育碧确认参加科隆游戏展:《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》领衔展出

时间:2024-07-31 11:12:38
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7月31日,育碧确认其两大新作《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》将参展8月21日至25日的德国科隆游戏展,开幕夜活动定于20日。

育碧确认参加科隆游戏展:《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》领衔展出

《刺客信条:影》预计11月15日发售,而《星球大战:亡命之徒》作为首部开放世界星战游戏,已完成开发,确定8月30日上市,目前正进入实体生产阶段。

育碧丑闻频发,公司股价跌回2015年低点

自2018年以来,育碧的股价已经损失了大约500%的价值。最近一轮的贬值是由围绕公司两大主要发布游戏《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》的多起大规模丑闻所引发。

育碧丑闻频发,公司股价跌回2015年低点

首先是《星球大战:亡命之徒》,本月中期公布的预告片引发了公众不满——玩家大量批评对手AI低劣、画面过时、优化差以及众多其他细节问题。

至于《刺客信条:影》,情况更为复杂游戏设定在封建日本时期引入了一名黑人刺客角色,且该角色还杀害当地居民,这在日本国内引起了强烈批评,甚至出现了一份请愿书,要求取消游戏开发,原因是其不符合历史事实且不尊重日本文化。

育碧丑闻频发,公司股价跌回2015年低点

育碧团队7月27日公布游戏AI新成果:神经表示优化可见性测试

育碧中国工作室于2024 ChinaJoy期间,在中国游戏开发者大会上,宣布了一项游戏AI技术的重大突破。研发工程师应治介绍了如何利用神经表示技术有效解决游戏AI的可见性测试计算难题,标志着该领域内的首次尝试。

育碧团队7月27日公布游戏AI新成果:神经表示优化可见性测试

神经表示技术,作为一种前沿方法,已被广泛应用于三维信息处理,包括视角合成、三维重建等。育碧的这项新技术,特别设计用于游戏环境,能显著提升AI处理可见性问题的效率,对游戏体验的多个方面如路径规划、音效模拟产生积极影响。

据悉,该研究成果曾在互动3D与游戏研讨会(I3D 2024)上亮相,并已发表于ACM期刊,论文题为《Efficient Visibility Approximation for Game AI using Neural Omnidirectional Distance Fields》。论文指出,新技术通过将游戏场景划分为神经全向距离场,可在无需光线投射的情况下实现高效且可扩展的可见性估算,解决了实时系统中的计算成本问题。

实际游戏测试表明,该技术能够实现平均9.35倍的冷启动加速和4.8倍的热启动加速,为游戏AI性能带来显著提升。育碧此项创新或将引领游戏行业AI技术的新一轮革新。

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