前暴雪开发者评《羊蹄山之魂》争议:想要游戏成功就别搞ZZZQ

时间:2025-01-02 10:01:57
编辑:

近期,索尼PlayStation第一方大作《羊蹄山之魂》女主角Atsu的脸模Erika Ishii因其个人立场引发玩家热议,部分玩家因被拉黑表达不满。同时,游戏主角性别选择也激起不同声音,前索尼高管Shawn Layden回应争议,建议不满意者可选择不购买。

前暴雪开发者评《羊蹄山之魂》争议:想要游戏成功就别搞ZZZQ

针对此事,前暴雪制作人Grummz在社交媒体上指出,《羊蹄山之魂》在市场营销和代言人选择上存在问题,他认为成功的游戏营销应避免三个误区:

1.聘请一位排斥半数受众的激进分子作为你的主角。

2.让高管告诉游戏玩家“如果你不喜欢它,就不要买它。”

3.先发制人地阻止所有为你的游戏辩护的人,“以防他们是傻瓜。

前暴雪开发者评《羊蹄山之魂》争议:想要游戏成功就别搞ZZZQ

《羊蹄山之魂》将减少开放世界重复性,增强剧情交互性

在《纽约时报》的访谈中,Sucker Punch创意总监Jason Connell透露了《羊蹄山之魂》的开发进展。针对开放世界游戏常面临的重复性问题,Connell承诺新作将着重平衡并创造独特体验,以此超越前作《对马岛之魂》的这一局限。

《羊蹄山之魂》将减少开放世界重复性,增强剧情交互性

《羊蹄山之魂》另一大革新在于增强玩家对女主角故事的“控制”,暗示剧情中或将融入更多选择元素,提升互动性和沉浸感。

此外,游戏背景设定在1603年,晚于《对马岛之魂》300余年,因此火器将成为玩家可用的新型武器,进一步丰富战斗系统。这一系列变革预示着《羊蹄山之魂》在保持视觉震撼与深刻叙事的同时,将带来更加动态且个性化的游戏体验。

相关攻略
相关推荐