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《GTA6》初步销量预计2500万套首周销售额达10亿
根据游戏行业专家Joost van Dreunen最近发布的一份简报,《GTA6》的初步销量预测约为2500万。
他写道:“假设游戏在2025年发行,考虑到发行商的延迟倾向,早期估计游戏将售出2500万套。”他表示,2500万的数字是基于2024-2025年预期主机所有量的20%。这意味着PlayStation 5和Xbox Series X/S的装机量届时将达到1.25亿左右,索尼预计PS5到2024年3月的出货量将达到6340万台。
《GTA6》预计发售时将售出约1200万至1400万份,这在一定程度上与第五代之前在24小时内售出的1121万份保持一致。
同样,《GTA6》也有望在发行首周获得10亿美元的销售收入。作为参考,《三男一狗5》在短短3天内就突破了10亿美元的销售额。
虽然《GTA6》的发行预计将是巨大盛况,但它可能不会打破五代的爆炸性发行。《三男一狗5》第一季度的总销量高达3250万份。
话说回来,我们不可能完全知道《GTA6》会卖得多好。这些是基于预测的预测,而这些预测又基于预期的市场趋势。
T2老板嘴巴好紧:被问到《GTA6》消息时疯狂回避
据gamesradar报道,Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在最近的CNBC新闻片段中多次被问及《GTA6》发售相关的问题,而他转移话题避而不谈的能力让职业躲避球运动员都自愧不如。
泽尔尼克出现在新闻频道的节目中,讨论公司未来雄心勃勃的盈利预测,这些预测远远高于正常水平。当主持人谈到这样的盈利预测“让人们猜测你们会让《GTA6》问世。”泽尔尼克表示“所以我说过我们确实正在开发《GTA》系列的下一作,但Rockstar尚未宣布发布日期,我们有36款游戏将在‘2025财年和2026财年’上市,公司有着很高的期望。”
节目的主持人断言泽尔尼克和Take-Two对他们的预测总体上“相当保守”,这使得这个30亿美元的收入预测飙升更加异常,并询问是什么让泽尔尼克如此确信这一预测。泽尔尼克则回应道“我们已经在这个赛道上工作了很长时间,有着很好的能力来预测现有特许经营权在未来的表现。”
主持人又快速追问:“现有特许经营权指的是不是《GTA》?”泽尔尼克随后轻笑着转移了话题,继续谈Take-Two所拥有的其它游戏IP,并没有对《GTA6》有着任何正面的回应。
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《GTA6》开发内幕揭秘:R星前技术总监直言,续作革命性突破难度大
在游戏界万众瞩目的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列新作《GTA6》的开发进程中,一位曾任R星技术总监的业内资深人士近日发表见解,认为相较于其前作《GTA5》的巨大成功,新作在创新与突破方面面临着巨大挑战。
此番言论旋即在游戏社区内激起千层浪,引发了玩家与业内人士的广泛讨论。
该前技术总监指出,《GTA5》作为一款里程碑式的作品,在开放世界构建、叙事深度、以及多主角系统上的卓越表现树立了极高的行业标杆。
因此,《GTA6》要在维持系列精髓的同时实现显著的玩法或技术革新,无疑是一项艰巨任务。玩家们对此既充满期待又不乏忧虑,担心续作难以逃脱“续集魔咒”。
尽管如此,R星团队对于《GTA6》的开发投入与承诺依然令众多粉丝抱持希望。
随着时间推移,零星泄露的信息与官方预告逐步构建起新作的轮廓,玩家们期待能在未来见证《GTA6》如何在压力之下绽放独特的光彩,继续引领开放世界游戏的潮流。
R星:《GTA6》主目标是力求完美这是巨大挑战
《GTA6》作为R星目前最为重要的开发内容,近日Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,R星在制作该作时定下的目标是“力求完美”,为了打造出一个满意的作品持续的做出优化和努力,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
最近Strauss Zelnick接受采访时,介绍了R星开发《GTA6》的过程。他谈及在迭代和推动受人喜爱的游戏系列向前发展,以及保持系列真实性和基调之间的艰难平衡。
Zelnick说:“我认为这是R星所面临的挑战。每次《GTA》系列新作推出时,一方面必须有玩家从未见过的内容,另一方面还必须有《GTA》系列特色。这对我们来说是个巨大挑战。”
“现在,R星(对此)的答案就是力求完美。只要做到完美,我们就能达成自己的目标。”
按照Take-Two的计划,《GTA6》应该将于2025财年内正式上市,也就是2024年4月1日起至2025年3月31日这段时间之内。