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三国志战略版S7赛季爆料汇总
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金融理财 / 2024-08-10
三国志战略版S7赛季是怎么样的?三国志战略版S7赛季目前还未推出,很多玩家对于S7赛季的内容都很感兴趣,那么今天小编汇总了三国志战略版S7赛季的爆料,赶紧来看看吧!
三国志战略版S7赛季爆料汇总
一:S5、S6估计不会有赤壁之战
S5赛季的剧本叫【天下争锋】,
S6赛季的剧本是【PK·天下争锋】,
S7赛季的剧本是【PK·赤壁之战】。
从上面的名字猜测,赤壁之战是只有S7才会开放的模式。
“这是花席的猜测,有可能猜错”
花席打开了【天下争锋】剧本的地图,发现上面是没有水上要塞的。
“也就是说,新剧本是新的地图,虽然还是南北对战,但地图并不一样,机制也不一样”
二:火攻玩法爆料
【火攻之风助火势】
1:个人层面的放火
玩家个体可以使用火计和灭火两个指令,可以点燃或扑灭目标地块的火焰。
不同强度的火,会对部队和建筑造成不同的伤害。
从视频截图看,这个火是用来拆帐篷、拆拒马、箭塔一类建筑用的。敌人就算千里连营,箭塔成群,说不定一次火计就能全烧光。
“风很大,而且没有人灭火的情况下”
以前拆建筑要用兵去拼,现在趁着大风天气用炮灰队伍去点火就行。
火会随着风向,概率性的向周围蔓延,运气好真的可以一次性烧光敌人的防御建筑,不过火烧肯定不是几分钟那种,估计一个小时才能烧光耐久吧。
2:同盟战略层面的放火
【风威燎原】
从视频中可以看到这个锦囊是以县城为单位释放的,只要释放就是全部范围都放火。
花席第一时间想到的是刘备火烧新野、火烧博望这两个事情,通过放火阻止敌人行军和安营扎寨,可以起到阻挡敌人的目的。
例如某个地方被突破了,然而自己联盟的队伍一时之间没来得及防御,就可以发动这个锦囊,拖延敌人行军和建筑速度。
由于是全地块放火,敌人来不及扑灭大火只能退走。
“不知道联盟人多,能不能扑灭大火”
【焚舟拒地】
花席似乎在某个视频看到过船上点火,然后一起冲锋,但找不到出处了。
从字面意思能看出这个是水战时用的,当战局不利时用己方的战船冲向敌人的船坞,或者烧毁敌人的船用的。
三:水攻玩法
赤壁之战剧本明显是用了新的地图,所以河流区域估计会被扩大一些,除了长江、黄河这样的区域,鄱阳湖、洞庭湖一类的水域或许也会出现。
玩家通过陆地上的渡口或港口进入水路交战,这个应该和三国志11的设定差不多吧。
全地图水路?
莫非整个地图的水路都是能连到一起的,一艘小船就能直捣黄龙偷袭敌人大后方?
明显不可能!
例如截图中这个【朝阳冲】,一看就是类似关卡的东西,只有打下来才能通过。
“这似乎有些乱入了,这个看起来像现代的水电站拦河大坝”
古代肯定是用水寨一样的东西,通过不停的巡逻,防止有人偷渡,但游戏中肯定没人24小时巡逻,所以弄了个拦河大坝。
从这些船的模型来说确实挺精致的,有点玩舰船游戏的意思。
这些船放上火油,可能就是焚舟拒地吧!
就像黄盖的火船,江流自己烧船一样。
目前只看到3种船,不知道策划会不会开发更多的舰船,开个独立的水战副本呢。
蒙冲、斗舰、楼船,从介绍看不出有什么用途,蒙冲可能就是放火用的吧,斗舰是主要战斗船,而楼船能提供不一样的BUFF。
花席觉得楼船是可以射箭的,可以远距离向其他建筑射箭,不知道能不能直接射击陆地上的部队呢。
“要是能从水路直接射击陆地上的敌人就有意思了”
四:赛季结算
其实和其他赛季没多大的区别,但花席从上面读到了一个不一样的地方。
赛季结算是以攻占据点数量为准的!
