云顶之弈11.2战神龙魂阵容玩法介绍

时间:2024-09-28 19:13:49
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云顶之弈11.2战神龙魂阵容怎么玩?云顶之弈11.2版本中“奥拉夫体系”非常强势,而这套“战神龙魂”阵容就根据这个体系搭配的。下面带来云顶之弈11.2战神龙魂阵容解析,希望对小伙伴们有所帮助。

云顶之弈11.2战神龙魂阵容

站位分析

站位情况前排放布隆、蛮王、奥恩三张,对抗能力会比较强一些,可以拉伤害。第二排放一张诺手,倒数第二排放输出点莎弥拉、奥拉夫两张是团队核心输出点。角落单挂小炮。

运营思路

前期运营

玩战神体系早期就可以开始铺垫战神体系的牌,在11.2版本可以拿3腥红3战神的体系来过渡。早期5人口标配成型阵容:卡牌、蜘蛛、派克、劫、诺手。早期有腥红召唤的加里奥可以更好的配合战神来打架。从后期成型的阵容来看,低费卡总共就3张分别是派克、小炮、布隆。所以早期没有必要追太多低费卡,能保证这些牌有2星的质量就很不错了。早期尽早的拉升8人口,在8人口主D牌,可以追3-5费卡的质量,所以早期要做的就是尽量的稳血、连胜,战神体系属于成型才能发力的阵容,所以早期的连胜是很重要的。

阵容核心小件:

这个阵容核心的小件是反曲弓、暴风大剑。反曲弓可以合成火炮、飓风、轻语这三件装备,尤其是火炮、飓风对于奥拉夫是非常关键的,可以拉升奥拉夫的输出距离。暴风大剑可以合成杀人剑等攻击型装备。负极斗篷可以合成飓风、水银,可以增加这个阵容的坦度能力。

后期运营

阵容拉升到8人口后进入后期运营。在8人口要重点D牌,主要是追出3-4费卡的三星,重点是D奥拉夫。战神天选低费卡的最好不拿,等中、后期跳高费的战神天选对阵容质量的提升会更高。理想情况是找到奥拉夫的天选战神,这样后期对奥拉夫的追三也会更轻松一些。有三星奥拉夫配合6战神3龙魂稳稳的登顶。不过在8人口D牌要讲究节奏,因为这个阵容后期非常吃经济,刚上8人口就算是掉连败也不要直接All in,尽量是卡利息D3-5轮以后再看出牌的情况再All in,等决战的时候全D出去,这样阵容的质量会更高些。

可替换卡牌

早期可以拿劫打工,劫这张牌不上装备的话性价比会很低。所以后期可以不要劫这张战神牌,换其他的五张+一张战神天选,这样这个阵容的输出、清场能力会很强,主保奥拉夫。

核心英雄及其出装

奥拉夫的装备优先考虑做出火炮、飓风两件套,可以增加奥拉夫的攻击距离,让奥拉夫的进攻效率得到提升。第三件考虑做出攻击型装备,杀人剑对奥拉夫的输出能力加成非常高。

莎弥拉的出装如果奥恩打造出了神器三相可以上给莎弥拉,配合轻语的输出能力还是非常可观的。防装最好给一件水银,能增加莎弥拉的免控能力,整体装备的输出效率非常强。

布隆在前排出装稍微肉一点。荆棘背心、狂徒、火甲都是值得布隆选择的装备。如果铁匠奥恩有打造出兰盾也可以上给布隆,这样布隆在前场的对抗能力会得到质的提升,很实用。

阵容优劣

优势

阵容的优势是战神、龙魂羁绊都具备的奥拉夫在6战神、火炮的加持下很容易打出清场、收割的效果,进攻效率非常强。而且阵容运营不难,属于大体系羁绊,非常容易可成型。

劣势

劣势在于,偏后期发力,早期的运营节奏比较缓慢,如果早期掉连败后期没有D出核心卡就可能被对手抬走。而且这张牌是4费卡奥拉夫主核的,如果后期不来奥拉夫就被动。

有一个编号627的囚犯,影响了我很多年

四年前,动视用一张图成功的撩到了身为《使命召唤》铁杆粉丝的我——

“普莱斯要回来了!”

