SEGA改口参加科隆游戏展 《罗马2:全面战争》真人宣传片回顾

时间:2024-08-01 18:35:05
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  于今年5月以“2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接”为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马2:全面战争》。

  科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。

  早前《罗马2:全面战争》真人宣传片回顾:

大量玩家请愿《黑暗之魂》PC版放弃微软Windows Live

大约有19000名玩家在互联网上请愿,希望发行商Namco-Bandai在《黑暗之魂》发售时,放弃使用Windows Live服务。

本次请愿活动最早可追溯至上周《黑暗之魂:受死吧》预售,由于游戏将内置Windows Live服务,数以千计的玩家发E-mail向发行商Namco请求取消Windows Live,使用一种更加便利的平台,比如Steam。

大致内容如下:

Windows Live平台流行程度不高,使用麻烦,联网支持体验差(这点在《黑暗之魂》上尤为关键),总的来说就是非常令人郁闷。 在玩家们焦急的等待着这款大作的PC版本即将上市的时候,游戏使用Windows Live服务的消息无疑深深伤了我们的心。 我们强烈推荐Valve的steam平台,它使用起来更加便利,更安全可靠,并且已经获得了广大玩家的欢迎。请贵公司重新考虑Windows Live的使用,或者可以同时提供这两种服务。谢谢你们长期以来开发游戏的工作,但是对于许多玩家来说如果没有steam,他们可能不会购买游戏。

尽管互联网上的请愿跟在网上写评论一样往往是无济于事的,但之前由于请愿活动使得《黑暗之魂》能首先登陆PC平台,所以这一次也有可能成功。

目前Namco Bandai尚未对此作出回应。

【黑暗之魂】系列游戏推荐

游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址 黑暗之魂3 动作冒险 3.58GB 立即下载 黑暗之魂2原罪之贤者 动作冒险 9.7GB 立即下载 黑暗之魂2 角色扮演 7.83GB 立即下载 黑暗之魂受死版 角色扮演 3.58GB 立即下载 黑暗之魂中文版 角色扮演 3.64GB 立即下载

Xbox国行推出额外保障服务 售价388元可免费更换主机

日前,微软官方宣布推出面向国行Xbox One主机的付费额外保障服务Microsoft Complete,售价388元。

官方介绍如下:

面向 Xbox One 主机及随附控制器的意外损坏保修可让您无忧无虑地玩游戏。无论是主机溅上液体还是控制器意外掉落与破裂,都在我们长达三年的保修范围内。

该服务计划不支持单独购买;请前往 Xbox One 产品页面,并将 Microsoft Complete 随 Xbox 一并加入购物车。

对于已投保的控制器和主机,您最多可以更换两次标准控制器或更换一次 Elite 控制器以及更换一次主机——无需免赔额。

EA趁火打劫《Minecraft》之父称EA在毁灭游戏

一家游戏开发商和发行商能做到EA这样近乎“人神共愤”的份儿上,也着实不易了。热门游戏《Minecraft》的开发者Markus "Notch" Persson近日就在推特上“大骂”EA,声称这家公司正在毁灭游戏。

 

推出了这款游戏的Mojang是一个小型独立工作室,这就意味着没有EA这样的发行届巨头去做大肆推广,盈利自然也更加困难。当EA在Valve Steam平台上推出所谓的“EA Indie Bundle”独立游戏捆绑套装的时候,Notch和其它很多游戏开发人员表现出来的不满就可以理解了。

Notch说:“EA发布‘独立套装’?事儿不是这么办的,EA。别再企图毁灭一切了,你们这群混蛋。独立(游戏开发商)正在拯救游戏,EA却在肆无忌惮地毁灭它。套装里的游戏都很棒,我对它们没意见。我在质问EA。”

其它开发人员则声称,在独立游戏扭转PC游戏行业的时候,EA有点儿趁火打劫、浑水摸鱼的意味,这么赚钱不厚道,不过事实上,EA的这个套装的确包含了一些它发行的独立工作室游戏,比如Hothead Games的《DeathSpank》、《DeathSpank: Thongs of Virtue》,Vanguard Games的《Gatling Gears》,Klei Entertainment的《Shank》、《Shanke 2》,Trapdoor Inc的《Warp》。

那么问题出在哪儿呢?开发人员们认为,EA在滥用“indie”这个词,这种做法已经混淆了它的含义。Size Five工作室创始人Dan Marshall就说:“我们只能去创造一个新词取代indie了,而且必须定义明确,不能让这家伙(EA)直接拿走。”

其实,也有不少开发人员很认同的EA的做法。他们指出,套装中的很多游戏都是独立工作室开发的,只是打上EA Partners的标签发行而已,不过考虑到Mojang工作室在没有开发商帮忙情况下取得的成功,“独立”的理念显然不会轻易动摇,也加深了对EA的敌意。

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