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《重返帝国》cdk通用口令红包领取入口
《重返帝国》cdk通用口令红包领取入口,《重返帝国》在近日正式上线,官方为了回馈各位玩家的热情度也准备了丰富的礼包兑换码,不少玩家都想知道通用的CDK口令红包有什么?小编整理了一些相关的资料,希望可以帮助到大家!
重返帝国cdk礼包大全
CDK礼包码:DG666
CDK礼包码:DG888
口令红包持续发放,玩家可以领取有效的口令红包,网上是有很多假的cdk是无法进行兑换的。推广福利和通用兑换码激活,最新有效兑换码,按照指定的渠道激活,每个平台都有领取方式。
口令码可以输入到右上角的活动,然后在这里找到口令红包,玩家可以输入口令码进行兑换。
每个礼包码都可以领取和兑换,按照这里的通用礼包进行激活,官方还有赠送额外的福利,可以通过直播平台或者是通过公众号进行激活。
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重返帝国实用技能分享推荐
重返帝国实用技能有许多,但是对于新手玩家们来说是往往都不知道什么技能实用的,下面小编就为玩家们分享一下哪些技能更加的实用,想要了解的话就一定要来这里看看!
重返帝国实用技能分享推荐
1.攻城战术(蓝技能)
联盟攻城队伍必带技能!!!
升满三星也非常容易
2.攻城大师(紫技能)
因为是紫技能,所以升星对于攻城战术相对没那么容易(氪老无视)
满星的攻城战术比攻城大师加的摧城加的少那么一丢丢但也能带(但只有一个)
3.迸裂(紫技能)
也是一个攻城技能,推荐副队带,因为要触发技能,所以不能在盟队里
4.名门之后(紫技能)
提高队伍的三个属性,特别是守备这个属性,对于推资源田6级,7级,抗伤队必带
5.钢铁之躯(紫技能)
进入战斗前18秒,减少伤害
对于前期,攻打的资源田,或者蛮族,基本上都是普通攻击,所以这个技能基本上就相当于是直接减伤13%
也是一个抗伤队必带的技能
6.命运操弄(紫技能)
与名门之后有差不多的功能,但这个技能是概率触发而且只有3秒持续时间,而名门之后是固定的
但如果触发频率高的话,这个技能是要比名门之后强的,因为是吸取对方的变为自己的
但也是建议抗伤队带,输出队带也可以
重返帝国混伤骑阵容攻略
重返帝国混伤骑怎么搭配?“混伤骑”是目前主流阵容之一,特点是非常的平衡,并且可以完美克制住敌人的弓兵阵容。下面带来重返帝国混伤骑阵容详解,各位小伙伴们快来看看吧。
重返帝国混伤骑解析
1.混伤骑由汉尼巴尔、兵仙和贾斯汀尼组成,以追击技能为核心输出,兵仙可以提升我方全体英雄追击技能触发概率,全队追击技能与贾斯汀尼的固有技能可产生联动,增加持续恢复和免伤。
【英雄替代】
2.在队伍缺少任意一个英雄的情况下,都可用艳后上阵替代过渡,若缺少汉尼巴尔艳后则为主将,继承汉尼巴尔的技能;若缺少兵仙或贾斯汀尼,艳后的固有追击也能给队友提供属性提升。技能可选用替代英雄位置的追击技能,恩泽庇护除外。
3.除了艳后,我们也可选择假面将军、虞夫人上阵,组成谋略型连击骑,仅相差一个战斗风格的加成,对实战结果并不会产生太大影响。
【技能替代】
4.四星:连击可用于替代波澜攻势,被动技能怒涛之击可替代追击技能系列。
5.五星:冲锋的极意、弱点进攻等追击技能均可选择,光明护佑可替代恩泽庇护。
《重返帝国》开局快速开荒技巧一览
《重返帝国》开局快速开荒技巧一览,在《重返帝国》这样的即时战略游戏中,开局的快速开荒对于后续的发展至关重要。以下是一些高手前期开荒的心得攻略,帮助你高效推进:
一马当先抢占8级地竞速作为个人实力的象征,上榜的领主在收获荣誉之外,还能获得大量帝国币的奖励,正真的名利双丰收。
开荒队伍组建
工欲善其事必先利其器,一个强劲的开荒队伍是冲榜的基础,不管是出于主线任务需要还是方便打地,推荐大家使用一主一副的初期配置,至于三队四队,可在后期根据自身条件进行选择。
推荐阵容:
主队魏兰弓:魏兰、安德莉娅、崔如意/康斯坦丁
魏兰和康斯坦丁引导任务获得,崔如意第1天签到领取、安德莉娅第2天签到领取,纯白嫖阵容,副队看手气,抽到什么用什么,尽量组成同兵种专精阵容,例如抽到影舞者就可以考虑指挥剑。
