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《钢岚》抽卡养成分配资源方法
《钢岚》作为一款新推出的手机RPG游戏,尤其是在抽卡、养成、分配资源等方面,很多的小伙伴不知道该怎么做,那么钢岚抽卡养成怎么分配资源?下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。
抽卡养成分配资源方法
在游戏中,抽卡是获取S级或SS级角色的主要途径。不过很多新手玩家容易犯的一个错误是,把所有的钻石都用来抽卡,导致后期缺乏资源。因此,建议新手在游戏一开始时,优先考虑收集S级英雄,不要贪心一下子就想着抽到SS级英雄。此外,可以根据自己的需求和组合,有选择性地抽取卡池中的SSR、SR级别卡牌。
养成。在抽到新英雄之后,玩家需要通过培养等方式,提高角色的属性和能力。为了更好地养成角色,建议新手玩家在游戏一开始时,把资源主要放在主力角色身上。同时,尽量避免重复投入资源。此外,可以通过“橙装”、“宝物”等装备提升角色的属性。
最后是分配资源。在游戏中,资源非常重要,包括金币、经验、装备等。但很多新手玩家可能会产生错觉,认为把所有资源都放在主力角色上就可以。其实,并不是所有资源都需要投入主力角色,不同角色需要的资源也是不同的。因此,合理地分配资源是非常必要的。比如对于一些“辅助职业”,本身在属性上就有一些劣势,这时就需要给予一些额外的资源才能更好地发挥。
《钢岚》贝拉角色基本信息介绍
《钢岚》贝拉角色基本信息介绍,钢岚贝拉,是一位来自米赫玛难民集体的机师,同时也是难民集体的领袖人物,擅长驾驶轻型狙击机兵进行游击作战,在战火中磨砺出的作战能力让贝拉成为了战场上隐匿而危险的杀手,任何大意的敌人都会被其精准地贯穿机体,整理的内容希望能满足大家的好奇心。
钢岚贝拉数据一览:
一、满级数据
职业 |
狙击手 |
品质 |
A |
驾驶许可 |
轻型 |
驾驶等级 |
精通Ⅳ |
阵营 |
难民群体 |
||
格斗 |
687 |
突击 |
1108 |
射击 |
2098 |
战术 |
971 |
防御 |
1695 |
工程 |
550 |
技力初始值 |
4 |
||
技力最大值 |
5 |
||
技力回复值 |
2 |
二、机师技能
1、机师天赋:灾黎之影
行动结束时,若周围1格内没有敌军,使自身进入[隐形Ⅱ]状态,该效果间隔2回合才可再次触发;暴击伤害提升10%
2、指令:屏息
消耗:5AP
武器:狙击步枪
使用狙击步枪攻击单个目标,造成1.4倍伤害,攻击前可以进行[瞄准],处于[隐形]状态时暴击率提升至100%,战后可继续保持[隐形]
3、主动技能:暗箭
消耗:2AP
武器:狙击步枪
使用狙击步枪攻击单个目标,造成1.35倍伤害,攻击前不进行[瞄准],战后可继续保持[隐形]
4、被动技能:状态绝佳
自身的耐久值全满时,伤害提升15%
三、神经驱动
阿尔法区 |
插槽一 |
黄 |
插槽二 |
黄 |
|
插槽三 |
蓝 |
|
等级一 击破部位后即可发动[再攻击] |
等级二 AP的回复值+1 |
等级三 AP的初始值+1 |
贝塔区
|
插槽一 |
红 |
插槽二 |
红 |
|
插槽三 |
蓝 |
|
等级一 发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格 |
等级二 击破部位时,战后回复1AP,每回合最多发动1次 |
等级三 AP的上限值+1 |
伽马1区 |
插槽一 |
红 |
插槽二 |
黄 |
|
插槽三 |
黄 |
|
等级一 使用射击武器,在射程内的敌机发起攻击前发动[警戒射击],造成0.35倍伤害,每回合最多发动1次 |
等级二 AP的上限值+1 |
等级三 [再攻击]每回合可发动的次数+1 |
等级四 [警戒射击]每回合可发动的次数+1 |
等级五 [警戒射击]的伤害倍率提升至0.5倍 |
等级六 [警戒射击]会对未发起攻击的敌机发动,且必中耐久值最低的部位 |
伽马2区 |
插槽一 |
红 |
插槽二 |
蓝 |
|
插槽三 |
蓝 |
|
等级一 [灾黎之影]的强制破除范围,缩小至相邻1格 |
等级二 AP的上限值+1 |
等级三 击毁目标时,战后额外回复1AP 每回合最多发动2次 |
等级四 处于[隐形]时,遭受范围伤害降低30% |
等级五 [灾黎之影]被强制破除时,使自身获得[回避率提升Ⅳ],持续1回合 |
等级六 使[灾黎之影]在间隔1回合后即可再次发动 |
《钢岚》凯伦角色技能及属性详解
《钢岚》的凯伦的品质为B级,职业是狙击手,所属北陆联合,技能能够增加回避概率并回复相应的AP值,那么钢岚凯伦厉害吗?下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。
凯伦角色技能及属性详解
一、神经驱动
阿尔法区
等级一:击破部位后即可发动[再攻击]。
等级二:AP的回复值+1。
等级三:AP的初始值+1。
贝塔区
等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。
等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级三:AP的上限值+1。
伽马区
等级一:使用射击武器,在射程内的敌机发起攻击前发动[警戒射击],造成0.35倍伤害,每回合最多触发1次。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:[再攻击]每回合可发动的次数+1。
等级四:[警戒射击]每回合可发动的次数+1。
等级五:[警戒射击]的伤害倍率提升至0.5倍。
等级六:[警戒射击]会对未发起攻动,且必中耐久值最低的部位。
二、基本信息
三、背景故事