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《三国志战略版》SP袁绍战法怎么样
在三国志战略版手游中,小伙伴们想知道SP袁绍战法怎么样,有什么典故呢,今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
三国志战略版SP袁绍战法怎么样
典故&出处
如果说原版【累世立名】是群雄讨董时期的战法,那【高橹连营】说的应该就是官渡之战时期的事,是袁绍非常强盛的时间段,也是他最后的登场。
分析
该战法兼具控制和增伤效果,是群雄中的豪杰!但由于其身为主将才可以填装攻击次数,很难出现在副将位置上,不适合搭配三势阵战法,但应该其稳定性,和武锋阵适应性非常高。
拆解这战法,有以下几个重点:
被动战法:战斗前,武将自身获得增益的战法。发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被动清除,战法生效的优先度为第一位。
关键词:稳定兵刃伤害、缴械、增伤
战法分解:该战法简单可以分为两部分:
(1)其一:每回合2-3次兵刃伤害,目标独立选择
简单来说是开局获得10支箭,每射1次就损耗1支箭,每支箭带有一定兵刃伤害,且每回合必定会消耗2-3支箭。主位则是每回合会固定补充1支箭,非主位时箭支会在3~5回合里消耗完毕,届时武将的自带战法会彻底失去作用。
战法伤害并不算很高,82%一次兵刃伤害,每回合打2-3下,伤害量在164%~246%之间,优点在于稳定性强。
(2)其二:缴械和易伤
被动型的缴械控制是该战法最优势的地方。首回合必定随机缴械1-3个敌军两回合(目标独立选择,有几率重复攻击同一个单位)。如能抢到先手,完全可以充当【盛气凌敌】使用。【盛气凌敌】本就珍贵,对突击阵容的压制想必无需再多言。
至于12%的易伤,也算是一个不错的增益。寻常阵营或许作用不大,但在黑科技快攻队面前,这点易伤就大有利用空间。
《三国志·战略版》s7最强开荒阵容推荐
《三国志·战略版》s7最强开荒阵容推荐,三国志战略版这款游戏是经典的战争策略手游,S7赛季有新的赤壁之战这种新颖的水站玩法,那最强的开荒阵容也有了大的变化,的小编整理了一份三国志战略版S7赛季最强开荒阵容推荐,有兴趣的可以来看看。
一、阵容展示
姜维+关银屏+赵云
二、 队 伍 解 析
1、肉坦体系之一:赵云+草船+军民?
时至今日,伴随着赤壁赛季蜀肉骑和吴肉枪的纵横,赵云能否适用辅助位成为了许多玩家讨论的点。由于蜀阵营并不缺输出将,而赵云拥有非常好的施法环境和优秀的四围,这也就意味着他具备了一个优秀辅助所需要的能力。
说【草船借箭】(以下简称【草船】)引领了一个时代并不过分。最初的后期队伍只能依靠【藤甲兵】、【锋矢阵】等防御战法磕磕碰碰的走过来。接着从【抚辑军民】修改,到【草船】出现,肉坦阵容渐渐出现。而【草船】【军民】两个战法有一个共同的特点:统率加成。
说到统率,有被动加成的赵云十分霸道。45级满红赵云全统率加点,在满阵营科技没装备加成的条件下,就能轻松破400,算上装备破430一点不过分。或许大家对这个数值能带来怎样的效果和收益没什么具体概念,可以参考一下数据:
45级满红香香吴骑:周泰增伤35%,凌统30%,总计65%
45级满红核弹体系:曹操增伤30%,周泰30%,锋矢阵30%,总计90%
45级满红赵云草船军民体系:草船50%,军民50%,总计105%
先不说草船,单是军民所产生的抗性就抵消暴力队9成的增伤。且赵云的速度在双方都没有「先攻」「滞后」影响下,几乎是稳定的第一顺位出手。所以在【草船】的加持下,高额的抗性显得十分可观。
2、拥有三匹「踩踏」马,送关妹上最强王者
这是一个梦想,但不得不说这是个切合实际的想法。「踩踏」是宝物马匹的装备特性,获取条件唯一:赛季霸业。顿时劝退无数人……
关妹特点:瞬发高概率,需要队友配合
「踩踏」伤害低,重点是能让携带者多一个伤害手段。普攻+「踩踏」瞬间能产生两次伤害效果,离触发「虎嗔」只差一下。「踩踏」带来的好处很多,快速打出控制,加速叠加伤害,让队伍战法更灵活(因为不需要再为了配合关妹去学习多段伤害的战法,可选择性更多)。
注意1:关妹输出战法的选择可以灵活些,但在没有踩踏马的前提下,应该以多段多目标战法为首选。本队选择【横扫千军】考虑的是后面转型。
注意2:本队使用【箕形阵】主要是于防吕布,后期可以换成【奇计良谋】【御敌屏障】,甚至【象兵】也是一个不错的选择。
3、姜维用真伤体系完美配合关妹
说到这个真伤体系,最初是叫:属性差打法。
意指通过削弱敌军属性,强化己方属性,以强已弱敌的方式拉开双方的属性差。效果十分显著,其一使己方输出倍增,其二间接弱化敌军输出,这是种潜移默化、攻防兼顾的组合。在这队里,主要是指姜维自带战法,通过配合【夺魂挟魄】来造成属性差。
虽然还达不到「真伤」的地步(指0防谋属性),但也十分接近。
另外上面说过,普攻+「踩踏」瞬间形成的两次伤害离「虎嗔」只差一步,而这步,姜维轻松就能做到。虽然依然存在概率问题,单数回合且不说,双数回合双目标的捕捉,稳定如老狗。
抛开控制,关妹的成长型物伤和真伤体系也是一增一减,实乃天作之合。
4、开荒完美转型,速成一线队
为了对得起这标题,就简单说一下。本队由姜维关妹蔡姬开荒,战法可一直保持不变,直到18C换赵云,完美转型,丝毫不浪费。能打最高的地,能杀最狂的野,而且,同样在保持战法不变的前提下,可以轻松转蜀弓,蜀枪。
三、 兵 书 & 加 点
姜维和关妹的兵书相对比较固定,伤害尽量高,确保关妹速度快过姜维,能快过赵云最好,快不过也不勉强。这里重点说说赵云兵书,分两种:
军形:严阵以待、防备、静心
九变:援其必攻、励军、驰援(首选)
军形是为了防一手暴力队,特别是吕布吴骑。九变合适打持久战,草船恢复可以触发援其必攻。
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《三国志战略版》孙坚张角T0阵容怎么搭配
《三国志战略版》孙坚张角T0阵容怎么搭配,在三国志战略版这款手游中,不同的角色可以搭配成不同的阵容,很多玩家都想知道孙坚张角T0阵容怎么搭配?下面一起来看看吧!
(主将)张角,战法搭配:士别三日+乘胜长驱
(副将)孙坚,战法搭配:藤甲兵+魅惑
(副将)满宠,战法搭配:三势阵+刮骨疗毒
(这个队伍有点边角料的味道,除了刮骨疗毒算是主力阵容比较枪手之外,其他战法基本上主流队伍都用不太到!)
阵容总结:基本上遇到的对手都会主流阵容,藤甲兵的情况下打常规菜刀队基本上没太大的问题,打法师队伍会有一点小优势或者五五开!
孙坚和满宠联手基本上可以稳定嘲讽触发魅惑,让队伍拥有一定的上限。
这个队伍如果有太平道法的情况下,那么强度绝对还能往上提一提,如果点火队伍多的话,也可以考虑放弃藤甲兵带个减伤战法,这样通用型会高一些,可以无脑乱撞!
当然了,这个队伍属于黑科技,土豪不用考虑,平民玩家可以当做3-5队组一套来娱乐玩玩,还是比较换了的!
