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外媒:《黑神话:悟空》镜头技巧受到《战神》影响
随着国产游戏大作《黑神话:悟空》发售日临近,玩家社区热议不断。近日,推特用户GermanStrands分享了一则关于该游戏的有趣观察,指出《黑神话:悟空》在BOSS战设计上的运镜技术,尤其是单镜头无剪辑过渡到过场动画的手法,似乎吸取了《战神》系列的精华。
有玩家评论道:“你的意思是,我今年最期待的游戏(黑神话:悟空)的运镜方式与我有史以来最喜欢的游戏之一(战神)相同吗?”GermanStrands则表示:“我们要等它发售之后才能知道,但《黑神话:悟空》绝对受到了《战神》的启发。”
黑神话结尾动画《未尽》短片美术导演:能参与制作成就感难以言表
日前,《#黑神话悟空#》隐藏结局动画《未尽》的美术导演无言接受了中国电影报道的专访,分享了创作历程和感受。其认为“动画与游戏碰撞出来的化学反应非常奥妙”。
《未尽》项目从2023年5月份才正式启动,是所有短片中最晚开始的一个。虽然最终成片只有五分钟,但丰富的内容还是给创作带来了不小的压力。据无言介绍,《未尽》全片有85分镜头,接近20个角色,部分角色还会有多种装束,场景也有30到40个不同的位置地点,除了游戏中出现过的角色,像沙僧、唐僧、哪吒、白骨精等角色都没有在游戏中出现,场景基本都是为了动画片段定制的,缺少参考目标。
搭配了86版《西游记》主题曲《云宫迅音》的交响乐改编版,画面与音乐的无缝配合令人印象深刻。短片中一些高潮戏的创作灵感就源于这支曲子。无言表示,这次参与《黑神话》给团队带来的成就感难以言表,看到游戏大获成功无言的团队也发自内心地感到高兴。