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《闪耀优俊少女》富士奇石角色图鉴及培养攻略
闪耀优俊少女富士奇石在游戏中是三星角色其中之一,难以让人忽略,她的力量和智慧有很好的加成,在面对距离和里程方面培育好会有着出色的表现。接下来小编就带你们来深入了解一下吧!
角色介绍
角色:富士奇石
日文:【フジキセキ】
星级:3星
简介:富士奇石,不仅拥有英俊的外貌,还有着一颗像金子般闪耀的心。她不仅具有高超的赛马技巧,更是一位具备戏剧天赋的艺人。
图鉴:
属性:
马场适应:草地
距离适应:英里
战术适应:先行
技能:
初期技能
技能名称 |
闪耀煌星的戏剧 |
|||||
技能效果 |
在最终直线上的前方位置,略微从马娘中突围时,速度大幅提升 |
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好位追赶 |
比赛中盘略微不容易疲劳【作战・先行】 |
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诡计(前) |
比赛中盘位于前方,令后面焦躁的马娘略微疲劳 |
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不服输 |
追赶略微容易成功【英里】 |
觉醒技能
换挡 |
觉醒LV2 |
在比赛中段,如果在前方,则稍微容易被超越<英里> |
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姉御肌 |
觉醒LV3 |
追い抜きが成功しやすくなる<マイル> |
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英里弯道 |
觉醒LV4 |
转角速度略有提高<英里> | ||||
竞赛计划者 | 觉醒LV5 |
レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行> |
培养:
1.重视速度和力量,因为目标比赛有中距离以及长距离的有马纪念,推荐把体能提升至400或以上,再学一个金圈回复技能(三冠路线则需要600+体能和至少一个金圈回复技)
2.选择英里线的玩家,长距离的有马纪念可以选择放弃,不放弃的场合推荐提升长距离的适配性到C或以上(三冠路线需要B或以上)目标比赛有短距离的高松宫纪念,在选择路线之后尽可能优先提升速度,速度不足容易战败;选择英里路线的玩家,技能方面可以着重特化英里跑道,确保有一个金圈回复;三冠路线玩家技能需要侧重回复技和泛用提速的技能。
立绘:
《闪耀优俊少女》新手三星角色选择推荐
赛马娘游戏初期会赠送玩家一张三星角色自选券,那么新手玩家应该如何选择呢?下面一起来看看吧!希望能够帮助到大家!
1、小栗帽
小栗帽擅长除了短距离之外的所有距离,擅长的地形是草地,有A级的适应性,也可以使用支援卡将沙地适应性提高。
她有一个技能是在比赛最后两百米时,排在第二,三,四名的话就可以有速度加成,条件比较苛刻,但是效果非常好。
2、鲁道夫象征
鲁道夫象征擅长中长距离比赛,她被称为皇帝,她的跑法也是有很多可以适应的,鲁道夫象征还有20%的持久力成长率。
她的技能是在比赛最后超越三个人就可以获得直线的速度加成,算是所有角色中速度加成最高的,养成难度也不高。
3、丸善斯基
丸善斯基擅长短距离和英里赛,擅长地形为草地,她的跑法是擅长逃,可以使用支援卡提升在沙地的适应性。
她的技能是在比赛最后弯道处在队伍前排的时候会有速度加成。养成的时候可以优先给她加速度,再加上一点力量。
《闪耀优俊少女》继承因子种类一览
闪耀优俊少女手游中,玩家需要培养自己的马娘来参加比赛,其中不少玩家还不知道继承因子有哪些,那么接下来小编就带来了闪耀优俊少女继承因子种类一览,大家一起来看一看吧。
闪耀优俊少女继承因子有哪些
【继承因子】
属性因子(蓝色)
直接提供属性的因子。不同星数给予的属性不同。1星5点,2星12点,3星则是21点。
这是种马带来的提升中最直观的一个。仅仅是选用全部是3星属性因子的种马就能够提供63点初始属性。
因子继承时能够再次提供属性,不过提供的量不再是固定的。
适应性因子(粉色)
能够提升马娘的适应性。使用适应性因子可以提升马娘原本不擅长的场地,跑法或者距离。在初始界面无法提升超过4个等级的适应性,最多将适应性A。
因子继承时,适应性因子有概率进一步提升马娘的适应性,此时可以将原本是A的适应性提升至S。
距离适应性S在竞争性对抗中有重要的作用,因此在改造马娘的适应性之外,最受欢迎的就是各类距离的适应性因子。
适应性因子的星数会影响初始改造时的效率(每3星提升1等级),也会影响因子继承时出现的概率。
固有技能因子(绿色)
3星及以上的马娘会获得固有技能因子,继承这一因子的马娘会获得一个技能提示,该技能对应马娘固有技能的弱化版本。
某些关键的固有技能,哪怕是继承后的弱化版本也能发挥莫大的作用。这些马娘则会因此变为格外常用的种马。
固有技能因子的星数影响提供的技能提示的等级。
泛用技能因子(白色)
因子继承时有可能会发动。发动后给予对应技能的技能提示。
比赛因子或剧本因子(白色)
因子继承时有可能会发动。发动后给予属性值奖励和特定技能。剧本因子会给予较多的属性。
《闪耀优俊少女》空中神宫角色图鉴及培养攻略
闪耀优俊少女空中神宫前期有点废,所以主要培养智力,其他属性成长率太差。她适合草地的马场,擅长中距离和长距离的跑道。下面一起来看看闪耀优俊少女空中神宫角色图鉴及培养攻略吧,希望对你有所帮助。
角色介绍
角色:空中神宫
日文:【エアシャカール】
星级:3星
简介:数据至上主义者。头脑和性格都很爽快。不追求随随便便的胜利,而是追求逻辑的绝对胜利。无论计算多少次,对于距离获得三冠王,还差7厘米之遥,怀着对自己的计算和自身的绝望,继续寻找一线可能性。
图鉴:
属性:
马场适应:草地
距离适应:中距离、长距离
战术适应:居中、后追
技能:
初期技能
技能名称 |
trigger:BEAT |
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技能效果 |
最终弯道以后在中间集团的内道位置时,找出通往胜利的道路,选择更好的路线并在最终直线速度提升 |
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保持步伐 |
比赛中盘被追赶时,速度略微提升 |
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追马直线◯ |
在直线上速度略微提升【作战・追马】 |
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积极向前 |
比赛中盘位于后方时,速度略微提升【中距离】 |
冷静 |
觉醒LV2 |
前方堵塞时,使自己冷静下少许重整态势【作战・追马】 |
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高扬感 |
觉醒LV3 |
比赛中盘位于后方时,速度提升【中距离】 |
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策士 |
觉醒LV4 |
比赛中盘位于后方时,视野略微宽广【作战・追马】 | ||||
月影一闪 | 觉醒LV5 |
在直线上速度提升【作战・追马】 |
培养:
1、空中神宫主要培养方向为智力,并且其他属性的成长率都比较差,因此建议集中资源来培养空中神宫的智力方向,有富余的时间和资源的情况下更考虑别的属性。
2、空中神宫短距离和英里适应性比较差,因此可以进行培养速度来优化劣势。
3、空中神宫优势场地为草地,而沙地空中神宫并不适合该场地,建议大家可以避开该场地使用空中神宫。
立绘: