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国内动画摆脱低龄标签《峡谷重案组》开拓同人动画新思路
自游戏同人动画《峡谷重案组》上线以来受到了各界人士的关注,其中动画和游戏行业的人士从中受到了诸多启发,原来动画还能这样玩!这样的想法刚出现就开始在各行各业扩散开来。
泛娱乐一直是目前各界人士的关注点,一切可以引起泛娱乐界波动的新事物都足以引起大家的关注,而动画《峡谷重案组》也是近期颇受关注的泛娱乐产品中的一员。这款产品跨越了游戏、3D动画和悬疑三界领域,虽不敢说集大成于一身,但也颇具各界功力。
腾讯视频每周五首发《峡谷重案组》最新一集动画,感兴趣的小伙伴们请密切关注!
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人物表情惟妙惟肖,突破了次元屏障的人物塑造
从铠甲的光泽到人物面部造型,动画《峡谷重案组》对于细节的打磨有目共睹,而这也正是国产动漫在将来发展的优势与长处,相较于日本动画界的3D加2D制作,全3D的制作显然可以更容易让观众有代入感,对于人物的塑造也更加趋于三次元,这将彻底打破二次元与三次元之间的壁垒,形成一个新的动画境界线。
游戏元素的代入让动画更加贴近生活
动画《峡谷重案组》中的游戏元素让观众在观看的同时还能对动画中的内容产生一种无法言喻的共鸣,而这正是泛娱乐界中最需要把握的一个点,让观众在不同的领域感受到同一种共鸣感。
将游戏中的元素在动画中还原出来让观众产生这是只有玩家才懂的东西的共鸣感,有筛选的地方就有自己人,所以看动画《峡谷重案组》的人应该都是自己人才对!这种跨界点其实在日本动漫中早已有类似的内容,但是在日本动漫中的游戏点总是无法很好的融合到现实中,只能在动画中再创造出一个游戏世界进行代入,这样就让观众的共鸣感弱化了很多。
悬疑的加入让动画有了更深层次的概念
真相只有一个,凶手就是……!
在动画《峡谷重案组》中,用悬疑的方式将动画和游戏两者结合到一起,不得不说这是动画《峡谷重案组》的一记神来之笔,虽然在内容上颇具争议,但是从动画上线以来就没有收到观众说这部动画不应该用悬疑来连接,这说明悬疑的方式让动画《峡谷重案组》获得了观众的一致认可。
利用每一集之间把问题、线索和解答过程、答案用分集的方式分割开来,从而达到让玩家养成依靠线索解决问题的思维方式,这种制作技巧虽不是独此一家,但却是目前国内动画中的一股清流,需要耗脑的动画片你见过吗?
可破坏寻宝 大作《轩辕剑6》场景制作过程解密
场景之于游戏,如同舞台之于歌剧,球场之于比赛,是一切的传说故事发生的地方,也是玩家活动的空间。《轩辕剑6》采用新引擎之后,在场景的开发搭建上,也引入了全新的设计思路,包括更宽广的场景空间和更多有意思的场景互动,让国产单机的游戏表现力更上一个台阶。今天就以《轩辕剑6》的场景之一,“东观森林”为例,分享一下游戏场景的出炉过程。
场景的开发一般同剧情脚本的企划同时开始,而随着进度的不断增加,场景逐渐拥有自身的功能定位:是安全区域还是战斗区域,哪些地方安排事件触发点,场景对应的四季、时间设定。而在《轩辕剑6》中,一张普通的2D构造原画已经不能满足立体空间探索的需求,往往在一张原画背后,还有若干细节设定图,用来描述地形结构等概念。
图1: 东观森林最早的设定图集
东观森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹书纪年》载:“南庚更自庇迁于奄。阳甲即位,居奄”——奄国一度成为殷商的都城,拥有相当的人口和繁华的商业,东观森林自然也成为了重要的往来之地。
图2:隐藏于东观森林的神木隧道
图3:触发剧情点地形设计图
历史小典故:奄国为现今的曲阜市、蒲姑为现今的淄博市的临淄区
在等待策划将场景功能安排清晰的同时,美术当然也没有偷懒,他们还有更重要的工作,为这个世界铺上一层自己的色彩,成为可以欣赏的一方美景,并为游戏烙印上属于自己独特风格的标志。在《轩辕剑6》中则表现在对水墨风格方面的继承与探索。
图4:参考最合适的现实森林来对应制作
图5:森林中将会遇到怎样的对手呢?
图6:宝物有可能就隐藏于树干中
相比前作,《轩辕剑6》增加了的更多的场景互动设计——某些特殊宝箱需要运用天赋技能才能发现、解锁并最终获得,这中间需要用到同伴的各种特长能力,其中就包括可以能破坏场景的强大技能。所以一旦有新伙伴的加入,意味着有些去过的场景也能够重新挖掘到一些新的宝物,乃至开启新的支线剧情。