火炬之光无限S3召唤加点攻略,学会后轻松完成开荒!

时间:2024-08-01 05:33:14
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今天火炬之光的新赛季将要来临,国服也正是开启了公测,很多新玩家都选择了较为轻松的召唤这个职业,本期玩咖宝典就为大家分享一下召唤在S3赛季的加点,帮助大家轻松渡过游戏的开荒时期。

技能:

技能方面主要的输出核心就是机械警卫,所有的强化也大都优先围绕该技能进行,并且带一个召唤警卫在数量上可能会不足,因此推荐大家选择带两组机械警卫,这样在伤害频率上会更加充足一些

之后比较关键的是机械行军,他偏向于增伤类的BUFF技能,的主要作用是用来增伤,也是为了机械警卫的伤害服务的技能。

前期如果感觉开荒难度不大,可以多加一个位移,因为召唤的清怪速度很快,主要的问题就是跑图,位移的增加可以有效缩短我们的跑图时间。当然如果感觉打怪压力依旧很大,建议放弃跑图技能,选择点回血药剂,这样牺牲一些速度,换取更高的容错率也不失为一种方法。

天赋建议:

天赋方面在追求极限伤害的情况下,可以全部选择召唤类的强化,比如像强力护卫、号令这种都是对召唤物伤害和召唤数量有一定提升的,小天赋的点法也是同样的,全部围绕召唤物的伤害提升来点。这就是召唤师天赋的核心。

当然如果感觉容错率很低,可以略微牺牲一些天赋,比如像机械师这里有一个减伤的天赋非常适合点出来增加容错率。还有炼金术师中的赋能也是非常好的提升保命能力的天赋,在感觉伤害充足的情况下,可以选择这些天赋来提高容错。

英雄特性:

大家随着等级提升会陆续解锁,直接按照下面图中的点发就可以,全部都是相对提升比较高的。

契约:

优先点出右上方偏伤害的半区,这里的契约收益是最高的,之后再考虑点出下方的生存系提高容错率。

装备选择:

召唤的装备选择非常简单粗暴,主要找这些带有召唤物伤害、冷却等类似词条加成的装备。如果都没有的情况下,就优先找能量高的装备,这样尽快开出技能槽,也算是变相提升强度的方法。

总结:以上便是关于召唤职业在新赛季的大致加点思路和玩法,希望大家都能尽快上手游戏,拥有更好的游戏体验。

异界事务所祁莫拉技能强度分析

异界事务所祁莫拉怎么样?“祁莫拉”是即将登场的六翼组织新角色,在活动中可以免费获取,她属于地面攻击,那么具体表现如何呢?下面带来异界事务所祁莫拉技能一览,希望对各位有所帮助。

异界事务所祁莫拉厉害吗?

1、技能一:

将全部力量凝聚于此次攻击,向前突进,造成范围伤害。

受到第一下攻击的敌人,将解除永久增益效果以外的所有增益效果,并使其陷入15秒内无法获得任何增益效果的状态。

如果处于减益状态的敌人死亡时,可提升10%的防御力,最高可提升至50%。

2、技能二:

以肉眼无法看清的速度施展拔刀术,对前方造成范围伤害。受到最后一击伤害的敌人攻击力降低20%,持续10秒。

3、技能三:

将剑藏在剑鞘中逬行挥舞,最后释放一记强力的拔刀术,竝前方造成范围伤害。

以咒术之力笼罩战场。

4、技能四:

施术若在场时,所有敌方单位受到的恢复量降低75%, 突击队员,前锋,狙击手单位攻击速度降低15%。

荒野大镖客2自由帽怎么获取

荒野大镖客2自由帽怎么获取?荒野大镖客2自由帽获取方法是什么?荒野大镖客2自由帽在哪里获得?要是不知道的话就快来这里看看吧!