【据点数】
这就有意思了,竟然不是以州府、县城为结算单位,据点不知道是不是水上那种据点呢?
县城、州府哪里去了?
是不是说明本赛季最重要的战斗全都是在水上。
再结合同盟释放锦囊火计的图可以得出一个结论
【赤壁之战副本是一个以赤壁为主的战场】
这不是废话吗?
不,花席的意思是,可能地图缩小了,战斗区域可能只是划定了赤壁。
也不是说地图缩小了,地图所有的格子总数量可能没变,加起来可能还是那么多,1-5赛季再怎么改地图,也是有西凉、河北、巴蜀、洛阳,但赤壁之战不一定有洛阳。
赤壁之战的中心肯定是赤壁和乌林。
以前司隶、关中、江汉是地图的中心,现在赤壁、乌林是地图的中心。
赤壁、乌林的位置是长江沿岸,让曹操势力从上面打到下面,同时攻下赤壁和乌林那就太吃亏了,赤壁之战时曹操已经控制了荆州一部分地区。
“而且战斗的中心不是争夺县城和州府,而是争夺据点”
所以结合这些理由,花席觉得地图一定是被缩小了,可能巴蜀、西凉、河北不会有。
可能上来就是打!也许有一个缓冲地带,加入河流因素后,变化可能会很大。
【当然这是花席瞎猜的】
以上就是三国志战略版S7赛季爆料汇总。
魔物侵袭3新手玩法攻略指南
魔物侵袭3新手怎么玩?游戏开测之后吸引了不少萌新玩家,由于没有接触过前两作,所以不知道前期该如何发展等等。下面带来魔物侵袭3新手前期玩法指南,各位小伙伴快来看看吧。
魔物侵袭3新手玩法攻略
萌新目标就是把特殊当中的勇者能量刷到10万。因为一旦你把这个能量刷到十万以后,你每天四维属性可以长86000,所以这个是最关键的第一步。
我们所有的一切行为都要跟着这一个目标走,这里就不要去纠结于首通,因为刷首通就是浪费时间,除非你有必定的把握能够一秒过再去打。我算过的一个号,从开始到刷完勇者能量,总共需要161个小时这是时间不浪费的前提,技能以基础五级技能为基准。
是我们在刷这个能量的时候,也要顾及在过程当中收益的问题,所以属性增长是分阶段性的,我把每一个魔物现版本需要的四维属性都写在上面。注意这里的过关属性,指的是技能佣兵都是达标的情况下。攻防是硬性属性,血速度是调整属性
1.血量
直接能打的魔物
2.攻击
你把四个佣兵各加一级,然后血刷到2500能过
3.防御
攻击3000,血4000,佣兵跟上属性能过
再打以上几个魔物的时候,你最快的过关速度是两秒
4.速度
非常关键的一个魔物,因为过了他以后你才能够一秒过关,收益提高一倍。
工资1.5万,防御一万,刚好三秒刷一个。速度,这里刷到1000再回头去刷其他三个属性。
5.史莱姆
我建议如果你准备刷史莱姆以后的魔物,先把速度刷到两万,接下来的属性要求是以速度两万作为基准
攻击6.8万,防御五万,血量1.2万
6.幽灵
从这里开始,在这次测试并没有过关结合,上次测试的数据做一个猜测。并开始你要把人物和佣兵的攻击属性都改为魔法
攻击13万 防御12万 血量6万
7.哥布林
哥布林开始你的速度要刷到3.7万。
攻22万 防御19万 血12万
8.暗夜精灵
基本上能打过这个,你就可以去挂勇者了。
攻击31万 防御25w 血22万 速度3.7万
9.新手毕业 勇者
勇者属性,其实和暗夜的属性没区别,暗夜的属性是能够赌勇者一秒,但是要在线挂的话,你只要把攻击加到37万就可以。
攻37w 防御25万 血22万 速度3.7万,至此毕业
gba光明之魂2中文版暗黑魔法师攻略
本攻略是上古英雄法师系列的第二篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。
