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Xbox One与PC实现跨平台!?微软副总裁:有可能
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通讯社交 / 2024-08-20
微软副总裁Phil Spencer日前在接受媒体采访时表示,在Xbox One(相关资讯)这样的家用机和PC之间进行跨平台游戏是"有意义的"。
Spencer称,他认为这样一个互联的生态系统是业界的趋势。在被问及Xbox One和PC是否有可能会跨平台互通时,他这样回答道:“我无法泄露什么,但我认为你说的是很有意义的。”
他还补充道,PC和家用机的游戏控制和输入方式都还存在着区别,这也是潜在的障碍。Spencer提到,在2007年就有一款具备Xbox 360和PC跨平台能力的作品《Shadowrun》问世,但反响并不大。但是,Spencer称微软从那一次的经历当中“受益匪浅”。
“我认为,横跨所有不同设备的互联生态系统绝对是业界的未来发展趋势……而对于Xbox Live这样的系统来说,能够知道谁是谁,用户的朋友是谁,他们所获的(游戏)成就有哪些都是非常关键的内容。”
T组老爱玩神秘 《黑色行动2》第二个宣传预告片
今天早些时候,使命官方首页再一次更新了一个神秘的视频,这次出现的台词是“未来并不像大多数人想的那么遥远-我们还没有准备好(the future is not as far off as most people think – we're not ready for it)”。
另外同时曝光的还有最新的神秘图片,玩家可以将自己对于图片的见解发表在评论区。 视频: 图片:《侠盗猎车5》总监:望游戏带来“次世代”感觉
虽然《侠盗猎车5》(相关资讯)并不会登陆次世代主机,(至少目前不会),但制作组R星希望他们的新作能与次世代游戏带来相同的感觉。
R星北方部技术副总监兼战斗设计师Phil Hooker在一次接受IGN采访时透露,他们团队在许多方面都做出了改进,画面,游戏机制,AI,任务种类等等,他希望玩家可以将本作与R星之前的作品进行对比,就会发现《侠盗猎车5》实际上是次世代的游戏体验。
“我们开启项目的时候,我们就知道,《侠盗猎车5》的规模非常大,野心非常大。我们很幸运,制作团队对于当代主机的硬件已经非常熟悉了。”
“游戏的方方面面都必须做得更好,游戏操作更丰富,更流畅,而且因为我们没有涉足次世代主机,所以我们可以将当代主机的硬件潜力挖掘得更彻底,让游戏尽可能达到最优化。”
“最后,我们超越了自己的预期,在开发过程中,每个人都对画面上的改进而感到惊讶,还有游戏机制,还有AI,还有任务的种类。希望玩家们也能看到这些改进,与《侠盗猎车4》相比起来,对我们来说这毫无疑问就是‘次世代’的感觉。”
《枪火游侠》开发商据理力争否认抄袭《守望先锋》
本周《枪火游侠》的开发商Hi-Rez Studios发布了一段试玩宣传片,这在游戏界引起轩然大波,玩家和媒体纷纷指责《枪火游侠》抄袭暴雪时下流行的《守望先锋》,结果就是不但作为国内代理商的腾讯出面否认,现在就连作为开发商的Hi-Rez Studios自己也坐不住了,这家公司的联合创始人昨天在国外论坛上发表长篇大论,以证明自己公司制作的游戏没有抄袭《守望先锋》。
Hi-Rez Studios的联合创始人Todd Harris在帖子中表示《枪火游侠》早在几年前就进入制作准备阶段,当时的开发组不可能预见到和《守望先锋》的相似点,因为《守望先锋》是暴雪在随后才突然发布的。
另外,《枪火游侠》和《守望先锋》在TTK、地图、游戏模式、主题以及其他部分也有所不同。其实Hi-Rez Studios之前推出的《全球计划》就已经有和《守望先锋》类似的设计,只不过这些类似的设计全部取材自Valve的《军团要塞2》。
除了否认抄袭,Todd Harris在帖子中也承认《守望先锋》在某些方面领先于《枪火游侠》,比如技能数量。
尽管Todd Harris据理力争,不过仍然有很多《守望先锋》的粉丝并不认可,因为最新的《枪火游侠》宣传片看起来就好像是另一个版本的《守望先锋》。