《轩辕剑天之痕》登陆ios 海量游戏画面欣赏

时间:2024-08-01 06:43:13
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  本月初,由大宇制作发行的《轩辕剑3天之痕》终于顺应移动化发展趋势登陆iOS。

  虽然“天之痕”在整个《轩辕剑》系列中仅是一款外传类作品,但其依旧是中国老一代单机游戏玩家心目中难以磨灭经典制作。此番登陆iOS无疑为不少老粉丝提供了一个回味经典、新玩家体会经典的机会。

  那么这款游戏被移动化之后的素质究竟如何呢?近日,国内媒体游民星空进行了一番体验并最终给出了8.2/10的高评价。

  从《枫之舞》开始,《轩辕剑》系列就一直将自己的舞台设定在真实历史的大背景之中。这与淡化时代特征的《仙剑奇侠传》系列相比有着明显的区别,也让《轩辕剑》系列的世界设定显得格外丰富,与其他作品相比时更加大气磅礴。《轩辕剑3外传:天之痕》是《轩辕剑》系列的第五部作品,它让玩家置身于隋末唐初的纷乱时代,扮演背负着复国大业的陈国末裔陈靖仇。不过与许多具有同样身世背景的主角一样,陈公子对夺取政权这事儿兴趣不大,但对妹子们兴趣不小。所以到头来,《天之痕》的故事里还是少不了一段凄婉悲绝的三角恋。

  《轩辕剑3外传:天之痕》iOS版在内容上与PC版几乎没有任何区别,系列的老粉丝应该可以很快上手。但由于游戏中几乎没有任何意义形式的教程,新玩家可能要摸索一阵子才能搞明白游戏的系统。这也是本作年代久远的另一个特征,因为当年的设计理念完全不知道数字发售为何物,依然在假设每个玩家都是人手一本印刷精美的说明书且已经玩过了《轩辕剑3:云和山的彼端》。

  《轩辕剑》系列的经典要素在《天之痕》中几乎都有,符鬼系统、炼妖系统、法宝成长系统等等都在,玩家也能在游戏中找到Domo工作室,其间一如既往的欢乐多多。游戏采用了暗雷制的遇敌方式, 2D的战斗系统中规中矩,不过已经习惯来了现代游戏的制作标准、且此前也完全没有玩过《天之痕》或《云和山的彼端》的玩家可能会觉得战斗系统有些过时。收集妖怪进行炼化或喂给符鬼吃掉的系统也给《天之痕》增加了不少口袋妖怪式的收集要素,这也让《仙剑奇侠传》的玩家和《轩辕剑》的玩家养成了完全不同的战斗习惯:前者遇到一种新怪物首先想到的是摸一下看看能够偷到什么;后者则是先抓一只看看属性如何。

  那个时代的RPG似乎非常注重迷宫的设计,与当代RPG的主流设计不同的是,十年前这些迷宫的存在意义不仅仅是给剧情的发展提供一个场所,真的要将玩家困在里头一段时间也是设计上需要实现的一个目标。从《仙剑奇侠传》的锁妖塔到《幻想三国志》中的幻石阵,恐怕除了儿女情长的故事之外,令人抓耳挠腮的迷宫就是国产RPG给许多玩家留下的最深刻的印象了。《仙剑奇侠传》也曾因此被《大众软件》戏称为称为“仙剑齐瞎转”。

  当年行规如此,《轩辕剑3外传:天之痕》自然也未能免俗,不过与同一时期的一些作品相比,本作的迷宫就要简单得多了。就算你真的被迷宫难住,网上也有详尽的地图和巨量的攻略资料为你指点迷津。值得一提的是,为了照顾移动平台特殊的碎片式游戏方式,玩家现在可以随时随地进行存档,原来分布在迷宫中的存档点已经意义全无。但Domo工作室显然并没有花时间移除这些已经成为摆设了的存档点,玩家也能在游戏中发现允许玩家进行随时存档的道具。这多少从一个侧面证明了本作的移植政策是多么的精打细算。

  《轩辕剑3外传:天之痕》针对iOS的这次移植最明显的变化主要体现在字体和UI方面,Domo工作室针对移动平台的特点,在这两个方面进行了显而易见的优化。至于画面方面的其他方面则没有什么明显的变化,那在当年也远算不上炫目的CG动画在今天看来更加令人感到尴尬。不过游戏主体部分的画面表现依然保留着当年的风韵,2D画面的表现力虽然谈不上有多强,却胜在表达出了极其浓郁的中国风韵,让暗哨看起来非常舒服。

