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《星空》制作人解释游戏体积庞大:几乎不会删减游戏内容
时间:2024-11-10 16:07:36
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贝塞斯达游戏以其广阔的开放世界、深度叙事和高度自由的角色扮演体验著称。但为何这些游戏体积如此庞大?制作人Todd Howard在BAFTA访谈中给出了答案——不削减内容。
Howard表示:“贝塞斯达游戏之所以宏大,是因为我们极少删减创意内容,团队倾注了无限创造力。”他强调,这并非个人成就,而是团队合作与每个成员创意的结晶,构筑了游戏的丰富性。尽管这种大规模内容创作让游戏变得独特,如《星空》中包含超1000个星球,但也可能因执行不善而遭部分玩家诟病。