主队连击骑:龙胆神将、武圣、虞夫人
龙胆神将基金获得,武圣和虞夫人首充获得,后期可用假面将军替换虞夫人,副队一般选用魏兰弓或者指挥剑。
欧皇~大佬阵容:
由于首日卡包有限,常见选择为项楚、穆英、弗德里希组成的反击枪起手,等其他卡组出来,再考虑把反击枪下放二队,也可反击枪为主,用连击骑作为副队。
当然,除了反击枪之外,还有女帝主将弓、指挥剑等选择,大家可依据自身条件和抽到的英雄决定。
资源地选择
资源地的配比,应该按照实际需求来选择,在建筑5级前,升级只需要木材,所以开始的时候资源地全部打木材的;5~10级开始加入石头,11级开始加入黄金。
小提示:食物地满足主线任务需求即可,切勿过多,如果发生食物不够训练士兵的情况,可以前往校场对不参战的士兵进行解雇处理,100%返还对应的食物,基本能满足初期开荒消耗。
中古时代
英雄两三级就可以开始打3级资源地,随着主线任务的进行,很快就进入了中古时代,兵营升5级,队伍出征数达到6000左右就可以打4级资源地。
备战5级地:
作为下一个目标的5级资源地有21000守军,因此在打四级资源地的期间,我们也要给副队练级,两名英雄打蛮族升级到七级左右,也加入打4级资源地的行列。
待4级资源地打到上限后,主副两队的出征兵力上限也都已经破万,攻打5级资源地普通阵容需要主副俩队综合兵力25000左右即可,阵容不是很全面的领主可以去打蛮族练级、提升一下学院科技,等综合兵力接近30000再行攻占。
采集:
达到5级资源地挑战标准后立马行动,打下一个5级石头和5级木材,我们就可以开始采集,切忌在此之前采集低级资源地,那样会浪费不少资源。
小提示:起初几个5级地需主副队一起打,但随着主队英雄等级提高,如连击骑等阵容一般在达到17000兵力,即可挑选克制地单开,副队去打蛮族练级,这样可以使经验获取最大化,为之后开6级地打基础。
迁城:
在把4级地翻成5级地的过程中,我们开始跟随联盟攻城获取资源,这里要注意,为了周边能有更多的高级地,我们迁城要尽量选择靠近3、4级城池、盟友相对松散的区域。
启蒙时代
建筑升级:
为了尽快开启启蒙时代,上阵第3名英雄,我们升级建筑的时候,一定要优先保证城镇中心和兵营,其余建筑达到任务标准即可,关注城镇中心升级所需繁荣度,一旦达标就立即停止其他建筑的升级,全力累计资源给城镇中心。
直到开服首日的晚上,我们的资源地一般已经全5级,城镇中心10级,阵容强度高的人能在凌晨阶段直接开启启蒙时代,在主副队都上阵第三名英雄,开启3级兵种后,我们就有了攻打6级地的资格。
小提示:预备上阵的英雄,在等待时代开启期间,可以提前配合闲置英雄打蛮族练级,以免开启后还只有1级,白白浪费许多时间和体力。
挑战6级地:
6级资源地的难度有质的提升,有两队29000三级兵的守卫,总兵力达到58000,挑战需主副队综合兵力相仿才可,且由于副队是二级士兵,所以主队需要有一定的技能和天赋支撑,否则建议升级城堡后勤科技,当兵力碾压后再行挑战。
阵容强劲的领主,在主队达到40000左右兵力的时候,即可单队开6级资源地,副队节省体力打蛮族刷方略点。
小提示:在此期间需要非常注意战损,因为我们没有开食物资源地,若是战损过高导致食物消耗剧增,那将不得不放弃部分建筑升级资源投入到食物中,拖慢发展速度,得不偿失。
备战8级地:
在攻打6级地的同时培养英雄,提升营地科技,当主队兵力达到至少5万以上,且天赋和技能都有一定基础时(主队英雄30级且开启4号天赋),我们可以越过7级地直接向8级地发起冲刺。
上述标准视阵容强度上下波动,阵容越强,要求越低,阵容不是很完善,或者天赋技能等难以达标,就需要利用城堡后勤提高更多兵力基础。
强攻8级地:
8级资源地拥有两队65000三级兵的守军,总士兵数量达到130000,在悬殊的兵力差面前,我们需要用到迁城强开的技巧:
事先侦察好一块具备优势克制关系的8级地,随后利用迁城将营地搬到这块资源地边上,主队出击开始攻占操作,副队等候在边上,当主队兵力减半后副队加入战斗,主队回到营地补给,然后再次出兵切入战斗,轮换副队回营地补给,如此往复直至守军覆灭。