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Unity高管强调:提升游戏开发效率优先,生成式AI非当前重点
在与VentureBeat的对话中,Unity的领导者Matt Bromberg展现了一种冷静的行业洞察。相较于当下热门的生成式AI讨论,Bromberg更重视帮助客户提高游戏开发效率并降低成本。他承认生成式AI潜力巨大,但指出当前游戏产业面临更迫切的挑战,强调Unity的核心价值在于转化3D资产为游戏世界的强大能力,并专注于用户创作流程的优化。
面对大型企业对AI开发潜力的展示,Bromberg保持清醒,认为当前游戏开发的主要“瓶颈”依然在创意过程本身。他相信Unity等游戏引擎已大幅降低入门门槛,并凭借其独特优势引领着游戏开发提速的潮流。
Unity CEO重磅发声:聚焦游戏开发效率,生成式AI非当前首要战略
在近日举行的全球游戏开发者论坛上,Unity Technologies的首席执行官发表了一场引人深思的主题演讲。
他明确表示,面对快速变化的游戏开发环境,Unity当前的核心策略是提升开发效率,确保创作者能够更快地将奇思妙想转化为可玩现实。这一表态,无疑为全球数百万使用Unity平台的游戏开发者注射了一剂强心针。
CEO强调,在技术日新月异的今天,虽然生成式人工智能(AI)作为新兴技术备受瞩目,拥有改变内容创作方式的潜力,但Unity现阶段的工作重心并非在此。
相反,优化工具链、简化工作流程、缩短迭代周期,以支持开发者更高效地产出高质量游戏内容,才是公司的首要任务。
此番言论引发了行业内外的热烈讨论。一方面,众多开发者表示赞同,认为在游戏市场竞争日益激烈的当下,提高生产效率、降低成本对于中小型团队尤为重要。
另一方面,也有观察家推测Unity是否在为未来的AI集成做更深层次的技术储备和市场评估,以期在适当的时机引领下一代游戏开发革命。