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《刺客信条3》制作人称必须适时结束戴斯蒙故事
昨天,在一个育碧公司的新闻发布会上,《刺客信条3》的创意主管Alex Hutchinson称,现在是时候结束《刺客信条》系列主角戴斯蒙?迈尔斯的故事了。
Hutchinson说:“这有点像是《Twilight Zone》的故事,每一章都有一个人出现在其中,但是每一部游戏的故事都得到了完结。《刺客信条1》是阿泰尔的故事,艾吉奥的故事也发展到了尽头。玩家可以单独体验这些历史故事,而不必完全地理解戴斯蒙的故事。没错,我们最终要对他的故事作个了结。”
“我认为现在要做的是结束它。我在制作这个游戏系列时,一直想给人一种类似于《星际迷航》的感觉,每一作游戏都是一季故事,比如刺客1是第一季,刺客2是第二季。我们不是要改变刺客信条的世界观,但我们要把故事的空间让步给‘下一代’。就像《星际迷航》世界一样,具有一定的永恒不变的法则以及一个基本的基调,在这个法则和基调当中,你可以做任何事情。”
“我认为戴斯蒙的故事适时地结束。我的意思是,他的故事发展了太久,已经无法在玩家当中产生共鸣。戴斯蒙的故事经历了七个年头,我们想请大家记住这个故事。就是说如果你现在快要大学毕业,你要记住自己从初中生到大学这七年时间所做的一切。”
Hutchinson说《刺客信条3》中不变的恒量是戴斯蒙,而游戏本身有了一个新的角色、故事、历史时期和游戏机制 – 更像是一款新的游戏系列。
“没有了戴斯蒙,我们可以称本作为其他的什么,人们也会接受。反正人们是喜欢扮演刺客,继续混迹于这场与圣殿骑士的旷日持久之战中。不过《刺客信条3》可以说有90%的部分是一款新游戏。
独奏骑士幽灵系统玩法及配置攻略
独奏骑士幽灵系统怎么玩?独奏骑士幽灵如何配置?小编为大家带来了独奏骑士幽灵系统的玩法介绍和配置攻略,希望能够给大家带来帮助。
独奏骑士幽灵系统介绍
1、幽灵是200后遇到的事件,是后期玩法,前期老实的爬楼吧
2、往死里做物资部(前期需要至少30个,都上到2级部门就行)
刚开始的时候,刺客流血,野蛮人生命,侦查,三种各一个
随着抓的幽灵越来越多,需要做调和部了,直接拉满以免后患。2个3级2个2级
解决了矛盾之后就可以拉满幽灵数量了!一个召唤部光环技能,一个训练部,再搞一个刺客选攻速技能,然后尽量多的造装备研究部(预计需要20-35个哦)
部门都搞完就是更新幽灵品质的事情了,加油刷
3、魔药系统 幽灵系统,都可产出一些对平常战斗有用的东西。当然如不玩也不会影响日常探险的。不过有的时候你卡关了 可以尝试下这块可能有些宝贝能帮助你小幅提升,啪~就这么巧 就过了
N卡新动作!新驱动出现将针对《刺客信条4》版本331.93
NVIDIA(相关资讯)刚刚发布了新的GeForce 331.93 Beta测试版驱动,但是更新内容异常简单,只有一条:
— 更新《刺客信条4:黑旗》(相关资讯)SLI配置档案
其实此前的331.82正式版就针对该游戏做了全方位的优化,包括3D Vision,这一次是针对SLI的深入优化,多卡玩家不要错过。
不过奇怪的是,GeForce.com官网的中文移动版介绍页面中称针对《剑灵》有最佳优化,而其它页面都是《刺客信条4》,不知道是笔误还是刻意。该网游的玩家也不妨试试。
除此之外就没什么好说的了,显卡依然支持GeForce 8/8M系列及更高型号,同时捆绑GeForce Experience v1.7.1。