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《宝可梦朱紫》独家揭秘!金属爪招式机神秘威力重现!
《宝可梦朱紫》中有很多学习技能的学习器,不同的招式机需要不同的材料进行制作,其中就包括了金属爪招式机,下面就一起来看看详细的金属爪招式机效果介绍吧,希望对你有用。
金属爪招式机效果介绍
招式机(031) | ||||||
TM | 属性 | 类型 | 威力 | 命中 | pp | LP |
金属爪 | 钢 |
物理 |
50 | 95 | 35 | 400 |
效果 |
用钢铁之爪劈开对手进行攻击。有时会提高自己的攻击 |
|||||
所需材料 | 熊宝宝的爪子 ×3 |
以上就是宝可梦朱紫金属爪招式机效果介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论
《宝可梦朱紫》6星太晶坑坑主揭晓!必看攻略大曝光
《宝可梦朱紫》中的6星太晶坑是比较重要的游玩场所,很多的玩家可以根据太晶坑的难度使用宝可梦进行战斗,那么6星太晶坑坑主有哪些?下面就一起来看看吧,希望对你有用。
6星太晶坑坑主有哪些
坑主种类
然后是坑主的种类,常规坑主有72位,部分坑主的特性对打法有极大影响,总共有83种配置。
我根据坑主的技能,给了他们一些标签。
一般型、强化型、弱化干扰型、异常干扰型、挑衅型。
极少,寥寥几只,四个常规技能都是输出/天气技能。
依据强化的频率和效率,分为两类,必须针对的真·强化型,和只是在阶段技能释放强化技能的弱·强化型。前者需要针对性配置。后者一般是作为打手挑选阶段时的重要参考依据。
真·强化型包括暴鲤龙、暴飞龙这自信兄弟。快龙、钢铠鸦、沙奈朵这三个常规技能带强化的。
打坑手使用纯朴特性的精灵、带清除之烟、带黑雾。
3.弱化干扰型坑主,有存在感的不多,一方面,AI更喜欢放输出技能,另一方面,弱化攻击的技能存在感还不如阶段性的清BUFF有效率。吧里经常被讨论的也就月布的挠痒。
绕过去,比如遇上喜欢挠痒的,用特攻手,或者携带清净坠饰。
包括混乱、麻痹、睡眠、烧伤、剧毒。
混乱和麻痹配合本作及其坑爹的伪随机算法,对心态的杀伤力惊人,单刷坑的总回合数也就十回合出头,混乱、麻痹几次就翻车了。睡眠更是头号麻烦。
烧伤反而是一个很和善的异常状态,物攻手受一些影响,但是目前来看,会烧伤的坑主,要么物耐脆的可笑(火伊布,耿鬼,艾路雷朵),要么自带碎裂铠甲(铠骑刃鬼两兄弟)
剧毒相对麻烦一些,但是坑主要么没输出,要么不算肉,吸取拳足够用了。真叠到5/16,6/16的时候,交一个助威即可。
混乱:六星坑主能带混乱技能的极少,仅有大嘴鸥和涂标客,暴风吹出个混乱的反而更多。
前者可以通过开局替身、挑衅来规避。后者可以带隐秘斗篷
麻痹:全是电磁波,电系PM或者地系PM是最优解,替身挑衅也可。
睡眠:两个蘑菇孢子可以带防尘护目镜,催眠术、哈欠则可以通过开电气场地、薄雾场地,挑衅替身等方式解。
弃世猴有干劲特性,也可以考虑练一个。
烧伤:无需针对
剧毒:无需针对
三首恶龙、鬃岩狼人、普隆隆姆三位,会每三回合丢一个挑衅,速度还快。中了挑衅,连剑舞都开不出来,只能硬打。
对策:选克制属性打手直接打,靠节拍器+复读吸取类技能。
不建议反手挑衅或者靠道具解决,意义不大。
《猫老大宝可梦图鉴》探索朱紫世界
猫老大由喵喵进化而来,猫老大是外形像猫的四足宝可梦。进化后头顶上有一颗红色宝石 。下面是关于宝可梦朱紫猫老大宝可梦图鉴及基本介绍了,需要的小伙伴一起来看看吧。
猫老大宝可梦图鉴介绍
|
宝可梦名 |
猫老大 |
||||
属性 | 一般 | |||||
世界图鉴编号 | 053 | 帕底亚编号 | 142 | |||
种族值 | ||||||
HP | 攻击 | 防御 | 特防 | 特攻 | 速度 | 总和 |
65 | 70 | 60 | 65 | 65 | 115 | 90 |
特性 | ||||||
柔软 |
因为身体柔软,不会变为麻痹状态。 |
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技术高手 | 攻击时可以将低威力招式的威力提高。 | |||||
紧张感 |
让对手紧张,使其无法食用树果。 |
|||||
进化路 | 孵蛋相关 | |||||
|
等级28以上 |
|
蛋种 |
陆上 | ||
喵喵 | 猫老大 | |||||
一般 | 一般 | 孵化周期 | 20 |
猫老大宝可梦简介
