时
现在我(日推)本人在竞技场里确认到的,关于焦躁持续时间的计算基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4种情况
不知道出于什么原因计时器少算了一秒