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前V社员工呼吁对科技巨头征“云税”,以应对游戏平台垄断
前V社(Valve)员工、希腊议员Yanis Varoufakis在其著作《Technofeudalism: What Killed Capitalism》中探讨了科技公司如何通过运营游戏平台和控制产品选择而获利,并主张对此征税。他认为,苹果、谷歌等公司已成为“算法驱动的领地”,推动了所谓的“科技封建主义”。
Varoufakis指出,这些企业将人们从传统市场中“抽离”,构建了一个极度利于自身的市场体系,并从中提取他称之为“云资本”的价值。他提议,政府应要求这些公司将其30%的股份投入公共基金作为“云税”,随后将基金均分给公众作为基本收入。
虽然Varoufakis未直接点名Valve,但他承认Valve已成为当前市场问题的一部分,指出所有参与者都促成了当前的局面。他的观点与Epic Games CEO Tim Sweeney之前的批评相呼应,后者认为Valve的平台费用过高,不利于小开发商并维持了垄断地位。
Varoufakis强调,解决这一问题并非易事,但市场本身已无法自我修正,必须采取行动,因为“别无选择”。
《CS》联合创始人乘坐V社:维护FPS经典,表现卓越
随着《反恐精英》迎来25周年,其共同创作者Minh Le在SpillHistorie的采访中表达了对V社接手并发展该系列的满意之情。Le认为V社在保留《反恐精英》IP的精髓上“表现出色”,对他当初决定将IP售予V社的结果感到欣慰。
《反恐精英》起源于《半条命》的一个模组,迅速获得V社注意,Le和另一位创始人Jesse Cliffe被吸纳,使游戏成为一个独立作品,首测版于1999年问世。Le透露,游戏的灵感来源于经典街机游戏和《毁灭战士》、《雷神之锤》等作品。
谈及在V社的工作经历,Le表示获益匪浅,与顶尖开发者共事的经历让他学到了难以在别处获取的技能,同时也表达了未能在早期对某些武器如AWP进行适当平衡的遗憾,认为其过度强势影响了游戏元。
此外,Le提到CS标志性地图“de_dust”的意外成功,指出虽然这张地图的设计经过了精心调整以确保趣味性和平衡性,但其受欢迎程度仍超乎所有人的预期。