《猎码计划》试练塔挑战玩法简析一览

时间:2024-09-14 07:19:40
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《猎码计划》试练塔挑战玩法简析一览,在游戏里总计有两种试练塔,即极限试炼塔和元素试炼塔,那么试练塔该如何去玩呢?下面就由小编来为大家进行介绍吧。

【试练塔】

试练塔包含【极限试炼】和【元素试炼塔】。

【极限试炼】每天开放,只要击败当层敌人就可获得通关奖励并爬升一层,战斗失败可继续发起挑战,无任何损失。

♦通关奖励为紫色碎片、金币、武道修为和高能水晶。

【元素试炼塔】分为4个不同元素的塔,分别是狂风怒号、独木成林、星火燎原和山崩地裂,对应风、林、火、山四种元素。挑战时只有用规定的两种元素的武道家才能参战。每天开放一种元素塔,当天最多挑战10层。

♦通关奖励为对应元素的紫色碎片、金币和武道修为。

《猎码计划》游戏测评:开启国潮格斗新篇章喜提祖安计划外号

猎码计划游戏今天刚公测不少玩家都去体验了一圈吧,小编也是第一时间下载下来体验了一圈,很多玩家也是在等这个游戏的游戏体验在决定是否要去入坑,接下来这个测评相信能够帮助到大家了解这款卡牌格斗风格游戏。

游戏战斗画面

游戏战斗过程中角色方大招是有慢镜头特写的,炫酷方面是肯定更上一个层次,但是游戏中感受总感觉是卡顿了一下,前期玩家在PVE遇到的一些小怪动作单一就显得很呆一直在重复一个动作。小编的测评下来是感觉挺可惜了,本来小编以为是一个格斗+配合的游戏,结果就是一个伪格斗游戏。

武道家养成画面

武道家培养界面我们可以看出有“秘宝”“传记”“装备”“羁绊”等系统,其中装备和秘宝是主要氪金点,接下来就是武道家的角色升级和阵容搭配了。

武将全靠招募,这也是卡牌游戏的普遍机制了,同时每天招募次数是5000次这个不是氪佬的话是没有影响的,十连抽必的紫卡或者金卡的,玩家后期培养一个武将需要多张相同的武将进行升级。

游戏体验

画风也挺合适的,结果还是套用老卡牌玩法,实战中没有感觉立绘时候画风的惊艳程度了,画风上只能说差强人意了。如果抽卡动画改成格斗选人动画、战斗画面上方是血条、角色必杀技、超必杀技画面突出、增加人物倒地、浮空动作等会更细腻很多,这些还是期待后续的优化的。

进入游戏中先是热门各种红点,充值,vip界面,碎片升级,挂机升级,说真的,这些已经很老了,还不如多改进下ui布局。

玩家可以手动编制绝招必杀技流程,哪怕是宏也可以啊。题材画风很爽,就是败给了卡牌机制,玩法限制这些,给玩家的感觉就是一种套皮游戏。

《电子世界寻宝行》:揭秘《猎码计划》影之城挑战新规则!

猎码计划游戏中有个特殊的挑战场景,名叫影之城,玩家可以在这个挑战玩法中选择不同的挑战模式,获胜后可以获得丰厚的游戏奖励,接下来就一起来看看规则介绍吧。

《猎码计划》影之城挑战规则是什么

【试练塔]

影之城有两种挑战模式,分别是【单人模式】与【团体模式】。

【单人模式】只能使用1个武道家出战,额外选择2名候补武道家;【团体模式】则是上阵最多5个武道家一起出战。

每一层战斗会遭遇连续数波敌人,每击败一波敌人后下一波敌人立即登场,期间不能变更武道家和站位,且血量、怒气值都会继承到下一波战斗。击败所有波次的敌人或者我方所有武道家阵亡后,挑战结束。

波次奖励:每波战斗胜利后都能获得强化材料,当天重复挑战同一波只能领取一次奖励。

首通奖励:首次战胜每一层的第3、6、9波敌人可领取对应的首通奖励。

排行奖励:挑战排名前一千的玩家还能领取对应的排行奖励。

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