荒野大镖客2自由帽怎么获取

自由帽是游戏中一个非常特殊的帽子,这个帽子只能在故事活动期间的有限时间内获得。

您可以在进行小规模任务时从一名夜帮匪徒身上摘下“自由”帽子。

与Night Gang的第一次随机会面后,将出现“ Under of night”任务。如果您在夜间穿越沼泽的话会遇到一个哭泣的女人或几个好斗的土匪。

寻求帮助的老印第安人将在晚上坐在拉格拉斯西北道路附近的火炉旁。

如果第一组都没有想要的帽子,要么死于最后一个攻击匪徒(它将使您退到房屋中已经存在的保存点),要么自己加载最后一个自动保存的存档。

无限流修仙模拟器填坑概率详解

在众多修仙游戏中,无限流修仙模拟器可以说是一股清流了,它的战斗涉及到了经典概率,而后作者又改成了填坑概率,那么这个填坑概率到底是什么呢?小编这就为大家详细说明一下。

无限流修仙模拟器填坑概率详解

1.假设暴击属性的概率为B,那么第一回合初始值为0,暴击的概率为B,总概率为B+0=B,如果未触发暴击,那么上一回合的总概率会转移到下一回合,作为下一回合的初始值,所以第二回合初始值为B,暴击概率为B,总概率B+B=2B。如果上回合触发了,则下回合初始值为B-1,暴击概率为B,总概率B-1+B=2B-1。

2.举个例子,暴击概率为33%,第一回合触发了,第二回合概率为33%-1=-67%,第3回合概率为-67%+33%=-34%,第四回合为-34%+33%=-1%,第五回合为-1%+33%=32%。第2到第4回合均为负数,是绝对不会暴击的,到第5回合又为正数,就有触发和不触发两种可能。假设第五回合未触发,第六回合概率32%+33%=65%,假设未触发,第七回合概率为65%+33%=98%,概率很高了,但是还是有风险,假设又未触发,那么第八回合概率98%+33%=131%,大于100%,肯定会触发暴击。第九回合,因为上次触发了,概率为131%-1=31%。后面就不举例了。

3.通过上述分析会发现,事件必然发生的回合数为1除以概率得得数向上取整,如暴击概率为33%,则1除以33%=3.03,向上取整为4,如暴击概率为34%,则1除以34%=2.9,向上取整为3. 所以我们可以根据当前可能的战斗回合数来调整暴击概率,假设战斗回合数为5,那么33%和34%均发生一次暴击,那么34%跟33%比较得话就为浪费。因为多的1%属性可以加到其他地方,假设战斗回合数为6,那么34%必然发生两次暴击,而33%为则为1次必然暴击,1次概率暴击。那么34%较33%划算的多,只多了1%的属性,就多了一次必然暴击。

4.现在我们把暴击,破击,破防放一起讨论。因为我们的资源数量是一定的,所以我们令暴击+破击+破防=固定值A。我们当然希望这3者同时发生,那么什么情况下同时发生的概率最大,在经典力学中,是3者概率相等的时候同时发生概率最大,在填坑概率中算法不一样,但是最后计算也是3者相等概率最大,次之为其中一项为其他值偶数倍,如暴击=A/2,破击为A/4,破防为A/4。暴击为其他两倍。

5.因为闪避这个属性存在,让上述3者同时出现也面临很大危机,如何避免呢?假设暴击破击破防概率均为34%,那么由上述分析我们得知在第3回合是3者大槪率同时发生,那如果对方将闪避也搞成34%呢?结果是你辛辛苦苦凑的3连很可能被闪避掉。所以我们只能将属性避开闪避的概率附近,离闪避概率附近以及它的倍数附近远一点。即离开34%附近,以及17%附近,以及68%附近。因为你是面对一群人,每个人又不同的闪避概率,你就需要估计你接下来需要面对的敌人的闪避率。面对一个人,你不知道他的概率,可以通过几次PK测试运用上述填坑理论推算出他的闪避概率区间,来针对他。

6.通过上述分析,我们发现从这个点看的话闪避词条是优先于暴击破防破抗的。

7.另外有一点要注意,关于概率的数值不能光看面板来计算,法宝及宠物光环是不包括在面板内的,应该先用面板数据乘以光环,再加上法宝的属性去计算。

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