先说基本概况。夜光法师属于英雄职业群-法师职业分支,主要属性加分以智力为主。看到很多朋友对技能加分有疑问。现阶段游戏系统已经调整了技能点。从1到4,技能点都可以加满,点就够了。对于老玩家来说,没有加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,需要大家注意。
夜光法师的初始情节可以是黑暗的或光线的。作为作者在英雄职业群体中写的第二位法师(第一篇文章是龙神),夜光法师仍然有很多特点。与老法师相比,夜光法师的魔法盾是被动技能(默认打开):
因此,与老法师(冰雷、火毒、主教)相比,夜光操作更简单,随着夜光法师技能的变化(以前的BUFFF)、输出技能变化,延迟相对较大,现阶段优化了很多),目前操作舒适多了。二是夜光法师拥有光与黑技能系统。夜光法师的三种状态是:光、黑、平衡。具体可见夜光法师的状态(具体细节可见第二章技能介绍部分):
夜光法师的状态切换
一般有两种方案推荐夜光法师的内在能力:
第一条增益时间为50%,第二条和第三条可以考虑BOSS伤害和魔法攻击。第二个方案也可以考虑第一个方案 攻击速度,第二条增益,第三条魔法攻击力或BOSS伤害。
第二种方案的好处是,如果内部有的话 1攻击速度,可以节省绿色药物,或快速领域,方便玩老板死亡下降buff,可以添加更少的buff。由于夜光非常需要增益,建议尽可能多地获得增益,包括练习机械师来增加增益,倾向于尽快完整,角色卡,联盟方块等,可以收集增益。
怪怪卡根据自身经济状况进行调整,具体情况如下:
微氪:双增益百分比
中氪:双增益 魔攻百分比,双增益 智力百分比比比皆可
重氪:三增益百分比
1、武器分类选择,使用的武器分类为:双头杖、珍珠
目前,夜光法师属于一个相对不受欢迎的职业,专业主武器双头杖相对便宜,奥尔卡拍卖约30-35亿可以买到自然法弗纳,个人感觉武器或选择法弗纳更好(早期真的很难考虑使用130-140武器过渡,在托德后面的突破):
平民玩家可以考虑PB卷轴,价格也比较贴近百姓。奥尔卡有几千万张:
如果使用特米武器,卷轴可以考虑更好的V卷和red卷、或者惊人。
如果副手不追求极致,可以考虑命运宝珠(但不添加任何属性),所以自然只能买500-1000万(买了之后可以先用6%-9%的攻击百分比,因为是无限交易,需要后续更换可以继续拍卖):
追求极致的小伙伴也可以考虑银河系副手(会比命运宝珠多14点智力,14点运气):
如果是银河系副手,有条件的玩家还是可以考虑上下S的潜力,洗一个30boss的伤害。如果预算足够,买成品也不算太贵。下图只需66亿就可以买到这种类型的副手:
2、技能介绍:
夜光法师的技能状态一般有光、黑、平衡。
夜光法师面板状态随着光技能的释放,黑暗状态栏会慢慢叠加,光状态栏会不断减少(光技能在光状态下释放会有伤害加成,段数会翻倍,但额外的段数是原技能50%的最终伤害):
如果释放黑暗技能,光状态栏会慢慢叠加,黑暗状态会减少(黑暗状态下释放黑暗技能会有伤害加成,段数会翻倍,但额外的段数是原技能50%的最终伤害段):
在平衡状态下,夜光法师的技能输出一般较高(如下面的死刃、绝对死亡、平衡状态,早期使用尽可能多的死刃,输出很高,范围也很大):
在平衡状态下,死亡之刃和绝对死亡没有冷却时间,其余状态有冷却时间(因此,夜光需要支撑增益,平衡状态持续时间更长,平衡状态的绝对死亡和死亡之刃是最终伤害100%的两倍):
