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《第三次超级机器人大战Z》创圣机械天使介绍公布!技能有所变化
目前,《第三次超级机器人大战Z》已被证实包含有32部创圣机械天使EVOL系列机甲角色。这一次,我们将着重对创圣机械天使EVOL中的男性角色进行介绍。
首先,让我们先来看看一些能力的描述在《第三次超级机器人大战Z》中的变化:
NT-D:通过消耗130或更多的士气来激活效果。增加敏捷,机动性、精度5回合。
拉姆达驱动:通过消耗130或更多的士气来激活效果。最后的进攻伤害上升至1.2倍,所有超过1000的伤害同时也会减少,还会提高你的士气上限。
ECS:增加攻击,战斗精神和警觉。
创圣机械天使的“元素力量”的激活需要消耗超过130的士气,它将作为主要登场人物的能力被使用。在使用时,它会被放置在主角身上,但你也可以使用命令来将其改变至其他角色身上。至于飞行员的派遣,你会选择出一组自己喜欢的成员。
创圣机械天使EVOL主角阿玛塔(Amata)拥有某种重力干扰能力。卡宴·凉城(Cayenne suzushiro)的技能“绝望的预言”可以在消耗130的士气后给予50%躲避敌人攻击的几率。安迪·W·孔(Andy W. Hole)的“挖掘力量”可以让你潜入地下,最后,史拉德·义隆(Shrade Elan)的能力则可以降低敌人的各项属性。
《第三次超级机器人大战Z》将于今年的4月10日发布,登陆平台为PS3和PSV。
大宇《天使帝国4》今年上市 开发画面首曝
大宇的天使帝国系列终于还是要来了,已经确定今年上市,同时首次公布游戏画面。
台湾回合制策略系列新作《天使帝国4(Empire Of Angels 4)》预定今年上市,大宇资讯今日抢先曝光游戏开发中画面,同时带领玩家回顾过去作品。
《天使帝国》为1993年推出的美少女系回合制策略游戏,23年后,系列新作《天使帝国4》即将于今年登场,在异世界大战数百年后的爱斯嘉大陆上究竟又发生了什么大事与争端,而这位妮雅又与数百年前的英雄妮雅又有什么关系?许多的谜团,等着玩家来解谜。
官方表示:“《天使帝国》在1993年推出之时,打破了当时游戏市场对台制游戏的既定印象,加上了鲜少出现的回合制策略游戏与美少女剧情元素,成功打响了《天使帝国》在台湾游戏界的名声,一举成名,也让台湾美少女策略回合游戏有了崭新的方向。而一年后,延续着这股《天使帝国》的风潮,《天使帝国2》正式推出,加上了更多兵种与部属方式,但最特别的是加上了语音系统,并大幅提升了游戏画面水准,让游戏热度长红不已,甚至在电脑游戏杂志上占据了一年以上的前十名排行,形成了一股天使旋风。”
而随着时间与技术的迈进,官方为了回馈玩家,将第一代作品重新制作,在加入更多的趣味内容的同时,也将其3D化,《新天使帝国》就此诞生,同时也成为大宇资讯旗下第一款自制的3D作品。而第三部作品《天使帝国3》则是在2002年推出,这部作品与之前的作品不同,本作将剧情和世界观重新演绎,创造出独立的剧情内容,战略和战斗特技也都进行优化。
在历经23年的光阴,最新续作《天使帝国4》即将于今年推出,届时将有全新剧情及自由的游戏空间,让玩家穿梭于游戏世界的爱斯嘉大陆上寻找女神的宝物。
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岩田聪称任天堂不会模仿竞争对手 另寻突破口勇于创新
任天堂(相关资讯)经理岩田聪发表演讲,表达了公司对于Wii U未来经营计划的立场。而且他强调,模仿竞争对手从来都不是任天堂的做法,他对未来充满勇气。
岩田聪在大阪召开的D Dash Camp会议上发表演讲。
