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《原神》唯一六星角色一览
原神唯一六星角色是谁?原神唯一六星角色是班尼特,下面请看具体内容。
1、原神唯一六星角色是班尼特,游戏中只有四星和五星两种角色星级,虽说班尼特只有四星但是有着六星角色的强度。
2、原因是班尼特就业相当广泛,增伤加奶,一人可以顶两个位置,且小技能有加速回复,加快队友充能且大招可以为70%血量以下的队友能回血,70%以上的队友增伤。
《原神》枫丹地区怎么进入
在原神这款手游中,很多玩家都想知道枫丹地区怎么进入?下面就跟着一起来看看吧!
1、一开始不能直接传过去,得先经过一个剧情后才能进入枫丹。
2、枫丹地区的位置在须弥的上方,具体方位如图所示,需要走很长一段水路。
3、沙漠地区的右上角有一个浪船锚点,驾驶帆船过去开启枫丹的第一个七天神像。
4、接着再将枫丹地图上的锚点挨个解锁,这样就能开启全部地区了。
5、4.0版本中只开启了部分地区,枫丹的面积甚至比须弥还大的,其余的部分区域会在之后的版本中相继开放。
原神暴击比例分析详解
原神暴击比例是怎么算的?原神暴击比例计算方法玩家们了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们带来暴击比例分析。
原神暴击比例分析详解
通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。
1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。
2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。
所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。
这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。
而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?