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《暗黑破坏神4》抢先体验测试版预载开启准备屠戮吧!
《暗黑破坏神4》今日已经开启了游戏的抢先体验测试版预载,玩家如果在这之前已经购买了游戏的任意版本,那么就可以开始预先下载本次的Beta测试客户端,在3月18日服务器开放之后立刻开始体验本次测试。
如果玩家没预购《暗黑破坏神4》,可参与3月25日凌晨0点至3月28日的凌晨3点(北京时间)的公开Beta测试。公开Beta测试将于3月23日凌晨0点(北京时间)开启预载。
PC端下载安装过程非常简单:打开战网客户端,转到游戏官方页面,点击蓝色的“安装”按钮。在Xbox和PlayStation上,玩家需要前往每个主机上的相应商店,搜索游戏然后选择。
在抢先体验与Beta公测期间,玩家可体验《暗黑破坏神4》序章与第1章的完整剧情与游戏内容,也能够自由探索第一个区域“碎峰岭”、翻山越岭,并尽情斩杀恶魔。测试版支持多人模式,最多四人合作,每名角色等级上限为25级。抢先体验测试时仅开放野蛮人、盗贼、魔法师三个职业,在公开Beta测试时还会再开放德鲁伊和死灵法师。每个战网账号最多创建10个角色,测试结束后所有角色资料会被删除,不过达成部分目标可获得一些奖励,最终在正式版中领取。
奖励具体如下:
・初始伤亡者称号:使用一名角色抵达奇欧瓦夏。
・早期远行者称号:使用一名角色达到20级即可获取。
・Beta狼背袋造型物品:使用一名角色达到20级即可获取。
《暗黑破坏神4》将于6月6日发行,登陆PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。亚服普通版预购价为2219新台币(约合人民币499元)、数字豪华版为2819新台币(约合人民币634元)、终极版为3119新台币(约合人民币702元)。
《暗黑破坏神4》公测版伤害算法详解
《暗黑破坏神4》是一款非常有意思的魔幻题材动作角色扮演游戏,有着很多有趣的玩法,各名角色的输出能力也各有不同,小编这里就为大家分享一下公测版伤害算法详解,感兴趣的玩家朋友们不妨一起来看吧!
伤害基础
之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:
伤害(技能)=技能百分比 x 伤害(武器)
其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。
所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。
图中红框才是核心/基础技能的真正数值,通过这个百分比与武器伤害相乘才得出前面的技能伤害数字
伤害增强
知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。
暗黑4中的伤害加成属性分类如下
1、inc增伤类=累加式放大系数
2、more增伤类=叠乘式放大系数
3、易伤增伤类、狂暴增伤类
4、暴击增伤类(对持续伤无效)
具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):
最终伤害=技能百分比 x 伤害(武器)x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)
接下来我们分段讲解下这些参数的运转原理和如何获得
在讲解之前,请大家打开游戏中的高级说明条信息,方便查看查看和分辨这些增伤词缀类型。
inc增伤类(累加式放大系数)
inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
能吃到如下inc增伤词缀
1、核心技能伤害提高10%
2、近战范围内的敌人增伤5%
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。
more增伤类(叠乘式放大系数)
more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
还能吃到如下more增伤词缀
1、对你周围敌人造成额外5%伤害
2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。
如何判断装备上哪些词缀是more增伤,哪些是inc增伤内?
如下图
蓝框内的词缀就属于inc增伤类
绿框内的词条就属于more增伤类,more增伤类在游戏中显示时会跟随一个乘号[x],描述上也会有“更多伤害”“增伤伤害”等提示。(英汉都有)
(注意这个只是目前测试版的一个推测,可能不准确)
易伤增伤类
暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害
被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。
所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。
我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。
狂暴增伤类
狂暴是对于野蛮人职业独有的机制
进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害
狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制
所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。
暴击增伤
这条增伤就比较传统了
暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)
那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。
如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了
比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。
只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次
100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)
30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)
所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高
你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何
目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。
1点暴击率 = 0.5%more增伤
100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)
100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤
50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤
当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。
以上就是暗黑4的伤害公式讲解。除了上述伤害外,暗黑4还有一些随机增伤的机制,具体如下:
压制伤害
压制伤害属于额外+上来的伤害,他不参与前面公式的计算
只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算
比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你出现了压制,压制伤害为50
那么最终伤害就=500+50=550。
压制伤害的计算只根据玩家的生命、强固(类似流放的护盾)来统计
压制的几率游戏中默认3%,有一些技能效果、装备词缀可以让你满足特定条件下一定触发压制。
总之压制就是一个独立的加伤部分,不参与前文中各类增伤、暴击的计算流程,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害,且这个伤害的大小只跟你的生命等相关,与武器伤害均无关系。
游戏中的各种伤害飘字含义介绍
游戏中共有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:
白色:正常伤害
暗金色:暴击伤害
浅蓝色:压制伤害
橙色:压制并暴击的伤害
几个不是很重要的数值,希望玩家不要过度在意它们
1、武器的dps,之前在装备篇中也提及过,暗黑4中除了基础技能,很多技能是不吃攻速的,范围是武器单次伤害比较重要。
2、角色界面的攻击强度,这个也是一个大致的评判参考,不用太在意它。
希望大家在了解暗黑4的伤害原理后,可以准确构筑出适合自己的BD。
以上就是《暗黑破坏神4》公测版伤害算法详解的全部内容,还想了解更多关于暗黑破坏神4攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。