《三国志战略版》出身选择襄樊之战出身选择推荐
三国志战略版出身选择什么比较好?三国志战略版在近期开启了襄樊之战剧本,那么襄樊之战剧本中六大出身选什么比较好,都有什么特点,适合什么类型的玩家呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版出身选择
1.文人
文人四个效果,分别是
文思:所有武将智力加3;
讨教:可以任命雅集使,其余武将可用30体力向雅集使讨教获得经验;
博学:战斗经验提升5%;
招降:主城部队部队与玩家对战时,可以招降敌方部分战败兵力。
这四个特性,比较有意思的是讨教和招降,讨教每天最多3次,整个赛季最多30次,获得经验跟雅集使的等级有关,荀彧或蔡文姬当雅集使时,获得经验会提升15%。这个地方有个问题,怎么提升荀彧或者蔡文姬的等级,感觉这个加成就是个摆设,真到后期荀彧或者菜鸡等级起来了,再练队伍还有多少意义,感觉这个加成有点鸡肋。
再说说招降,限定主城部队,把击败的部分兵力招降为主城预备兵,每次战斗上限1500,每天上限10000,算是个变相的征兵手段。
整体上感觉文人算是前期特性,让玩家在前期打架中快速提升等级,形成等级压制,到中后期大家都有两三队满级队伍的时候,就三点智力和招降的兵力还能有些用处,适合能比较肝和阵容胜率高的玩家,不然45级后打架败仗多,就算有经验加成,兵力也会限制练级
2.农夫
农夫的四个效果很简单易懂
固本:张角诸葛亮队伍士气上限提高15,士气消耗降低15%,张角盾,麒麟弓都算后期阵容,也算是让他们再前期加强了一下;
善耕:粮食产量提高7%,按10万算增加7000,一天168000,简单粗暴,朴实无华,但确实很有用,打架激烈的时候最先被掏空的就是粮食;
鼓舞:平民玩家福利,花费两策书准备五分钟生效,给5支同盟部队加持持续15分钟的buff,武力智力提高3%,最关键的是这些队伍获得战功时,你也会获得15%数目的战功,每天上限1万,抱大腿神技,大腿抱得好,战功少不了,没有好队伍没有战法都没关系,我来给大佬你鼓舞鼓舞;
耕战:统御小于等于5的武将战斗中武力智力提升7%,增加输出和谋防,目前低御武将中在战场上出场较高的就满宠,夏侯渊,郭嘉,程普,左慈,法正这几个,满宠的属性提升对战法有加成,50级白板全智满宠智力在234左右,7%的提升16点属性左右,郭嘉夏侯渊是渊骑标配,郭嘉奇正受智力加成,夏侯需要武力加成输出,农夫对前期渊骑和太尉的玩家来说不失为一个好选择
3.官吏
官吏的四个效果一目了然
所有武将统率加3;
袁绍朱儁做主将,副将跨阵营搭配也享受群阵营加成;
每天可以调用6000分城预备兵;
营帐和城市征兵,增加一个队列,并减少70%铜币消耗。
整体就是个暴兵流特性,如果感觉资源会跟不上的话就不用考虑了。
袁绍朱儁的阵容还有待大家开发,第四条的增加一个队列是要原有队列征兵的情况下才能使用,还是天生自带,如果是后者的话,估计所有人都会用这个新增队列征兵,如果是前者的话,我营帐一队征兵一分钟,二队征兵两小时,用这种方式是不是能实现全部队营帐征兵铜币消耗减少70%,这个可能得看看这几天同盟官吏出生玩家的实操情况了
4.兵卒
四个特性
相惜:太史慈庞德关羽统御减一;
强壮:武将体力回复速度提高20%;
火计:全是常规了,和官渡刘备的木兽喷火差不多意思,兵战好像也有这个,但我还没玩过兵战剧本;
最后一个,叫阵有点意思,可以嘲讽对面城头的队伍,把他们拉下城头,叫阵玩家还能获得交战部队战功的20%,感觉这赛季策划为打战功操碎了心
5.工匠
工匠的这两个装备是 襄樊最大的特色,很多玩家选了其他出身后都后悔了,这里自我吹捧下,第一时间选了工匠。
改造和精锻没啥好说的,重点说下这两件装备,非攻是成长型装备,需要带着打架提升等级,满级后武力智力各加10,满级后有个墨守特性,携带者前两回合减伤10%,可以让输出带上加强对快攻队的防御。
重点中的重点是古锭刀,统智各加5,特性迅击,当武力小于速度是战斗内是携带者的武力属性提高到与速度相同,这个装备让全速加点能同时保证武力属性。
6.商人
简单粗暴的效果,富足直接给钱,通商提高贸易比例,财力提高吕蒙鲁肃张飞的统率,张飞鲁肃有钱我知道,话说吕蒙家也是富豪吗?豪营让营帐变成豪华营帐,调动速度,士气回复,征兵消耗都有加成
以上就是小编为大家带来的三国志战略版出身选择推荐,希望对大家有所帮助。更多相关攻略资讯请关注三国志战略版专区。
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