绝对死亡技能风格与黑骑神枪的降临有些相似
前期升级,夜光法师需要两个技能轮换:
1转动耀眼的眼球(光)、黑暗降临(暗):
2转仙女发射(光)、虚空重压(暗)(个人感觉重压不好用):
3转超级光谱(光)、暗锁冲击(暗):
4转闪电反击(光)、启示录(暗):
3、超技能部分:
主动:末日审判,英雄奥斯,记录
被动:绝对死亡-范围提升,绝对死亡-强化,闪电反击-范围提升,闪电反击-减少,启示录重生
这个加分考虑到升级和玩BOSS(更适合普通玩家)。具体分析:启示录-重生是为了加速暗状态进入平衡,这是必须的。闪电反击-减少后面大怪物的伤害只有50%左右。如果没有一定的面板,建议加这样的点。闪电反击的攻击距离大大提高了练级或者玩BOSS。所以总结一下这个加分。
此外,末日审判属于夜光法师的束缚技能,在施法过程中是无敌的:
无论是在光线还是黑暗状态下,记录都可以立即变成平衡状态(技能爆发切换到平衡状态仍然相当可观):
4、超属性选择:
普通玩家可以优先考虑平均点暴击伤害、暴击率、伤害、领导怪物伤害、忽视防御,这些,早期智力可以考虑点1-2点(30~60点主要属性成本性能或可以,虽然不继承百分比设备叠加),早期如果神秘不够,可能做无名村任务有点不舒服,可以考虑添加一些神秘,玩怪物不那么困难。因为超属性点可以重置,所以后续可以根据实际情况自行调整所需的属性。
5、V矩阵技能介绍:
夜光法师完美的3合1技能是:绝对死亡强化、闪电反击强化、启示录强化:(如下图所示,只要是这三个技能,顺序无关紧要)
五转三大V矩阵技能,V1~V3技能分别为:
V1-真理之门(只能在平衡状态下使用全屏技能):
V2-共振(升级时使用其他技能,大规模攻击技能,非常适合刷怪):
v2在光形状下:
v2在黑暗形态下:
v2在平衡形式下:
V3-光&暗洗礼(100%额外暴击)、无视100%、攻击速度快的强大技能是绝对死亡输出的几倍,通常用于在平衡状态下与绝对死亡合作):
6、攻击BOSS!
一般来说,如果你只是想挑战斯乌、黛米安及以下的BOSS,忽略面板90就足够了。在这里,我们来谈谈一些与技能相关的BOSS技能。
夜光打BOSS主要依靠绝对死亡配合V3。基本技能-光传输在BOSS战争中有一定的追求作用:
二是无敌技能,夜光在释放超级技能-末日审判时也有一个3秒左右的无敌:
还有一个无敌,就是次元神隐也有无敌:
对斯乌来说,一般在进去之前叠6层弗里德的加护来实现无敌:
维度神隐和末日审判的无敌更适合避免其他秒杀技能。比如路西德的绿龙,喷火燃烧是一种持续的秒杀伤害,持续时间长,一个无敌无法抗拒,需要连接几个无敌的时间。
由于夜光有两种约束技能,一般BOSS约束有120秒的冷却时间(即释放第一次约束后不能立即失去第二次,会被闪避)。但是对于BOSS的转移,两种约束是非常有效的,比如斯乌1血转2血,黛米安1形转2形等等。1血转换2血后立即接受另一个约束,打一套爆发挺好的。
夜光法师玩BOSS操作相对简单,主要输出技术是绝对死亡与V3爆发(剩下的是如何堆积增益,使平衡更持久,肝脏和氪),具体操作可以看到如何在下面玩夜光。
最后,上一张怎么玩夜光法师(版权-贴吧用户:还是Four)?:
最后,感谢奥尔卡-一介浮生莎莎和白夜单行对本文的技术指导。
这篇文章花了很多时间来修改和调整,希望能帮助一些玩家尽快开始夜光法师的职业。
以上是本文《夜光法师攻略》的全部内容。欢迎更多好文章继续关注。喜欢这篇文章的朋友可以点击右下角看收藏。