《赛马娘》SR荒漠英雄支援卡事件选项攻略

时间:2024-08-01 07:35:54
编辑:

在赛马娘手游中SR荒漠英雄支援卡事件如何选择呢?SR荒漠英雄支援卡事件可以根据玩家不同的选项增加相应的属性哦!不清楚的话,下面就来看一下吧!

赛马娘SR荒漠英雄支援卡事件选项攻略

託された物語

図書委員に確認するのがいいかもね——耐力+10,智力+10,羁绊+5

その本、どんなストーリー?——『中距離直線〇』Lv+1,羁绊+5

読書少女と魔法少女?

読書で知識を深めよう——耐力+5,智力+5,羁绊+5

まずは筋力アップから!——体力+20,パワー+10,羁绊+5

いつか、『物語』の主役に

无选项事件——耐力+10,智力+10,『鋭い眼光』Lv+1

《赛马娘》真机伶竞技场搭配攻略

在赛马娘手游中真机伶竞技场如何配置呢?想了解具体配置方式内容如何的话,接下来就让我们一起来看一下吧!

赛马娘真机伶竞技场搭配攻略

首先真机伶是短马,打粉丝或是副本的适用面都非常窄,是竞技场特化马。

粉丝难打的缺点就是就是pt少,而且固有难升级。

真机灵的力20%速10%可以说是刷培养分的利器,可惜大招太难触发。

有两种解决办法

一、基因改造,英里拉到b以上。这样可以打英里g1,完美解决上面的问题。

但是不是所有人都有8、9因子带英里的。

二、硬打。没有g1就去打g2。

把所有短g2全部预约,当天没有速力双圈就直接打比赛。打下来一般是14~16场,PT够五个金技能。

重要:新年选项全部选PT

配卡看自己S卡咋样,妹妹头帝王都非常不错,有的话可以带。

由于回体技能不需要,所以伏特加的需求没了,力卡也没有什么太好的技能。

这里就直接太阳神+亚马逊把训练拉满了,有满破小栗帽的可以带小栗帽。

新的妹妹头力卡有50得意,训练稍微弱亚马逊一点,但是技能很强,应该比太阳神更优。抽满的也可以带上。

微光飞驹:潭友觉得很搭,那咱就带上呗。用起来的感受是,开了弯道也没追上对面樱花进王,但是如果第五名左右开基本稳定有大招。不能雪中送炭的卡。

醒目神鹰:训练面板烂,第七名开技能一头扎进马堆里再也没出来。

美妙姿势:可以带,可惜金拔出不是必给。金拔出开的时间在大招判定内,可以帮助开大。

樱花进王:红技能可以抓逃马,但是体感短场已经内卷到耐力溢出了。直线加速对冲线有帮助。

带不带绿帽:不含金出栏能提供四个以上有效金技能,则可以不带。金技能不够拿绿帽来凑,竞技场能刷分并且有作用。

竞技场感受:速度太高了导致终盘经常3,4位,没跳板开大招。

白板真机灵很容易只有4,5着。(有一局没大嗯跑了个第一难以理解)

开了大招即使是逃亡者已经开出来的樱花进王也没跑过真机灵,这个大招数值太高了。

这只真机灵打分最高到了46644。

由于我没铃鹿,真机灵解放了我的司机拿去打英里了,等西野花来把陪跑光环替掉。

目前感受,竞技场不缺马的可以继续观望。刷分很强,实力应该不是人权级别。

《赛马娘》皇帝怎么练

刚入坑玩赛马娘的小伙伴赶紧看过来了,还不知道皇帝该怎么玩吗,想要快速学会吗,今天小编就来告诉大家个秘密,让你在游戏中快人一步,接下来就让我们一起来了解下吧。

赛马娘皇帝怎么练

在天皇赏之前,主点速度,副点力量(因为也加体力) 贤惠人多的时候点一点(上次拿的三冠但是天皇输的帝王,虽然贤惠和速度那个时候都是B还是C,但还是跑不过麦昆)

菊花赏的面板放第一张,天皇赏面板在第二张,有马的面板在第三张。

在天皇赏的时候,速度如果有550以上就可以不用管了,开始点体力和力量,基本上6 4开的力量体力互点,因为还要一点根性,根性和贤惠在D就行了。

《赛马娘》焦躁机制解析

在赛马娘手游中焦躁机制究竟怎么样呢?焦躁机制的计算公式及作用,还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就来看一下吧!

赛马娘焦躁机制解析

[关于掛かり(焦躁)率]

与技能发动率一样,马娘的焦躁率在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下

掛かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]

<具体例子>

智力300 → 19.00%

智力600 → 13.26%

智力900 → 11.01%

智力1200 → 9.74%

[关于掛かり(焦躁)抽选机制]

每场比赛都会在比赛的2~9段*中随机抽选一段[焦躁段](*每场比赛都会被均等分为24段)

若马娘在赛前抽选到焦躁,则马娘跑到[焦躁段]的时候就会进入焦躁状态

[关于掛かり(焦躁)效果]

若你的马娘进入了焦躁状态,则会受到以下影响:

・HP消費量会变成原来的1.6倍 (即时)

・马娘根据脚质产生的位置意识会发生变化(例:如果你是先行的马娘,在进入焦躁状态后抢位意识会变成逃马)

各跑法变化如下:

・逃马 → 会进入暴走(?)模式

・先行 → 会变成逃马模式

・差し → 75%进入逃马模式、25%进入先行模式

・追込 → 70%进入逃马模式、20%先行模式、10%差马模式

注意,该跑法变化仅影响马娘对位置的意识,不会改变各脚质的目标速度*

*就是像逃马序盘1.0 中盘0.98 终盘0.962这个系数不会因为焦躁而改变

但是如果先行的位置意识变成逃马模式,那就有可能会进入加速超车状态,间接也会影响目标速度

[关于掛かり(焦躁)持续时间]

在马娘进入焦躁后,每3秒会抽选一次来决定是否结束焦躁状态,最大经过12秒后强制结束

该抽选不受智力等属性的影响,固定为55%

但是,如果受到来自其他马娘的[XX駆け引き]类技能时,会强制将焦躁状态延长至5秒,5秒后结束

如果同时受到多次[XX駆け引き]类技能,则每次都会重新刷新5秒倒计时

现在我(日推)本人在竞技场里确认到的,关于焦躁持续时间的计算基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4种情况

不知道出于什么原因计时器少算了一秒

相关攻略
相关推荐