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吉田:根据反馈修改过《最终幻想16》UI但又改了回来
在最近接受采访时,《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直树被问及团队是否根据反馈更改了游戏。他表示,用户界面(UI),尤其是在伤害数字方面有过修改,但之后SE团队决定撤消更改并恢复最初的方案。
吉田回答道:“当我们发布第一个预告片时,我们听到了反馈,玩家们看到了用户界面给出了很多反馈,说它看起来太像格斗游戏了。太科幻了,不符合游戏风格。
“我们听说了,然后回去重新设计了UI,使它更符合风格。但我们发现它混杂的信息太多,变得很难看清。”
“《最终幻想 16》是一款动作角色扮演游戏,动作非常快,而且一切都在移动。因此,我们需要弹出这些数字和图形,否则玩家会在激烈的行动中错过这些信息。但如果它们太过混杂,太符合世界观,反而无法看清它们,也无法知道发生了什么。所以我们决定回到原来的状态,因为那最合适。”
《最终幻想16》与《最终幻想7:重生》未达SE预期,业绩发布会上寻突破
尽管《最终幻想》系列最新力作《最终幻想16》与《最终幻想7:重生》在发售后收获了较为正面的评价,好评如潮之下却未能完全转化为市场销量的辉煌。
Square Enix于近期举行的5月13日业绩发布会上透露,这两款万众瞩目的作品遗憾地未能达到公司的销售预期,引发业界与玩家的广泛关注。
这一消息揭示了即便是在拥有坚实粉丝基础与卓越口碑的前提下,游戏市场的表现依旧充满变数。SE或许正面临重新评估市场策略与玩家需求的转折点,以确保其旗舰级IP能够在全球范围内持续焕发活力。
发布会上,公司除公布业绩概要外,是否还暗示了未来的调整方向或潜在的市场策略变革,成为了业界讨论的焦点。