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《闪耀优俊少女》三星自选推荐
闪耀优俊少女手游中,开局会赠送一张三星自选卡,许多小伙伴不知道这个三星自选要怎么选,所以接下来小编就带来了闪耀优俊少女三星自选推荐,大家一起来看一看吧。
《闪耀优俊少女》三星自选推荐
一、目白麦昆
优点:技能可以回复自身的体力,其他技能强度也较高,非常的稳定。
缺点:持久力很差几乎跑不了长距离的比赛。
二、大树快车
优点:自带一个强大的固有技能,在一些赛道收益很高,中短距离很出色。
缺点:跑不了长距离,在除了沙地以外的赛道没有什么优势。
三、小栗帽
优点:在任何的赛道都能够表现的很出色,自带体力回复技能,固有技能强度较高。
缺点:耐久性太差只能跑中短距离的赛道。
《闪耀优俊少女》角色培养建议
闪耀优俊少女手游中,角色培养是非常重要的,对于游戏的培养系统还有很多玩家不知道角色要怎么培养,那么接下来小编就带来了闪耀优俊少女角色培养建议,大家一起来看一看吧。
《闪耀优俊少女》角色培养建议
一、角色培养介绍
1、游戏关键就是角色养成,分为五种属性,分别是速度、体能、力量、毅力、智力。
2、技能卡提升、训练、基因集成、自身开花和决定等都会影响五项属性。
3、所以我们要针对比赛数据进行针对性的训练。
4、对症下药,让合适的马进行合适的训练,参加合适的比赛。
二、新手马娘养成推荐
1、樱花进王
属性:
2、搭配卡组:
3、乌拉拉(春丽)
属性:
4、搭配卡组:
《闪耀优俊少女》大树快车角色图鉴及培养攻略
Bubblegum☆Memories大树快车是一位擅长短距离抢跑的选手,能够在比赛初期发挥出强大的压制力,玩家培养后能够发挥出强大的效果,下面一起来看看闪耀优俊少女大树快车角色图鉴及培养攻略吧,希望对你有所帮助。
一、角色档案
Bubblegum☆Memories大树快车 |
年纪:高中部 |
生日:3月23日 |
|
身高:172厘米 |
|
体重:微增(“但是no problem!”) |
二、适应性
场地 | 草地:A | 泥地:B |
|
|
距离 | 短距离:A | 英里:A | 中距离:E | 长距离:G |
跑法 | 领跑:C | 跟前:A | 居中:E | 后追:G |
三、基础属性
|
速度 |
耐力 |
力量 | 毅力 | 智力 |
三星 |
102 |
71 | 107 | 92 | 78 |
四星 |
113 |
79 | 119 | 102 | 87 |
五星 | 124 | 87 | 130 | 112 | 97 |
成长率 | 0% | 0% | 30% | 0% | 0% |
四、技能
固有技能:旅途愉快!
初始技能:路况不佳、积极对策、正面决斗
觉醒Lv2解锁:英里弯道
觉醒Lv3解锁:英里支配者
觉醒Lv4解锁:先行弯道
觉醒Lv5解锁:短兵相接
五、觉醒条件
觉醒LV2 |
20000 |
15 |
|
|
|
|
|
觉醒LV3 |
120000 |
30 |
5 |
5 |
|
|
|
觉醒LV4 |
270000 |
60 |
15 |
15 |
15 |
15 |
2 |
觉醒LV5 |
470000 |
100 |
30 |
30 |
30 |
30 |
10 |
《闪耀优俊少女》特别周角色图鉴及培养攻略
特别周作为闪耀优俊少女中最热门的三星角色之一,特别周很多玩家都还不是很了解,下面一起来看看闪耀优俊少女特别周角色图鉴及培养攻略吧,希望对你有所帮助。
角色介绍
角色:特别周
日文:【スペシャルウィーク】
星级:3星
简介:从北海道的乡下上京的元气马娘。 有着一出生就与母亲死别的悲剧身世,但在养育她的「妈妈」和牧场工作人员「叔叔们」的爱情包围下茁壮成长。因此非常地开朗、认真、关心朋友。无论身处何种逆境都决不放弃的努力家。
图鉴:
属性:
马场适应:草场
距离适应:中、长距离
战术适应:前列、居中
技能:
初期技能:
技能名称 |
逐梦之星(シューティングスター) |
|||||
技能效果 |
在比赛中盘时,赶超前方选手后乘势提高速度。 |
|||||
尾段加速 (末脚) |
在最后冲刺,速度稍稍提高 |
|||||
紧咬不放 (食い下がり) |
在最终弯道上赶超的话,更易赶超前面对手【中距离】 |
|||||
营养补给 |
在比赛中盘,稍稍回复持久力【作战·前列】 |
觉醒技能
道恶 |
觉醒LV2 |
更擅长应对【稍重】【重】【不良】等状态 |
||||
贪吃鬼 |
觉醒LV3 |
比赛中盘持久力回复【作战·前列】 |
||||
准备外侧超前 |
觉醒LV4 |
在最终弯道上时,从外侧赶超对手的话速度稍稍提升【作战·居中】 |
||||
全心全力 |
觉醒LV5 |
最后冲刺时速度提升 |
培养:体能和力量为培养重点
建议以体力600左右和力量700左右为目标,提升速度和智力。
目标比赛大多数为长距离,因为体力不足失败的情况比较多。
推荐育成以先行为主
特别周因为先行和差し都是A,差し的话力量不足容易导致培养失败,如果以URA最终赛为目标的话,推荐培养先行。
立绘: