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《伊克西翁IXION》——全新建筑计划指引!
《伊克西翁IXION》之建造规划指南,《伊克西翁IXION》中拥有各种设施建筑,因为各个建筑的占地规格不同,所以在有限的空间内,玩家要规划好建造布局。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》之建造规划指南,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
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建筑规格
数据扒完,下面可以开始设计了,定个小目标,打到第三章就算成功。
看了一下,这稳定度纯纯恶心人,必须6区域全开才能玩,而且区域必须各有分工,虽然我也是这个想法,但是被设计师按着头玩还是很不爽。
我的想法很简单,空间站6区域,可以大致分成3种功能区——人员、机械、材料,不好意思走错了,应该是人口、工业、食物,如此一来每种功能有2个区域,我们就按3个区域的情况进行设计,后期456区可以复制123区的构成和运作原理,最后再进行一些细分,比如人口可以细分为新居区和医疗区,工业可以分为生产重工业区和高新区,食物可以分为农业区和运输区这样。
我玩到250周期的时候总人数是800人,那么我们就按一个区域300人进行设计
考虑到前期科技问题,只取2级科技的建筑,包括港口、气闸、探测器(太空),宿舍、医务室、人体冷冻中心(人口),实验室、精炼厂、合金厂、电子厂(工业),食堂、昆虫养殖场(食物),车间、仓库、电池(维护),纪念碑(稳定度)
就着刚才6个区域到3个区域的思路,我们也可以先设计1个完备的区域,再将它的功能分类拓展到3个区域。(第一次玩就是因为1区功能还不齐全,太快开2区,首尾不顾而寄)
人口估计完了,下面估计一下场地。每个区域是30x56=1680格,刨去2条横道和3条竖道作为交通,实际面积为(30-2)x(56-3)=28x53=1484格。上面有人指出改良宿舍大小有变,又考虑到修改、删减建筑等因素,我们留出15%的设计余量,也就是1484x(1-15%)=1261格,这样就得到了我们的设计面积
补充一下,人口这里还要细分,因为这游戏居然还有白吃白喝的非工人,为了和工人2字对齐,我们姑且称之为非人好了
我随便进一个档看了一下,总人口837,其中工人467人,算一下工人的比例就是467/837=55%,白吃饭的还真多我们姑且取比例为60%好了
既然总数是300人,那么工人就是300x60%=180人,我们又得到了一个参数
人口方面,300人需要300/15=20个宿舍,配套医务室2个,人口生产需要人体冷冻中心2个(1个太慢了不是吗);
工业方面,实验室必须1个,再来1合金厂1个;
食物方面,需要食物300/10/5=6个/周期,6x0.9=5.4,暂定昆虫养殖场5个;
维护方面,车间2个,仓库4个(1食物+1合金+2待定),加电池2个;
太空方面,港口必须要1个,气闸也要1个,加发射器1个。
来看看结果,电力110,人口刚刚好,食物小亏一点,不要紧第1步完成
现在是正确的结果(及时发现并纠正就是不断进步的秘诀),可以发现人口供给跟不上,同时食物也不够,好在面积有剩余,我们加几个宿舍和养殖场看看
删了1个冷冻中心,除了人口326小超设计要求,其他都没问题嗷
把最开始那份平衡数据复制到3区,接着刚才的步骤,首先1区不要养殖场并接收3区的冷冻中心,2区接收3区的合金厂。
看一下结果:
3区爆满,2区拥挤,而1区空得和有鬼一样,把实验室和港口搬回去试一试
非常好,什么都是留有一点富足
步实现1、2两区的三大功能并保持平衡
首先复制一下1区的数据给2区,1区平衡那么此时两区也必然平衡;
其次分离功能,生产力优先,所以我们先分离工业:
1区人体冷冻中心-2、2区人体冷冻中心-2(转移人口),
1区合金厂-1、2区合金厂+1(转移工业),
1区养殖场+5、2区养殖场-5(转移食物),
删去2区的发射器;
完善功能并保持平衡
细看这个系统的功能非常简单,只能做点冷冻人和合金,试着往1区加1个殖民地中心,往2区加电子厂和精炼厂
除了2区人口多一点,其他没毛病,多加点宿舍就行,面积也是够的,这个程度应该已经可以满足前两章的大部分需求了。
下面是基于个人经验的调整,1区冷冻中心2个完全够,2区得多加2个仓库,然后其实1个车间也够用,加1个纪念碑,最后各处稍微微调整一下,得到成果:
工程量计算,不对,建造材料计算还有设施摆放晚点再弄,让楼主我休息一会,不得不说,云游戏真的太爽啦,谁要去和太空刁民对线
一上头把图也画了,强迫症舒服死了以下是通用模板,这些都是区域共有和必须的建造
太空:1港口、1气闸、1发射器
电池:2电池
车间和仓库:共6个
住宿区:20宿舍、2医疗室
《逃课挂机管理》新玩法:伊克西翁IXION,全新第一章攻略解析!
《伊克西翁IXION》之第一章逃课挂机管理攻略(非序章),《伊克西翁IXION》的第二章资源比较紧缺,所以我们需要在前一个章节,也就是第一章收集到更多的资源。之前给大家带来了《伊克西翁IXION》第一章挂机刷铁矿方法,本篇将为大家带来第一章逃课挂机管理攻略。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
目标
在第一章主线任务达成之后我们进行挂机目的是为了应对第二章资源的紧缺,以及面对气候环境下越发紧张的资源(恶性)循环。按照游戏的逻辑,少部分人养活大部分人的唯一方法就是攀科技,但是在前期科研点数的稀缺导致大部分玩家在点科技的路上就被挂了路灯。
因此,挂机的目的可以被分解为尽可能打包更多的资源,以及尽可能多的研发科研点数。而打包资源可以=更多的仓库空间,攀科技=更多的科研点数。而导致挂机无法永久持续的原因是我们不断掉落的HP,HP需要合金=铁矿的修补,在铁矿用完之前,我们必须进入第二章。
因此挂机的三个靶子出现了。更多的科研点(科技)更多的仓库空间(布局)更长的挂机时间(减少hp掉落)
科技
游戏中的科技实验室每三十周期生产1【kyd】,增加科研点数的第一个关键节点是【科研实验室的升级【助理晋升】】,可以将生产速度提高到五周期3【kyd】
这是挂机的关键。
之后较为关键的技术是宿舍的升级【改良宿舍】,可以优化布局,增加床位,节省空间,增加心情(具体看法令部分的图片)。同时,也可以解锁更多人口,使我们能携带更多的冬眠仓。
之后点出【数据监听中心】极其重要,可以解锁法令,降低食品消耗,只解冻工人人口,增加心情点等等极其重要!!!
之后可以点出车间的升级【自动维修】,解放双手
之后可以点的技术是仓库的升级【集成仓储藏仓】,提升10%容量
之后可以点科研船的【外骨骼】和【深海装置】第二章可以用到
之后如果继续挂机的话可以正常点出垃圾回收科技,之后就随便点了。
法令
几个必点的法令
最后一个人体冷冻唤醒也是必点,但要在储存的冬眠仓超过250的时候点回来,控制心情 。
因此推荐先点食物,节约空间,再点宣传+心情,再点人体冷冻-心情。同步要优先建造另类生命中心和纪念碑对冲【死亡地球病】
这样基本算最优解,由于高心情以及人力充裕事故发生极小,死人事故基本不会发生,且有自动修理,楼主挂机1k轮从最开始施工到跳出太阳系只死了六个人。
点出法令建筑,拆掉聚合物工厂
点出仓库扩容,这时已经挂了654轮,冬眠仓全部回收,电子设备留3以备超载下一个舱室,其余用来升级太阳能板。此时Fe基本满载,太阳系内还剩1200+,预计能挂机到1000轮。(发帖时挂机到858轮,太阳系内Fe还有590+)
关键提醒:挂机别开第二舱室,到第二章再开!