猫老大是外形像猫的四足宝可梦。进化后头顶上有一颗红色宝石,虽然额头上的宝石颜色和阿罗拉猫老大的不一样,但成分却没什么两样。它的体毛没有了任何褐色,变成了全乳白色。耳朵也变圆了,瞳孔为红色,脸上左右各三条猫须。猫老大在进化后变得更像狮子了。阿罗拉猫老大全身是浅灰色的皮毛,有着圆圆的脸孔和比最高级的天鹅绒还光滑的毛发。它头顶的珠子成了蓝色,胡子略微弯曲,眼睛半睁半闭,瞳孔很细小,两颗牙齿外露。体型丰满,大盘脸的猫老大会被认为是美丽的。
猫老大属性相克
一般 |
格斗 |
飞行 |
毒 |
地面 |
岩石 |
虫 |
幽灵 |
钢 |
火 |
水 |
草 |
电 |
超能力 |
冰 | 龙 | 恶 | 妖精 |
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 |
1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
《宝可梦朱紫》全新等级术语揭晓
《宝可梦朱紫》中等级会影响宝可梦的属性,还限制这宝可梦的进化,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语等级介绍吧。
等级
宝可梦积累到一定经验值,或者寄存在培育屋或欢欢度假地一定时间,或者使用神奇糖果,等级便会上升。等级上升时,能力也会随着上升,并有可能会学习到新的招式,也有可能会进化。玩家可以在对战中、菜单或寄放系统中查看宝可梦的等级。
在部分游戏中,当宝可梦升级时,亲密度也会增加。
在第四世代中,如果一只宝可梦还差少量经验值便可以升级,在对战的同行宝可梦界面中它的精灵球会晃动。
在第一世代中,如果宝可梦获得了能够提升多个等级的经验值,它将直接提升至新的等级,无法学习期间跳过的等级能够学到的招式。在第二世代中,出战的宝可梦的等级会逐级提升,而被替换的宝可梦会直接提升至新的等级(但可以学到跳过的等级能够学到的招式)。从第三世代开始,所有宝可梦的等级都会逐级提升。
招式选择后,如果该宝可梦在招式使用前升级并用新掌握的招式替换当前等待使出的招式,则除第六世代外的其他世代都将使用新掌握的招式替代旧招式使出。若被替换的旧招式是蓄力的招式,则会导致一个游戏漏洞。
等级范围
等级上限为100。到了100级的时候,无法再获得经验值。在第四世代及之前,也同时无法再获得基础点数(代欧奇希斯除外;第一世代和第二世代中有存取错误,可以利用这个错误使得100级的宝可梦的基础点数有所上升;仍可以使用营养饮料提升)。在《剑/盾》以前及《传说 阿尔宙斯》中,100级的通过等级提升进化的宝可梦会无法进化;而在《剑/盾》和《晶灿钻石/明亮珍珠》中,可以通过喂食神奇糖果进化。
在早期游戏中,因为数据计算问题,某些宝可梦无法处在1级的状态,这些1级的宝可梦会直接变成100级,因此宝可梦的蛋孵出的宝可梦都是5级的,而野生的宝可梦最低为2级。直到第四世代才正式修复了这个错误。
低于进化等级的宝可梦
在游戏中有时会遇到未达到进化等级的宝可梦。例如,在《红/绿》中,会在常青森林遇到4-6级的铁甲蛹和铁壳蛹,而铁甲蛹和铁壳蛹需要绿毛虫和独角虫等级达到7级时才会进化得到。
不听话
如果一只不属于自己的宝可梦等级过高,有可能发生不听话的现象。它们会无视训练家的命令,使出与命令不同的招式,或者到处游荡什么都不会做,或者干脆在一边睡觉,甚至就像混乱一般攻击自己。这种机制的引入是为了防止玩家通过将别的游戏中的等级过高的宝可梦直接传送或联动进入游戏从而轻易地通关。
获得相应徽章之后就可以让对应等级的宝可梦听从命令。然而在《绿宝石》和《火红/叶绿》中,即使主角获得了所有徽章,通过命中注定般的相遇以外的方式获得的梦幻和代欧奇希斯完全不会听从命令。在《太阳/月亮/究极之日/究极之月》中,驯服等级按照诸岛巡礼的进度递增。相应的等级请参看对应的页面。
在《传说 阿尔宙斯》中,所有超过特定等级的宝可梦,无论是否属于自己,均有可能不听话。提升队员星级之后就可以让对应等级的宝可梦听从命令。
在对战中,每次对宝可梦下达命令时,进行以下判定:
若宝可梦的训练家名与自己相同,并且ID No.与自己相同,则宝可梦必定听话;
若以上条件不符合,但宝可梦等级小于等于驯服等级,则宝可梦必定听话;
若以上条件不符合,从0~255中产生随机数R,设X=(宝可梦等级+驯服等级)×R÷256:
若X<驯服等级:
使用招式成功;
学会的招式均无法使用,则使用挣扎。
若X≥驯服等级:
从0~255中产生随机数R:若R<(宝可梦等级-X):宝可梦进入睡眠状态;若不符合此情况,则有以下两种情况:
当(R-宝可梦等级+X)<(宝可梦等级-X)时,则对自己造成40威力无属性物理攻击。
当(R-宝可梦等级+X)≥(宝可梦等级-X)时,则不行动。