然而,理想是丰满的,现实是骨感的。

从2014年开始,《使命召唤》系列全面转入了近未来背景,在2016年的《无限战争》中,居然还玩起了宇宙战争。

唯一和这张“普莱斯回归”宣传海报有关系的,是《无限战争》珍藏版中收录的《现代战争》初代重制版。

即便如此,我依然在等待大叔的归来。

在我心里,在《使命召唤》所塑造的群英谱中,永远占据C位的,都应该是这位不死的队长。

他从二战一直打到了现代战争——很多人认为《现代战争》中的约翰·普莱斯是《使命召唤1、2》两作中那位同名SAS队长的孙子,但IW小组没有肯定过这种说法。我觉得这种刻意的模糊化处理,说明制作者其实是想把大叔打造为CoD系列的象征。

“硬穿越”到现代战场的普莱斯,在《现代战争》结尾身受重伤,但他依然奇迹般地活了下来。在后面逮捕马卡洛夫的“王鱼行动”中,他又一次身负重伤,成为了古拉格监狱中编号627的神秘囚犯。

后来被爱徒“肥皂”救援归队后,普莱斯带领着新成立的141特遣队,继续拯救世界去了。

然而大叔躲得过明枪,却避不开暗箭。

当特遣队在《现代战争2》中被谢泼德将军出卖之后,他带领着“肥皂”扑向将军的老巢。“2vs500”、“小口径轻武器vs机械化步兵营”的巨大实力对比,并没有让大叔退步,当时大叔说了一句让我热血万分的台词——“历史是由胜利者书写的,谢泼德即将完成历史上最大的谎言,但这只能是在他活着,我们死了的情况下。”

在《使命召唤3》的结尾,美俄双方达成和平协议,世界重回和平。然而对于已经一无所有的大叔来说,他的战争还没有结束。他攻入了马卡洛夫的秘密巢穴,在楼顶抓住了已经起飞的直升机起落架,用自己的双臂阻止了直升机的逃离。这可能是整个系列让我印象最深刻的画面。

……

是的,英雄可以被打倒,但只要能重新站起来,他都会变得更加强大。大叔顽强的生命力,靠得不是运气,更不是主角光环——在整个《现代战争》系列中,我们只有两次亲身扮演这位灵魂人物的机会。

他的不死,源于自己强悍的战斗力,卓越的领导力、精确的判断力和一往无前的执行力。

只有在普莱斯队长的身后,你才会感觉到什么才是真正依靠。大叔不仅仅是一位同生共死的伙伴,更是亦师亦父般的存在。

莫西干大兵“肥皂”、举手投足间都流露着神秘气场的“幽灵”……他们的实力固然强悍,但和“老不死”普莱斯相比,还缺乏身为一个王者所必备的大局观和判断力。

这种领袖气质,需要岁月的积淀。

大叔贯穿了《现代战争》三部曲的整个故事线,相对其他人,见证了整个历史的普莱斯,更容易用超然的眼光来审视这场灾难的本质。对于开了上帝视角的玩家们来说,有时候我们自己都不知道这个老家伙葫芦里面卖的是什么药。

这样的角色,怎么会轻易领到便当?

大叔的魅力除了爆表的实力以外,还有直达每一个玩家心底处最柔软位置的悲情。

四年前,这场战争随着队长手中的一根烟被点燃。

四年后,在仇敌悬吊在半空中的尸体旁,他缓缓点起一根烟。大叔依然生猛,依旧活着。只是那群朝夕相守,同生共死的战友们,都已经不在身旁。

他试图像当年拯救麦克米兰那样拯救每一个同伴,但他在迎来一场又一场胜利的同时,却在不停失去自己的“孩子”。恍惚之间,大叔仿佛回到了那个雨夜,耳边是直升机引擎巨大的轰鸣声,那时的“肥皂”还是一个新兵蛋子,一切都仿佛就在昨天……

英雄的苦与悲,只有英雄自己才知道。

是的,一支雪茄开启了征程,现在征程似乎结束了,而他也只剩下了这只雪茄与自己相伴。最终,世界回到了开始的样子,仿佛此前的一切从未发生过一样。人们不再需要他,也不会相信他的故事。

对于英雄而言,最大的痛苦莫过于独自面对这样一个无解的问题——

“为什么只有我活了下来?”