  与已经皱纹堆累的画面相比,本作的音乐倒是历久弥新,凄婉的旋律完美的烘托出了百转柔肠的剧情,古韵浓郁的曲风甚至可能比水墨风格的画面更能引发起中国玩家的文化认同感,将本土作品的文化优势发挥得淋漓尽致,这使得本作的原声集成为了铁杆粉丝们必不可少的收藏品。

  《轩辕剑3外传:天之痕》发售的那个那个年代正赶上PS2的冉冉升起,在这部新主机的助推下,一大批新生代的优秀日式RPG横空出世。与同时期的其他一线RPG相比,当年的《天之痕》实在是难说有多么的优秀。不过在13年之后的今天,在移动终端上重出江湖的《天之痕》却出人意料的表现出了极强的功力。

  尽管时间在这部作品上刻了许多深深的凹痕,但与移动平台上的其他小打小闹的作品相比,《天之痕》认真得仿佛一颗钉子,宏伟得仿佛一座宝塔。其游戏内容的丰富程度在当代的移动终端上简直就是匪夷所思,这60元(首发特价40元)人民币所对应的性价比简直太高,相较之下,让那成千上百靠内购圈钱的手游都几乎成了纯粹的骗局。无论这部作品最终能否为《轩辕剑》系列赢得更多的粉丝,它的出现都为浮躁的移动端游戏平台注入了一剂难得一见的严肃和认真,让玩家们意识到,中国游戏界曾经还有人这样呕心沥血的去为玩家们生产高质量的单机作品,国产游戏也曾经不需要网游这件护身宝甲也能生存。

任天堂古董产品展奇葩物品花样繁多 带你领略过去的游戏世界

  旧金山世界开发者大会(GDC 2014)今天早些时候正式开幕,任天堂在会场中设置了一个特殊的展馆,其中没有3DS,没有Wii,更没有Wii U,有的只是NES、FC以及GameBoy这样的古董主机和与之配套的经典卡带游戏,以及花样繁多的任天堂产品及周边设备。

  据日本媒体报道,任天堂的这个展馆中主要体现了过去25年间,公司在游戏娱乐业务上的成长发展轨迹。展区内陈列的都是任天堂在各个历史时期面向美国市场投放的产品,其中甚至还有棒球机以及机械抓手这样的实体玩具。

暴雪前作已无法与其媲美 《守望先锋》人气突破天际!

《守望先锋》人气突破天际!暴雪公布了旗下射击新作《守望先锋》压力测试的统计数据,共吸引了970万人参与了这次测试。显然,暴雪旗下的《魔兽世界》和《星际争霸》已经完全无法与这款新作相比了。

参加测试的人数很多;比命运测试时的460万人以及《全境封锁》测试时的640万人都要多,后两者都是他们时间的记录保持者。统计全平台的数据也不是完全公平的,不过仍据参考价值。

正如大家期待的那样,这款多平台游戏测试冲击了暴雪自家游戏的记录。

测试玩家进行了3700万场战斗,游戏总时长约为49亿分钟。换算时间超过9000年。评价每名玩家都花了8.4小时进行游戏 - 相当于正式版游戏玩家的平均游戏时间。

“我们非常兴奋全球这么多玩家来参加我们《守望先锋》的公测。”暴雪CEO Mike Morhaime说。

“我们的任务是让尽可能多的主机和PC玩家体验到完整版游戏 - 反响超乎想象,我们希望每个人都玩地尽兴。”《守望先锋》将于5月24日登陆PC,PS4和Xbox One。

【守望先锋】热门攻略辅助推荐:

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土豪卡普空拼富任天堂 两座科技范新楼曝光

  尽管卡普空(Capcom)炒剩饭能力一流,但不得不说该公司无论在PC还是游戏机上都有着相当丰富的产品线。这也为该公司带来了滚滚财源。这不,赚了钱之后的卡普空已经开始忙着给自己兴建新的研发总部大楼,而且还是两座!

  日本媒体报道称,卡普空的两座新楼都位于大阪市中央区内,其中建筑面积2054.38平方米的S栋座落于淡路町3丁目5番(地上8层地下1层),而总面积10972.87平方米的N栋则立于平野町3丁目24番(地上16层地下2层)。

  据悉,S栋和N栋大楼预算分别为25亿日元和55亿日元,前者将在2015年1月7日完工,而后者会在2016年2月7日建成。至于两栋新楼的作用,前文已经提过,将作为卡普空新的研发总部。

  按计划,卡普空最终将在2021年时往这两栋大楼中部署超过2500名研发人员,大楼内设有录音室、动作捕捉室、休息区以及各种功能区。同时,从建筑设计角度来说,这些大楼也充分考虑了绿色环保的问题。楼体结构能够抵御高强度地震,同时不规则的楼体外观设计更是能够有效地减少午后阳关对于室内的直射,减少空调的使用。

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