“当我们说到任天堂的时候,就不得不提前经理山内溥,他前阶段刚刚过世。他总是说,不需要太过纠结于过往的失败。人生总是有起有落,任天堂的发展史也是这样。如果你总是想模仿别人,你就总是会落后于别人。任天堂并不善于正面竞争,我们不善于跟别人硬拼技术指标,所以我们总是另寻突破口,寻求创新,开拓新的市场。”
日本传统游戏理念在西方市场中能够行得通吗?岩田聪表示,最初的《口袋妖怪》就十分令他担心。“美国人会喜欢小怪兽卖萌吗?不,他们不喜欢。甚至有人建议将皮卡丘做的更加凶悍一些。但如果我们听从他们的建议,《口袋妖怪》绝对不会获得今天的成功。脑力锻炼软件《Brain Age》已在日本大获成功,我打算将其推向全球市场。但即使我现在以经理的身份这么说,也不会有几个人认真对待。”
当然,《Brain Age》最后也在欧美市场获得了成功,就跟当初《口袋妖怪》一样。
任天堂无疑创造过许多奇葩的成功案例,不过他们的策略还能奏效多久?Wii U的创新足够让他们挺到下一代主机吗?欢迎大家在留言区积极讨论。
阴阳妖鬼横行天地间,决战平安京焰焚前缘
《决战!平安京》是网易最新推出的《阴阳师》IP公平对战MOBA手游,以《阴阳师》原班人物和故事内容作为基础,传承《阴阳师》和风画面、式神和声优。测试阶段,让许多玩家体验了到了一种全新的风格,与其他MOBA游戏相对比,《决战平安京》除了依托于《阴阳师》的人物设定和故事情节以外,还包括超越传统MOBA游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等,吸引了一众玩家。
然而,在接近饱和MOBA手游市场国中,作为新推出的MOBA手游,要想在手游市场占据一席之地,可能会遇到很多不容易解决的问题。今天,莓酱就跟大家一起来谈一谈,决战平安京在品质打磨过程中可能缺少的玩家意见反馈问题。
这款MOBA类手游《决战平安京》在2018年1月1日IOS版本提前公测,一下子完全把安卓与IOS平台的小伙伴们隔开了。且不说IOS能否与安卓阵营共通,单单从网易这次公测来看,到《决战平安京》1月12日全平台公测之时,IOS的玩家已经囊获了大量的公测奖励以及英雄皮肤,等级上也是遥遥领先,《决战平安京》整体福利偏向IOS的小伙伴。在游戏体验上就会给玩家带来非常不愉悦的感受。
其次,通过测试服的玩家,在各大论坛贴吧上也谈到自己的游戏感受,相比于MOBA中最火爆的《王者荣耀》,很多玩家表示《决京》无法比拟《王者》,游戏感受一般。比如:决京的机制更复杂,对应的,弱智选手就会更多,带来的“猪队友”感受让玩家非常不悦;决京的节奏更拖沓,打野清完红蓝野区和两个河蟹还点不出大,补兵控线让上中没法到处打架,下路二打二相互伤害;决京的平衡比较差,硬控少;大小龙非常破坏游戏体验,一条大龙带来的兵线能把输出捆在线上一分钟(无干扰状态),怪多,来得又快,上一波没清完下一波就到了,上一条大龙清完没多久下一条又要刷了。“对面多拿几条大龙,高地全崩,就只能投降。小龙给个无视兵线直奔防御塔和水晶的召唤物,两AD30秒给你拆到水晶,又是熟悉的defeat。”
玩家感受提到最多的是“关键大招/被动CD长”,所有英雄大招CD太长,有的时候不小心按掉了都要心痛一下,毕竟要等很久才敢出去打团,中途清兵时间令玩家感到无聊。每一个动作都有公共CD、123是不能同时按、按技能的时候甚至不能买装备——尤其是妖刀,1技能是抗技能的技能,很多时候因为公共CD错过对方技能,而且抗技能同时还自身减速……因为这个问题导致节奏感觉不是很好,这个节奏就是所谓的打击感。这就会让玩家的感受非常不好。
相比而言,《决京》上手没有《王者》简单,发信号的方法非常不容易,地图太大,节奏慢打的非常心累眼睛累脑子累,支援别人不方便,翻盘几率为0。王者还可以熬一熬翻盘,然而决京这里是不可能的。顺风了就顺风了,逆风就逆风,不太可能有转机。
因此,《决京》从发行到提前公测,在品质打磨过程中可能缺少玩家意见反馈,未来还是需要慢慢摸索前进的。