现实中的玩家,有人喜欢走日式洗剪吹风格的角色,有人则偏爱浑身包裹铁甲的美式铁血硬汉,而我却偏偏对《现代战争》中的这个貌不惊人的胡子大叔情有独钟。很多人可能难以想象,大叔虽然只是一个游戏角色,却已经成为了我的精神图腾之一,优秀的文学作品可以影响人的一生,一个深刻的游戏角色同样可以给我的生活带来改变。

其实这些年生活里我遇到过很多低谷。每当心情低落的时候,我都会重新拿起手柄,进入游戏,当我看到大叔,就会感受到一种力量,阴霾一扫而空。大叔有句台词我印象很深——“战争其实很简单,进攻是唯一的秘诀,只要坚持下去,你就能征服整个世界。”

我相信大叔让我的性格变得更坚毅勇敢,因为内心深处我也希望成为他那样的人。每次站在人生的十字路口,面临选择时的各种纠结的时候,耳边都会想起队长熟悉的话语“即便在前方等待的是一场噩梦,这也是我们自己选择要进入的。我们会像地心喷薄而出的熔岩一般奋勇向前、内心决然,且目标明确!”

托大叔的福,每当进入陌生的工作环境,我不会感到紧张,我知道实力和专业,会为我迎来尊重。

我已经进入社会很多年了,也在慢慢成为小朋友眼中的“大叔”。随着时间的推移,我也逐渐认识到自己所钟爱的普莱斯大叔,可能再也回不来了——《现代战争》系列的故事早已结束,今年的《使命召唤:黑色行动4》甚至直接取消了单人战役。

在此前参加的CODOL测试中,虽然杀敌很爽,但也常常有“黯然回首不见君”的感伤。少了大叔的身影,总像是缺了什么。

“老兵不死,他只会慢慢凋零”。

而一直到最近,我才得知了这个爆炸的消息,普莱斯在CODOL公测两周年正式回归!!不只是我,群里的老炮们也都因为这个消息而炸了锅。作为一个老玩家,我很欣慰动视没有忘记四年前的承诺。

在得知大叔回归的消息之后,我迫不及待的写下了这篇文章。讲真,我已经有点等不及在游戏里再次和大叔碰面,一起战斗。

也许有一天,我也会老得忘记了自己所体验过的一部部游戏经典,甚至想不起“Call of Duty”这个词组的含义。但在内心的深处,我相信始终都会有一个位置属于一个伟岸的身影——那就是普莱斯大叔。

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空岛的神奇生物·海:去天使岛码头的渔夫处,接着我们需要从码头离开到云之川上,然后完成钓鱼;

然后我们选择天国之门的白海上,这里看到就能看到龙虾了

最后的幼年鲨鱼就是在祭坛周边,然后回到渔夫处完成任务。

有谁不喜欢剑仙呢前中后期玩法推荐

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前期:

福利码用完加上广告看完大概10000灵晶(kaifufuli001-005)直接梭哈天机令,抽完以后该升的升,升不了的明天升,资源优先度技能>剑灵等级>神器,当感觉到当前关可以不掉血或者半血以上直接往上跳5关,不用每层通一次;

中期:

搞搞装备强化,因为换了装备后分解掉旧装备是百分百返还的,所以可以放心的强化,优先级为武器>鞋子>护手>帽子>衣服>腰带。属性以攻击百分比与气血百分比为优先,装备上的法术加成效果没有神器和书籍高。

后期:

想搞啥搞啥,甚至你可以手机套装(无套装效果)。

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