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Xbox Discord更新:新增好友活动和从游戏机观看直播功能
微软与Discord携手为Xbox带来全新功能,包括直接在Xbox Series X|S或Xbox One上观看好友直播。无论好友是从PC、移动设备还是另一台Xbox分享屏幕,你都能实时观看他们的游戏画面。
此次更新还允许用户直接通过Xbox主机呼叫朋友,并可选择合并Xbox好友列表与Discord好友列表。
合并后的好友列表将归入“当前活动”下,与参与派对或游戏的Xbox好友并列显示。Discord用户可在Xbox上直接加入语音频道、观看好友直播或发起通话。
当好友在Discord服务器的语音频道中聊天或直播游戏时,该频道也会出现在“当前活动”标签页中,位于好友列表右侧。
即日起,这些新功能将逐步推送,首先面向Xbox Insider成员开放,随后全球用户也可陆续体验。
Xbox负责人斯宾塞自述:优质独占游戏遭拒,坦言决策“太糟糕”
近日,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞在接受采访中坦诚表示,自己在过去曾拒绝了多款具有潜力成为独占作品的游戏,这一决策现在看来是“太糟糕了”。
斯宾塞的此番言论迅速在游戏圈内引发热议,众多玩家和业内人士纷纷猜测那些错失的独占大作及其背后的原因。
斯宾塞没有具体透露是哪些游戏被拒之门外,但他的公开认错表明了Xbox在寻求独占内容策略上的某些失误。
这对于一个致力于构建强大游戏阵容的平台而言,无疑是一个值得深刻反思的时刻。玩家社群中不乏惋惜之声,同时也激发了对未来Xbox能否调整策略、吸引更多优质独占作品的讨论。
此次公开表态,也被视作Xbox内部正积极评估过往决策,并可能在未来采取更为开放和灵活的独占合作模式。
斯宾塞的自我批评,或许预示着Xbox平台将在内容获取上采取更为进取的姿态,力求不错过任何一款可能塑造游戏行业格局的杰作。
外媒称Xbox在主机之战中失败,PS5销量已是其两倍
虽然微软已不再公开其Xbox Series X/S的具体销售数据,但《华尔街日报》最近在其YouTube频道上分享的一则经济分析视频提供了相关估算。据视频内容,截至2024年6月,Xbox Series X/S的总销量约为2830万台,这一数据来源于Aldora Intelligence。
对比索尼PlayStation的表现,微软在游戏主机市场的竞争中显得逊色。在PS3与Xbox 360时代,双方销量接近(索尼8740万台对微软8490万台),但从PS4和Xbox One世代起,双方差距拉大,这一趋势在PS5与Xbox Series X/S上持续。
目前,PS5官方销量已达到6170万台,明显领先其竞争对手。《华尔街日报》指出,尽管微软在“主机大战”中未能取胜,但通过Game Pass服务,公司正转变游戏业务策略,致力于吸引超越单一主机平台的更广泛用户群体,特别是借助云游戏服务。
报道保持乐观态度,同时也提到云游戏服务使用率整体偏低的现象(全球不到6%的玩家使用,不限于微软)。该分析主要面向非游戏专业受众,内容相对浅显,但提供的Xbox销量估算数据仍具有一定参考价值。
销量低迷,微软在日本上调Xbox Series系列主机价格
微软多年来努力争取日本市场份额成效甚微,其游戏主机在日本市场的表现尤为挣扎。Xbox One时期,销售惨淡几乎沦为业界笑谈,甚至需以蓝光播放器的附加价值吸引注意。遗憾的是,这一尴尬局面在Xbox Series上似乎再度上演。
面对本已疲软的日本销售业绩,微软做出了一个更为不得人心的决定:上调Xbox Series在日本的售价,8月15日正式实施,此举旨在缓解日元对美元汇率持续走弱的影响。
调整后的价格如下:
Xbox Series X:由59,978日元上调至66,978日元
Xbox Series S 1TB版:由44,578日元上调至49,978日元
Xbox Series S 512GB版:由37,978日元上调至44,578日元