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微软即将发布全新版本的DirectX 12 Ultimate!
微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,加入了许多新的特性。DirectX 12 Ultimate中新增的特性主要有四大块,分别是DirectX Raytracing 1.1、可变速率渲染、Mesh渲染器和采样器反馈(Sampler Feedback)。
扩展阅读:
DXR1.1(光线追踪)
相对于DX12已经支持的DXR 1.0来讲,DXR 1.1的光线追踪效果更加逼真,可以为玩家提供更加出色的游戏视觉体验。
VRS(可变速率着色)
在非主体画面部分进行选择性的渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。
Mesh Shader(网格着色器)
一种由GPU根据距离远近全面调控物体的渲染细节与曲面细分精细程度的新算法,可以降低GPU的负载,从而提升游戏帧速。
Sampler Feedback(采样器反馈)
通过让着色器更智能地加载画面数据,得到更加流畅顺滑的游戏画面表现,有效减少卡顿和对象模糊。
DirectX 12 Ultimate的这些特性很明显有两个共通的目标,一是提高开发者对硬件的控制力,二是提高总体计算效率。这也是为下世代主机——Xbox Series X和传说中的Xbox Series S所准备的,
微软重拳回归XR舞台,据传与三星携手打造次世代游戏头显设备
科技巨头微软近日被曝出即将重返扩展现实(XR)头显市场,据可靠消息透露,该公司已向电子行业领头羊三星下了大量订单,合作开发专为游戏设计的高性能头戴显示设备。
此番强强联合预示着微软在沉寂数年后,将携创新技术再次冲击XR游戏领域,引发全球科技与游戏界的广泛关注。
微软此番重返XR赛道的消息迅速在行业内激起波澜,竞争对手与合作伙伴均密切关注其动向,以期调整自身战略。
玩家社群中,关于新品的性能猜测、游戏阵容以及与Xbox生态系统如何深度融合的讨论不绝于耳,满载期待。
虽然具体发布日期与详细规格仍未公布,但微软重返XR头显市场的决心已昭然若揭。
此次与三星的联手,不仅是两家公司在技术创新层面的一次大胆尝试,也为整个XR产业的发展注入了一剂强心针,预示着一场颠覆传统游戏体验的变革即将拉开序幕。
主机战争新战况:微软Xbox硬件收入垫底,任天堂与索尼强势领跑
游戏主机领域的战火再度升级,最新财报揭示了一项惊人转变:微软Xbox系列主机的硬件销售收入明显落后于其劲敌任天堂Switch与索尼PlayStation。这一业绩对比引发了业界的广泛讨论与深入剖析。
本季度,任天堂凭借Switch的持续热销和其灵活的移动+家用双重形态设计,成功巩固了其在硬件市场的领先地位。
而索尼PlayStation 5,则依赖其尖端技术、稳定的游戏发行节奏,以及一系列备受好评的独占大作,继续在全球范围内吸引着大量玩家群体,实现了显著的硬件收益增长。
相比之下,尽管微软Xbox Series X/S在性能和Game Pass服务上收获赞誉,但在硬件直接销售方面却未达预期,被市场普遍认为在本次较量中处于下风。
市场专家推测,微软未来可能需要加大在独家内容上的投资,或通过其他创新策略,来重振其在硬件销售层面的竞争力。